我的世界游戲中有許多生物,這些生物可以分為友好、敵對和中立的。每個生物都有各自的特點,下面小編為大家?guī)淼氖菙硨ι?-惡魂的介紹。 惡魂是一種非常巨大的長得像海蜇的生物,它飄浮在空氣中并且會從嘴中...

我的世界游戲中有許多生物,這些生物可以分為友好、敵對和中立的。每個生物都有各自的特點,下面小編為大家?guī)淼氖菙硨ι?-惡魂的介紹。

惡魂是一種非常巨大的長得像海蜇的生物,它飄浮在空氣中并且會從嘴中吐出火球。它們的身體是底部帶有9根觸手般肢體的4×4×4的方塊。

它們第一次出現(xiàn)在萬圣節(jié)更新中,惡魂可以在下界的任何地方只要有足夠的空間(惡魂出生需要5×5×5的空間)而且游戲也不在和平模式時生成。

[怪物]我的世界敵對生物介紹--惡魂

行為

惡魂常常閉著眼睛和嘴巴四處漂浮并且定期發(fā)出高亢的,像兒童一般的叫聲。當它們發(fā)動攻擊時眼睛和嘴巴就會張開。

當它們射擊時會發(fā)出口哨般的噪聲,在被傷害時還會高聲尖叫。惡魂發(fā)出的聲音隨距離衰減的程度最弱,所以當你聽到它們的聲音的時候它們還離你很遠。

在Beta 1.8.1中,當惡魂被殺死時,它們會發(fā)出死亡音效,這和僵尸和蜘蛛死亡時的音效是相同的。后來惡魂有了自己的死亡音效:略有氣喘的尖叫。

不像其它主動的生物,惡魂沒有追逐模式:它們不會試著去靠近玩家(也不會試著去遠離)。與其它生物相比,惡魂有著非常遠的搜索范圍,它們能在100個方塊遠的地方就鎖定玩家。[1]當玩家在大約60個方塊以內時,它們會開放范圍并提升自己的高度。

當沒有直接看到玩家時,惡魂不會對它射擊,視線可以被玻璃,玻璃板,樹葉,下界傳送門,藤蔓,鐵欄桿,各種柵欄以及蜘蛛網(wǎng)阻攔:因此在下界里弄一條安全的觀光小道是可行的。當它們不移動時,惡魂會面向在攻擊距離內的玩家,給人一種它們可以透過透明材料看到玩家的感覺。惡魂擁有透過巖漿瀑布的視線,而且它們的火球也可以透過巖漿瀑布。

這意味著,當玩家在巖漿柱附近時,會遭受到看不見源頭的攻擊。然而,當玩家躲到障礙物后面或者自己建造一個掩體,那么惡魂可以射擊時“取消”火球。

當惡魂被殺死時,它們將可能掉落惡魂之淚。但是想要收集它們卻并非易事:因為它們經常掉落在巖漿或者其它到不了的地方。

惡魂之淚是一種有正面效果的藥水原料,所以惡魂之淚是很值得擁有的。

惡魂火球

惡魂的火球攻擊擁有不受重力影響的直線彈道,而且實際上可以飛行無限遠或者被下界洞穴的墻壁所阻擋。它們的爆炸聲往往在沒有看到爆炸的情況下被聽到。在近距離內,和爬行者的爆炸一樣,這是Minecraft中最具威力的生物攻擊。

一次直接擊中將會造成8.5顆心的傷害。但是傷害會隨著距離的增加額而遞減,而且當玩家只是剛好站在爆炸半徑的時候傷害會更小。另外,火球飛行的很慢并且瞄準位置稍微高于玩家的頭。當兩個惡魂火球碰撞的時候,其中一個會轉向一個隨機的方向而另一個則會在撞擊中爆炸。

用箭或者雪球射擊火球時火球將會沿著來時的方向反彈回去。用手或者其他物品也能把火球彈回去,不過難度會高很多。在Beta 1.9 預覽版之前,它看起來像帶著火焰的雪球,現(xiàn)在它和烈焰人的火球使用相同的材質。

如果惡魂的火球打到了下界傳送門或者附近,傳送門將會被關閉,[2] 需要重新啟動。如果玩家成功使得惡魂射擊一個已關閉的傳送門,傳送門可以通過這個火球來開啟。

方塊被火球擊中時就會被點燃,這使得攻擊惡魂的行為的風險更大了;然而,一個漏洞使得這火很快就會熄滅。

吸收所有惡魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是20.17,這意味著柵欄或者其它抗炸度比較低的方塊將會在一次火球爆炸中被摧毀。

值得一提的是,惡魂火球是可以熄滅地獄門的。也就是當一只惡魂追逐你的時候,你不要直接往地獄門附近跑。除非你確定你帶了打火石。否則可能你會由于地獄門被熄滅造成相當尷尬的局面。

