導(dǎo) 在這個adc不是很強勢的版本,燼在中路就顯得很強力也很暴力,那么該怎么玩好一個燼呢?今天小編就給大家?guī)頎a的大型攻略,大家一起來看看吧! 中單是燼的最佳位置。因為這是最早到6的團隊位置,也是最早可以...

在這個adc不是很強勢的版本,燼在中路就顯得很強力也很暴力,那么該怎么玩好一個燼呢?今天小編就給大家?guī)頎a的大型攻略,大家一起來看看吧!

中單是燼的最佳位置。因為這是最早到6的團隊位置,也是最早可以合成第一個大件的位置。

我建議大家一級W,隨后主Q副任意。一級W可以在一級團中就發(fā)揮留人的效果。又或者一級對線時,就能和對面開始換血。

-)主Q,可以有效推線,藍耗也少,經(jīng)濟上可以盡快致富,完成理想裝備的合成。到6后盡快推線到對面塔下,你也可以配合三速鞋去其他路支援。

=)副任意,則是考慮場上情況。如果對面打野來中路很勤快,如果是,你可以考慮副E。如果你偏向游走支援,副W的禁錮效果也會延長,方便配合隊友進行抓人。

天賦、符文及召喚師技能

我推薦以下天賦和符文。這是一套可以在中路線上打一套小爆發(fā)磨血的技能,合理使用,一套小技能連招在1級可以打掉對面不少血量。

天賦

英雄聯(lián)盟燼的出裝 英雄聯(lián)盟燼的玩法

符文

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團隊定位

正如標(biāo)題所言,燼不是一個傳統(tǒng)意義上的射手。你無法讓燼像奧巴馬一樣沖到相對較近的位置進行輸出,或者和男槍一樣在野區(qū)中一套帶走對手。事實上,在前期和中期,如果在野區(qū)和單線上遇見中短距的ADC,而且在身邊沒有提前放下陷阱E,我建議大家避其鋒芒。攻速固定限制了他在團隊中的輸出位置?;蛘哒f,身為射手,燼極具特色,正如他的臺詞所說:“在作品完美之前,我需要,等待?!钡却谒陌l(fā)子彈,才有一下的攻擊爆發(fā)和速度爆發(fā)。我多次的匹配實戰(zhàn)中,中單燼的團戰(zhàn)勝率高于下路ADC燼。

對線思路

此版本中,燼配合固定連招和E的布置,可以壓制大部分對線的中單。匹配局中,我稍微列舉以下對線英雄的對線思路供大家分享。

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列舉上面中單,大家可以明白,燼的對線換血連招之一就是在留2發(fā)子彈時嘗試AWA。結(jié)合4.的天賦和符文,觸發(fā)雷霆領(lǐng)主效果,可以造成不俗的傷害。對線時,還有2種常見的磨血方法:

i.第一種方法:清理掉6個小兵中的3個近戰(zhàn)兵后,將剩余3個遠程小兵的血量控制在等量、較少的水平(Q技能每擊殺一個單位,會增加35%傷害,如果前三個全部死亡,第四下那可很疼)。演技好的朋友可以掌握子彈數(shù)量,甚至假裝在換子彈,此時對線玩家一般會認為你無法輸出,主動上前補我方小兵。只需甩出Q在第一個殘血小兵身上,叮叮叮叮四下最后一下落在敵方英雄身上,理想情況下可磨掉1/5的血。如下圖:

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ii.第二種方法:在對線時,E的布置需要布置在燼的走動范圍以內(nèi),即你的走動不應(yīng)太遠。一是,時刻提醒自己是個脆皮,打野一次成功的gank配合對面中單的技能就可能帶走你;二是,當(dāng)對面中單或打野強行靠近你時,觸發(fā)E的被動,你應(yīng)該第一時間甩出W擊中對方,禁錮在E的爆炸范圍內(nèi)。因為E的第二下傷害輸出才是真正客觀的磨血技能。具體埋E的位置可參考下圖:

