崩壞3的凱旋雖然有一些輔助的技能,但是一直是由輸出主力的潛質(zhì)的,今天一起看看凱旋的畢業(yè)圣痕選擇和凱旋的正確玩法吧!
凱旋角色以及優(yōu)缺點(diǎn)分析
定位:主C or 副C,不適合純輔助
優(yōu)點(diǎn):不俗的輸出,極高的爆發(fā),強(qiáng)破盾強(qiáng)打斷高壓制,回復(fù)控制加傷爆發(fā)合一的大招,沒(méi)錯(cuò)這就是六邊形戰(zhàn)士。
弱點(diǎn):姬子老毛病,攻擊時(shí)不能閃避,對(duì)有DEBUFF的敵人(大盾閃電重?fù)衾祖i詞綴什么的)需要格外注意。節(jié)奏感要求高,初上手是不容易安逸打完整傷害的。
角色核心:壓制
凱旋技能分析
普通攻擊與蓄力攻擊: 150%+180%+250% (160+275)+(200+325%)+(280%+440%)超高基礎(chǔ)倍率的蓄力攻擊就是凱旋高傷高破盾的保證
爆發(fā)斬?fù)簦焊弑瑏?lái)源 破盾快全靠這個(gè)技能提供暴擊率。
堅(jiān)韌:蓄力結(jié)束揮出劍時(shí)(不是蓄力時(shí))有高減傷和抗打斷,安穩(wěn)的輸出環(huán)境提供。
破甲結(jié)界:爆發(fā)保證,由于是易傷所以傷害增幅極度明顯。
回復(fù)結(jié)界:滿級(jí)5個(gè)敵人可以提供2400+的生命回復(fù),基本保證了超高的血線以及自身隊(duì)長(zhǎng)技長(zhǎng)期的觸發(fā)。
結(jié)界爆破:增加大招傷害,乍一看一般般,實(shí)際上提高了非常多,很多時(shí)候剛好秒不掉就是缺這一點(diǎn)點(diǎn)。
震蕩波動(dòng):閃避技能效果來(lái)說(shuō)無(wú)疑非常優(yōu)秀,這個(gè)震蕩波場(chǎng),只要在場(chǎng)內(nèi)就不會(huì)停止眩暈,可謂有好有壞,凱旋的蓄力會(huì)將敵人擊飛,導(dǎo)致這個(gè)技能并不容易吃完整效果(除非墻角),更多時(shí)候只能為被動(dòng)提供1次蓄力的傷害提高,或者作為QTE銜接器。
急速冷卻:減CD基本大部分人都有的技能沒(méi)啥好說(shuō)的。
波動(dòng)強(qiáng)化:點(diǎn)滿翻倍,考慮到實(shí)際作用,其實(shí)有沒(méi)有都一樣。
震波護(hù)盾:乍一看沒(méi)用實(shí)際上很強(qiáng)勢(shì)的技能,閃避后6秒內(nèi)高減傷,配合凱旋的堅(jiān)韌減傷高達(dá)84%,對(duì)抗BOSS的一流技能,即使面對(duì)高溫深淵也有正面一抗之力。
乘勝追擊:輸出保證,爆傷與其他不沖突,極度優(yōu)秀的輸出輔助技能。
鐵壁:乍一看又是一個(gè)沒(méi)卵用的技能,后面發(fā)現(xiàn)這個(gè)抗打斷提高其實(shí)挺有意思的,可以讓你玫瑰山吹之類的出場(chǎng)頂著怪把怪打飛而不會(huì)被打斷,還算比較有一定價(jià)值的技能了。
破空斬:出場(chǎng)快速橫砍,400%不差動(dòng)作也快,普普通通的出場(chǎng)技,收尾尚可。
QTE-無(wú)雙破空斬:重點(diǎn)說(shuō)明,沒(méi)點(diǎn)的朋友一定不要點(diǎn),誰(shuí)點(diǎn)誰(shuí)傻逼(沒(méi)錯(cuò)我就是血淋淋的例子),動(dòng)作極慢,傷害一般,后搖感人,雖然可以通過(guò)閃避取消,但是依然很別扭,崩3QTE之恥辱,唯一一個(gè)只有負(fù)面沒(méi)有任何正面作用的QTE,點(diǎn)了后打冰凍難度直線飆升。