對抗惡魂

極高的攻擊距離,爆炸般的攻擊力,很強的機動性以及飛行等特性使得惡魂被認為是下界中最難殺的生物。而且它們還十分常見。玩家在開闊的地帶遲早要碰上它們,可能剛一踏出傳送門就會遇到。惡魂的火球對下界的建筑有著深刻的影響,一個可靠的建筑必須用抗炸的方塊來做外墻或其它在可能著火的位置的配件。

由于它們巨大的身軀和室內產生惡魂的悲劇,下界建筑的防御機制在于它們的外墻而不是亮度。當惡魂移動時,它們的火力是相當不確定的。當玩家在下界建造時,它們是最脆弱的,它們可能站在懸崖的上方。惡魂也可以攻擊玩家腳下的方塊,這會導致玩家落入巖漿中或者從高處掉下摔死。

玩家可以通過使用任何物品擊打沒有撞到自己的火球,從而使火球反彈回去,這即便用空手也可以做到。由于火球速度很低,所以常??顸c鼠標就能反射所有的攻擊。通過將它們的攻擊反彈回去來殺死惡魂是有可能的,但這常常很困難,因為它們很敏捷,而且它們的要害只是它們的觸須。

你可通過對火球發(fā)射一支箭、甩一下魚竿或者扔一個雪球來使火球彈向你希望的方向。甩魚竿對火球的彈道影響較小。

這種關系是雙向的,而且你的弓箭會使得惡魂的火球連發(fā)彈道發(fā)生混亂(當然,也正是因為雙向的關系,所以如果惡魂發(fā)出的火球足夠多,就可以影響你射出的箭的箭道,造成偏移)

由于很明顯的原因,大部分惡魂都是被弓箭所殺。但是惡魂也可以被任意武器所殺死,如果在它跑之前你能離它足夠近的話。當惡魂被抓到地面時,它們是十分脆弱的,因為它們的攻擊會偏轉,而它們的血量卻很低—鉆石劍的兩擊就能殺死一只。

可以通過釣魚竿將一只惡魂拉到足夠近的位置使得劍可以擊殺它們。較近的距離也使得用弓箭殺死惡魂變得簡單,盡管這時反彈火球的反應時間也相應變短了。當你用弓箭瞄準時,請確保能夠像惡魂一樣快的調整彈道并且可以快速的移動。

考慮到惡魂的距離和相對高度,你經常需要瞄準更高的位置以便獲得更遠的射程。如果可能的話,擁有一個高度優(yōu)勢(比如站在下界的頂部巖層)也會有巨大的幫助。如果彈藥不缺,那么推薦在很多不同的彈道上射箭來找到命中惡魂的合適的范圍。

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惡魂的要害主要集中在它們的觸須,瞄得太高可能會使得箭穿過它們的身體,這樣是沒有傷害的。然而,很完美實用的方法是用帶火的弓箭來射穿它們的身體來命中要害。

如同在現(xiàn)世利用其它中立或敵對生物當盾牌來對抗骷髏一樣,在下界,用僵尸豬人來對抗惡魂是可行的。這就有可能在不吸引仇恨的情況下殺傷僵尸豬人。

在下界中,一個有效的對抗惡魂的方法是建立一個庇護所,最好用磚塊,圓石或者其它抗炸材料來建造。在頂部留一個1×1的洞并修一條梯子通到上面。這樣你可以在屋頂上探出半個身子。當一個惡魂靠近時,你可以爬上梯子,向惡魂射擊并快速下降到抗炸庇護所中。

這意味著你可以輕易殺死惡魂并只減少很少的生命值。進一步的改造,你可以在主屋頂?shù)倪@個洞上方1格處再增加一個3×3的小屋頂。這時大部分的惡魂火球都會打到這個屋頂而不是你,這意味著在大部分惡魂的攻擊中,你是安全的。

自Beta 1.9 預覽版3以后,惡魂的直接攻擊將造成10個滿格的傷害,這意味著惡魂會被反彈回來的火球立刻殺死。

抗火性

惡魂也會著火,但是實際上火和巖漿并不會傷害它們。同樣的效應在僵尸豬人身上也可看到。當惡魂遇到巖漿時,它們的活動會受到阻礙,這時用弓箭瞄準它們會更容易。在這段 視頻 的 23:59 時,可以看到一個惡魂被熔巖瀑布所阻礙。

一個被巖漿點著的惡魂 (并不是圖中的熔巖瀑布,而是下面露出的巖漿)。

關于當惡魂持續(xù)暴露在巖漿中會被火或者巖漿燒死這個問題目前還存在爭議。這一點被惡魂不斷的飄入和飄出巖漿所支持。有報告稱僵尸豬人會被巖漿燒死,由于惡魂不斷的飄入和飄出巖漿這一事實,這也加深了人們對惡魂和僵尸豬人擁有完全的火焰保護的懷疑。