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團戰(zhàn)思路

燼的攻擊范圍是550碼,可謂中規(guī)中矩,而Q的技能范圍也是550碼。所以記住:因此當(dāng)你可以普攻到對面英雄時,你的Q也可以甩出去了。按照此原理,我把團戰(zhàn)分為2種不同階段。

i.中距離輸出階段:燼始終不是坦克或者戰(zhàn)士的定位,身板脆弱、缺乏位移是你的致命缺點。一旦開始團戰(zhàn),我希望你能牢記這點。那么在開始和對面短兵相接時,保持在最遠的輸出距離,使用AQA連招,在合理位置布置E陷阱,第一時間W禁錮敵方英雄才是你應(yīng)該要做的事。不要因為自己躲在己方坦克身后感覺丟臉,燼是個狙擊手,疾射不是他所擅長的事。

此時,有三件最重要的事需要時刻牢記:

A.確保對方陣容所有可能突進到你身邊的戰(zhàn)士、刺客都已經(jīng)出現(xiàn)在你的視野里面,保證自己的生命安全比什么都重要。

B.封鎖可能突然出現(xiàn)敵人的路口,按下E放下一朵蓮花等待并時刻注意周圍情況。

C.頭腦清醒,不要沖動,不要靠近人群。(燼:“我熱愛表演,但我討厭人群?!保?/p>

簡單說,團戰(zhàn)開始的初期,保證生存才是你需要做的!

ii.遠距離收割殘血:因為R的技能設(shè)置,我不建議團戰(zhàn)開始階段就像EZ一樣對人群開R。R的傷害會根據(jù)對方已損失血量進行疊加,所以當(dāng)對方血量下降到50%左右時,你可以開啟R進行收割。配合R本身擊中時的減速效果,此時你的R會對對方心理上造成相當(dāng)程度的威懾。即使無法命中,其實也在客觀上封鎖了對方理想的撤退路線,你的隊友也可以用更好的路線追擊對方。

此時,又有最重要的三件事:

A.再次確認對方陣容所有可能突進到你身邊的戰(zhàn)士、刺客都已經(jīng)出現(xiàn)在你的視野里面,保證自己的生命安全比什么都重要。(曾在一次團戰(zhàn)中,樓主位置在己方高地塔下,團戰(zhàn)即將結(jié)束時中過早開R,卻被躲在一旁陰暗處的JS砍死,直接大好局面被一波翻盤)

B.雖然看起來好像安全,但不要馬上開啟R。哪怕花1秒的時間尋找小地圖上最佳的狙擊點,思考一下對方可能的撤退路線,并迅速就位。

C.如果一旦第一發(fā)MISS,不要急,子彈掠過的地方會掃開戰(zhàn)爭迷霧。如果擊中野怪,野怪也會幫你攻擊最近的敵人,所以可以用這些小細節(jié)調(diào)整接下來的子彈。

簡單說,團戰(zhàn)即將結(jié)束時,讓R盡可能地多命中才是最重要的?。ㄖ劣谌祟^,可以說是額外的bonus)

出裝思路

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個人技巧分享

i.燼很優(yōu)雅。所以不要著急,不要近身肉搏,不要輕易交出閃現(xiàn)。

ii.燼是一名謹(jǐn)慎的藝術(shù)大師。時刻要有對場上形勢的判斷,注意你已經(jīng)放下E的位置并始終留意那些陷阱。有的喜歡作死的人會故意踩一下再后撤,你需要遠遠地給他一發(fā)W好好地教育他。

iii.燼是一名狙擊手。你需要時刻提醒自己這一點,時刻注意和對方的距離,面對可能對你造成危險的突進英雄,使用E封鎖他的路線。

iv.燼6級后在gank下路或上路時,可以提前給線上隊友發(fā)信號,提示你會來配合。提前在中路兵線位置埋下E,減慢中路兵線推進速度。離開線上后,當(dāng)你最遠走到下圖位置時,你的R就可以覆蓋下路/上路的范圍了。

-下路最遠位置(剛過小龍坑的墻邊)

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-上路最遠位置(剛過大龍坑的墻邊)

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v.幾個不錯的狙擊點:

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上圖中,雙方在河道爭奪小龍,此點覆蓋對面可能的撤退路線,而且所處位置為轉(zhuǎn)角,對面光女其實無法看見我。確保對面所有對我有威脅的英雄到場后再開啟R,雖然是滿血,但四發(fā)全中對面ADC,直接狙殺對面奧巴馬!