凱旋:實(shí)用不浮夸的隊(duì)長(zhǎng)技,基本自己用都是用自己隊(duì)長(zhǎng)了(山吹隊(duì)長(zhǎng)也可以,看個(gè)人喜好)
凱旋隊(duì)友搭配分析
凱旋的組合,比較實(shí)用的主要有
山吹+戰(zhàn)車(傳統(tǒng)兩輔爺)
雪地+戰(zhàn)車(冰凍結(jié)界雙易傷+爆傷)
游俠+雪地(傳統(tǒng)打冰凍思路)
次元+游俠(擴(kuò)冰隊(duì))
血色+戰(zhàn)車OR游俠(雙C無(wú)弱點(diǎn)無(wú)縫輸出)
勿忘+戰(zhàn)車OR游俠(同理)
游俠+戰(zhàn)車(雙聚怪,戰(zhàn)車壓制泰坦,高難度首推)
驅(qū)動(dòng)裝山吹:提供護(hù)盾保護(hù),讓凱旋輸出更粗暴簡(jiǎn)單,避免了許多控制DEBUFF,新手凱旋帶著能減少許多上手難度。
女武神戰(zhàn)車:配合效果極好,提供凱旋需要的聚怪以及眩暈,最大化凱旋必殺技威力,同時(shí)還能保證凱旋被動(dòng)的觸發(fā)。
雪地狙擊:由于泰坦不能被眩暈,眩暈無(wú)法被時(shí)空延長(zhǎng),冰凍作為凱旋被動(dòng)觸發(fā)來(lái)說(shuō)更加優(yōu)秀,雪地有較多的冰凍手段且有長(zhǎng)時(shí)間冰凍能力,2S雪地的必殺技還能提供強(qiáng)力易傷BUFF,提供凱旋輸出環(huán)境,有效提高了凱旋爆發(fā)。
游俠:游俠帶上水妖精2,或帶上月神配合雪地QTE,擁有冰凍也擁有聚怪能力,極度優(yōu)秀的輔助,不過(guò)本身閃避觸發(fā)黑洞聚怪,需要一定的熟練度,粗暴來(lái)說(shuō)不及戰(zhàn)車。
次元+游俠:次元本身不適合單獨(dú)配合凱旋,所以將其綁定游俠作為擴(kuò)冰體系來(lái)講,游俠帶水妖精2,聚怪后冰凍,次元出場(chǎng)擁有長(zhǎng)達(dá)7S的時(shí)空減速,能夠有效延長(zhǎng)冰凍時(shí)間,提供給凱旋優(yōu)秀的輸出環(huán)境。
血色玫瑰:玫瑰有強(qiáng)力的爆發(fā),不過(guò)續(xù)航較差,異能對(duì)機(jī)械的天生優(yōu)勢(shì),適合補(bǔ)足作為生物系角色的凱旋對(duì)機(jī)械系敵人殺傷補(bǔ)足的缺點(diǎn),同時(shí)本身弱勢(shì)的續(xù)航可以由凱旋補(bǔ)足。
御神裝-勿忘:凱旋擅長(zhǎng)壓制生物與異能怪,勿忘對(duì)機(jī)械敵人也能有效壓制,勿忘面對(duì)異能怪較為乏力的問(wèn)題可由凱旋補(bǔ)足。
畢業(yè)裝備選擇
武器部分
武器選擇:優(yōu)先考慮高會(huì)心武器,凱旋自身有對(duì)眩暈異常以及冰凍異常的爆傷提升,武器自然側(cè)重選擇契合被動(dòng)的。
7TH圣遺物
分析:不知道為何爭(zhēng)議似乎很大的武器,強(qiáng)勢(shì)的6秒大AOE眩暈控制以及不低的百分比傷害,基本一發(fā)武器技就能破開目前大部分精英的盾,超長(zhǎng)的大范圍眩暈控制也很契合凱旋需要,至于有人說(shuō)被動(dòng)太弱,這個(gè)被動(dòng)的意義主要就是讓你能完整的打完大招內(nèi)的蓄力,還有比較特殊的一點(diǎn),被動(dòng)的攻速加成揮刀,說(shuō)弱不弱說(shuō)強(qiáng)不強(qiáng)吧。