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小常識

當一個惡魂吐出火球的時候它們的紅眼睛會睜開。

和大部分人想的不同,惡魂并不具有在下界傳送門附近生成的能力,因為其附近很少出現(xiàn)惡魂[6],但這一點沒有被證實當成一個特性。

盡管擁有火焰保護,如果在水或者巖漿海下面太長時間惡魂和僵尸豬人還是淹死。這意味著和玩家以及其它生物一樣,它們也需要空氣才能生存。

惡魂會使得其它生物攻擊它,但它卻不會主動攻擊其它生物,它只會瞄準玩家。

有可能通過反射惡魂的火球來殺死僵尸豬人,這也有可能通過火球來產生致命一擊,因為它們也是實體。

在預覽版上,惡魂的火球看起來像一個帶火焰的雪球,后來被更新為一個新的巖漿巖材質。

惡魂是體積最大的生物,它們有最大個頭的史萊姆的八倍大。但是末影龍比它更長一些。

當玩家剛好落到它上面,玩家就能“騎”惡魂了。

如果惡魂被一個方塊阻擋,它射出的火球會穿過這個方塊。這是因為所有的被發(fā)射物體,都是在發(fā)射體前方一格處被發(fā)射的。

由于惡魂火球的爆炸性,它可以被用來在下界開采方塊。

惡魂(像其它飛行生物包括創(chuàng)造模式中的玩家)可以飛到Y坐標128以上的地方去。

用工具將一個生物創(chuàng)生到惡魂上將會讓生物出現(xiàn)在惡魂內部,除非它是個巨人。

當惡魂觸摸仙人掌的時候會受到傷害。

同樣的,當惡魂著火時,火焰材質會被相應的放大。

下界要塞中的某些房間有足夠大的空間使惡魂在其中生成,但是惡魂極有可能被困住。因為這里可能沒有足夠大的出口使它們出去。

惡魂眼中常含淚水,無人知曉它們?yōu)楹慰傇诳奁?有可能是因為他們是幽靈 注:幽靈是死的)

即使惡魂會飛,它們也不會在通過作弊手段帶到下界的水上方生成。

BUG

有時,如果平臺之間有1-4格空間,惡魂會被困住,但是它們還會射擊你。

它們的受傷區(qū)域好像偏移了。物體會穿過惡魂的頂部,但是對著它們的觸須射擊還是會傷到它們。

當多人游戲中服務器出現(xiàn)延遲時,箭有時會穿過惡魂。

在多人游戲中,惡魂的火球會來回移動,就像箭一樣,這是服務器延遲造成的。

如果出生在主世界的玻璃籠子中(通過作弊手段),它們將會飄動并盯著玩家。但是惡魂有時會出人意料的向玩家所在的方向發(fā)射一個火球,盡管它們和玩家之間有一層玻璃屏障。這個漏洞不會在下界出現(xiàn)。

當切換到和平模式時,它就像一個飛行中的火球,不會消失。

惡魂在多人生存模式中,其火球傷害的“相關性”與單人生存模式相比較低。出于這個原因,被惡魂火球攻擊到的生物并不會對惡魂發(fā)起攻擊,無論是在主世界生成還是追逐玩家抵達世界表面的惡魂都會與其火球之間脫離干系,轉變?yōu)闊o害的生物。

類似的,在四周無惡魂的情況下,惡魂火球有時會追隨玩家進入主世界。但這些通常以某種與實際爆炸引起的爆炸效果無關的隨機爆炸形式出現(xiàn)。

可以通過釣魚竿是惡魂火球發(fā)生偏轉,這通常會使魚線指向被偏轉的火球。

當玩家在距離惡魂約16方格遠的距離攻擊惡魂時,此時惡魂并不會反擊。

當玩家距離惡魂足夠近可以觸及惡魂時,可以發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在惡魂之中,其身體和觸須會在底部突出。

在多人生存模式中,如果玩家被下界中被動型生物撞擊后(特別是站在無水的養(yǎng)雞農場中時),惡魂有一定的能力可以透過墻壁向玩家連續(xù)不斷地發(fā)射火球,如同朝玩家創(chuàng)造了一個火球隧道一樣,直至殺死該玩家。

惡魂會在玩家重生之前繼續(xù)發(fā)射火球,這種火球可以點燃任何可燃物,如箱子會發(fā)生爆炸。重生成2次直至地下20格深。

在創(chuàng)造模式中,無論玩家對惡魂造成何種攻擊,惡魂都無任何敵意。

如果玩家在惡魂身體下方放置攝像機,則只能看見惡魂的觸須,而身體并不可見。

當惡魂撞到蜘蛛網(wǎng)時,其AI會發(fā)生錯誤,導致惡魂發(fā)生快速地旋轉。

以上就是我的世界敵對生物--惡魂的詳細介紹,希望對大家有所幫助。更多攻略查看18183我的世界專區(qū)。

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