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上圖中,此處我身處位置只有前后通路,開啟R前我考慮到對方瞎子可能嘗試靠近,提前在來的方向甩下一朵蓮花。一旦對面靠近,可以拐角進入F4的角落,利用視野躲避,因此安全。同時,R基本覆蓋團戰(zhàn)區(qū)域,無論來路和去路,都可以封鎖。

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同樣在上圖中,我利用高地拐角,身處陰影之中。確保地方所有人出現(xiàn)在小地圖上后,我才開啟R。此時即便不放置E也可以很好地狙殺對面。第四發(fā)直接擊殺對面男刀,此局中對面男刀對線階段可是壓得我翻不了身。在中后期團戰(zhàn)時我們才逐漸扳回局勢。

綜上,理想的狙擊點應(yīng)該是有拐角,有陰影,方便你隨時轉(zhuǎn)彎撤退的地點。那大家發(fā)現(xiàn)規(guī)律了嗎?是的,最佳的狙擊點往往在地形相對復(fù)雜的野區(qū),來去路線前后單一。利用隊友在前方為你提供的視野,燼可以上演一場完美的謝幕。實戰(zhàn)中,我有數(shù)次因為在空曠地帶開R被對面突臉擊殺,請大家也謹(jǐn)記躲在野區(qū)陰影中,避免開闊地帶。

vi.燼的W。當(dāng)燼游走其他路時,靠近敵人,敵人身上會出現(xiàn)白色標(biāo)記,但其實敵人是無法看見的。此時需要你的隊友交出控制技能,因為你的W范圍其實遠遠小過這個標(biāo)記范圍,意思就是當(dāng)你看見敵人身上出現(xiàn)標(biāo)記時,你是無法擊中他的。你需要把鼠標(biāo)移到W上,屏幕上出現(xiàn)技能范圍才能準(zhǔn)確地命中對方。

vii.此版本中,燼開始R的視野時,敵人在R的邊緣會出現(xiàn)一閃一閃的移動情況。不要被眼睛欺騙,如果你一旦命中對方,其實他的移動速度很慢,根本不會出現(xiàn)屏幕上這么快的位移(據(jù)稱,美服6.4版本已經(jīng)修復(fù)此BUG)。所以第二發(fā)移動距離,你可以嘗試多次后掌握。個人感覺根據(jù)對方路線,大約上下/左右移動5度左右就可以命中。

viii.燼的W冷卻時間較長,團戰(zhàn)時應(yīng)盡早甩出。在存活時間里,那你也可以在一次團戰(zhàn)中交出2-4次W控制對方。

ix.新手玩燼的時候,團戰(zhàn)場面混亂,中途很難留意自己還有幾發(fā)子彈。但我在實戰(zhàn)中摸索出一條規(guī)律:當(dāng)你4發(fā)子彈全部打完時,你的技能是剛好可以使用的;但如果你發(fā)現(xiàn)你所有技能都CD了,那不用抬頭看,我可以保證燼的彈夾里面是滿滿的四發(fā)子彈。簡單說,就是能用技能時,子彈沒了;但可以普攻時,技能CD了。實際上,進階的燼普攻和技能應(yīng)穿插使用,連招形式為AQA,AWA,才能避免上述尷尬的情況。

x.W可以取消E的后搖。

xi.AWQ也可以作為僅剩最后一發(fā)暴擊子彈時的換血連招,但效果不如AWA。

xii.如果你的隊伍中有機器人,請適當(dāng)?shù)睾退3志嚯x。一旦把石頭人或者龍龜這樣的敵方英雄抓到你身邊,你就準(zhǔn)備黑屏吧。

xiii.時刻保持冷靜的頭腦!燼最強大的武器并不是超遠的射擊距離,而是謹(jǐn)慎和算計。這樣才會保證超高的存活率,可查本人戰(zhàn)績,歡迎指導(dǎo),不歡迎批評(均衡教派,ID割了吧都焦掉了)。

攻略總結(jié)

燼是一個適合中單的射手型刺客??紤]到他的藍量,他作為ADC其實比較吃虧。一旦空藍,只能依靠有限的四發(fā)普攻,此刻有經(jīng)驗的ADC會嘗試和你換血,線上對拼會相當(dāng)吃虧。

燼比較吃陣容,當(dāng)你躲在稍遠處輸出時,你其實是需要團隊里面有坦克和戰(zhàn)士在前面吸收傷害,如果隊伍搭配不合理,作為新英雄的你,很可能成為團隊里面的背鍋俠。(調(diào)整心態(tài),實在受不了可以屏蔽。不要讓隊友的辱罵成為你的心理負擔(dān))

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