評(píng)價(jià):現(xiàn)版本毋庸置疑的畢業(yè)裝,高會(huì)心強(qiáng)控契合爆傷被動(dòng),除非未來(lái)出現(xiàn)強(qiáng)力的五星冰凍大劍,否則難以替代,玩凱旋有就升一把吧。
1.5高溫深淵:提供輸出環(huán)境效果明顯,對(duì)著黑洞丟才敢放心輸出。
武器強(qiáng)度:80
契合度:90
鮮血之舞
分析:六星武器(被吹上天的武器,實(shí)際上也確實(shí)強(qiáng)無(wú)敵,不過(guò)對(duì)于凱旋來(lái)說(shuō),實(shí)戰(zhàn)效果也只是尚可而已,畢竟武器對(duì)凱旋的提升都比較有限,更需要的只是面板攻擊和會(huì)心,15連30%物理傷害,可以說(shuō)很強(qiáng)可以說(shuō)不強(qiáng),畢業(yè)凱旋15連實(shí)際上已經(jīng)清完了不少怪,啟動(dòng)后效果還不錯(cuò)。
評(píng)價(jià):對(duì)凱旋提升有限但是更加泛用,強(qiáng)度略遜7TH一絲,少了點(diǎn)控制,被動(dòng)覆蓋率也沒(méi)有非常高,不過(guò)總體考慮由于血舞本身強(qiáng)度(而非契合凱旋程度),這個(gè)武器還是最推薦升星的。
1.5高溫深淵:高難度中被動(dòng)連擊雖然不易觸發(fā),但是本身回血能力優(yōu)秀,方便茍。
武器強(qiáng)度:95
契合度:70
軒轅劍
分析:限定玩具,不過(guò)打起來(lái)其實(shí)還是不錯(cuò)的(畢竟吃了我一堆結(jié)晶),被動(dòng)方便續(xù)連,山吹隊(duì)長(zhǎng)用的稍微安逸,主動(dòng)高突防斷。
值得一提的地方:矩陣?yán)锟梢愿咚侬B鎧甲片(畢竟軒轅本家),矩陣大劍武器一哥。
評(píng)價(jià):總體來(lái)說(shuō)比較一般,畢竟限定,喜歡用就升唄,強(qiáng)度不高不低。
武器強(qiáng)度:65
契合度:60
牛鬼切長(zhǎng)光
分析:本身是把好大劍,不過(guò)對(duì)于不會(huì)隨便斷連的凱旋來(lái)說(shuō)被動(dòng)覆蓋率也偏低(比血舞更低),
更適合疾風(fēng)而不適合凱旋,不過(guò)聯(lián)機(jī)模式牛鬼切強(qiáng)無(wú)敵。
評(píng)價(jià):中規(guī)中矩,有7TH血舞優(yōu)先考慮,不過(guò)用用還是可以的。
武器強(qiáng)度:80
契合度:50
1.4版本其他大劍:
血舞:不是針對(duì)你一個(gè)(指著斬艦刀),而是說(shuō)在座的,都是結(jié)晶。
除了上述大劍沒(méi)有必要考慮升其他的,其他的性價(jià)比都太過(guò)低下。
由于很多人不清楚某些武器機(jī)制和實(shí)際效果,這里稍微提一下。
黎明審判:根據(jù)1.4測(cè)試服最后的測(cè)試,這個(gè)主動(dòng)技加的暴擊率對(duì)蓄力攻擊是無(wú)效的,對(duì)深紅開大也是無(wú)效的,所以別說(shuō)這個(gè)了,50%的攻速,類型與普朗克下相同,對(duì)揮刀無(wú)加成(7TH似乎是唯一一個(gè)能加成揮刀的攻速),與普朗克下沖突嚴(yán)重,實(shí)際強(qiáng)度偏低。(基于1.4測(cè)試服,如果正式服改了就當(dāng)這段話不存在)
圣痕部分
上位圣痕
艷后上:對(duì)于破盾能力極強(qiáng)的凱旋來(lái)說(shuō)艷后上無(wú)異于常駐,高加傷的同時(shí)能加成大招威力,標(biāo)準(zhǔn)畢業(yè)選擇。1.5版本高溫深淵(4W+)破盾不易,高溫效果較差。
薛定諤上:周期概率獲得極高加成,一不小心就打出爆炸傷害,控制好蓄力節(jié)奏的話,也是很好的畢業(yè)選擇,對(duì)BOSS戰(zhàn)極強(qiáng)。1.5版本高溫深淵中效果最好,一擊破盾,大招后一套能較好享受。
李耳紅上:扣血DEBUFF影響不算大,普攻蓄力穩(wěn)定加傷,穩(wěn)定性比艷后更高而且可以對(duì)BOSS,不過(guò)對(duì)抗精英遜色于艷后(不加成大招),對(duì)于BOSS遜色于虐貓,不過(guò)泛用性高于艷后與虐貓,也是畢業(yè)選擇。
開普勒上:3秒一次,暴擊觸發(fā)的大AOE傷害,對(duì)凱旋這種天生高倍率實(shí)際效果比較一般,但由于兩件套效果極度穩(wěn)定,沾了開普勒中的光,也可以作為特殊情況下的優(yōu)秀選擇。
中位圣痕
普朗克中:高加傷的同時(shí)有危險(xiǎn)的受傷提高,對(duì)于熟練的凱旋DEBUFF影響不算嚴(yán)重,蓄力攻擊減傷情況下1.74*(1-.064)=0.6264,在蓄力攻擊期間也只有一開始傷害的62%,實(shí)際影響不算很大,配合普朗克下觸發(fā)兩件套效果,不被打斷,美中不足的就是對(duì)必殺技的傷害沒(méi)有加成,不過(guò)不影響它的強(qiáng)大。高溫深淵慎用。
艷后中:配合7TH有較高的覆蓋率,對(duì)非泰坦敵人殺傷力極度可怕,不過(guò)對(duì)機(jī)甲能力更弱了。
姬軒轅中:穩(wěn)定的蓄力傷害加成,對(duì)比普朗克無(wú)負(fù)面效果,敵人較為危險(xiǎn)的時(shí)候甚至比普朗克中更加可靠,但同樣美中不足的就是不加成大招。軒轅套亦可以選擇,但個(gè)人不喜,并不做推薦。
希爾中:對(duì)抗高溫深淵的優(yōu)秀中位,可惜被削弱太慘,疊減傷效果依舊比較好,肝帝就肝一個(gè)備用吧。
開普勒中:4秒CD2秒持續(xù),暴擊觸發(fā),極大增加壓制能力,高溫深淵效果很優(yōu)秀,高速堆出SP進(jìn)行下一輪壓制,套路用,特殊情況下極度強(qiáng)力。
李耳紅中:雖然李耳紅中基礎(chǔ)傷害增加效果極度優(yōu)秀,由于凱旋重視突進(jìn),實(shí)際效果并沒(méi)有理論那么好,不過(guò)考慮到兩件套效果,也是極度優(yōu)秀的選擇。
下位圣痕
普朗克下:減少蓄力時(shí)間,另一種模式的增加輸出,增加輸出同時(shí)提高SP效率,更快出手,更易打斷敵人攻擊,等于另一種模式的增加防御,減速方便蓄力第二擊轉(zhuǎn)向,目前無(wú)可替代下位畢業(yè)選擇。
李耳紅下:普朗克下的下位選擇,若為套裝效果可考慮優(yōu)先。
卡蓮下:加傷減傷并存,攻防一體的圣痕,1.5高溫深淵新寵,看似不高的減傷,配合凱旋自身被動(dòng)有效疊高減傷,可以比較安逸的打正面。
過(guò)度圣痕部分:
上位圣痕: 直江兼續(xù)上(首推),冬之公主上 ,伊麗莎白上 ,坂本龍馬上,淺井茶茶上
中位圣痕:伊麗莎白中,特斯拉中
下位圣痕:伊麗莎白下, 阿提拉下,特斯拉下
常駐增傷總體來(lái)說(shuō)優(yōu)先于異常增傷
常見(jiàn)QA
Q:凱旋是輔助還是C啊?
A:凱旋是C,帶輔助性能的C,主C副C強(qiáng)度都非常非常高。把凱旋當(dāng)純輔助玩是沒(méi)有前途的。
Q:凱旋是無(wú)腦打三蓄嗎?
A:蓄力根據(jù)自己情況,無(wú)腦三蓄容易被打死,1蓄攻擊范圍大傷害低,二蓄范圍大傷害不低但是容易打空,三蓄傷害高范圍小會(huì)把怪打散。
凱旋的核心是壓制,破盾之前比較危險(xiǎn),高難度敵人就要盡量利用一蓄或遠(yuǎn)距離普攻接二蓄或三蓄突進(jìn)破盾,破盾后才能貼臉打完整蓄力,無(wú)法做到壓制之前不要隨意蓄力,在敵人攻擊范圍內(nèi)蓄力是大忌。
Q:為什么凱旋傷害這么高?
A:凱旋擁有四種不同的加傷,來(lái)自圣痕的全傷與物傷,來(lái)自自己技能的爆傷與大招的物理易傷,這四種相乘,不被稀釋,所以傷害很高。
Q:凱旋用山吹隊(duì)長(zhǎng)技嗎?
A:可,疊連擊可通過(guò)類似山吹暈炮戰(zhàn)車QTE后接激光吊射達(dá)到30連擊后開大換人,快速達(dá)成30連擊啟動(dòng)。
Q:1.5的高溫深淵凱旋可用否?
A:6.2W℃紅蓮本人只用凱旋游俠山吹打了26和27層,個(gè)人感覺(jué)還是表現(xiàn)較好的。
有朋友在4W無(wú)限里也用凱旋打到了32層,總體來(lái)說(shuō)表現(xiàn)還是比較優(yōu)秀的。
Q:凱旋是否SP很缺乏?
A:否,凱旋SP效率數(shù)一數(shù)二的快,對(duì)單個(gè)敵人凱旋一套蓄力回復(fù)約有13左右的SP回復(fù),面對(duì)多個(gè)精英就有著高額的SP回復(fù),大攻擊范圍與高SP效率,使得凱旋并不缺乏SP,相反,十分富余。
Q:凱旋如何控制好虐貓的節(jié)奏?
A:1.面對(duì)黑洞群怪的時(shí)候,先打出一次蓄力(可先釋放7TH再打出蓄力),立刻使用大招,在有普朗克的前提下可以完整打一套蓄力,并且再第三次蓄力的情況下觸發(fā)虐貓上的效果,無(wú)普朗克下可以選擇放棄一蓄或二蓄。
2.無(wú)大招有普朗克,普攻兩次后三蓄力,再普攻兩次三蓄力,第二次能剛好觸發(fā)虐貓上效果。
有大招的話參考第一條。不過(guò)虐貓不求強(qiáng)行觸發(fā)在第三刀,主要面對(duì)BOSS的時(shí)候,在考慮用第二個(gè)吧。
Q:凱旋選擇的詞綴
A:優(yōu)先選擇會(huì)心,其次攻擊力,特別是沒(méi)有使用7TH的,優(yōu)先洗出會(huì)心,會(huì)心盡量堆高,沒(méi)有暴擊就沒(méi)有被動(dòng),要打出高額傷害前提一定是暴擊。
結(jié)語(yǔ)
由于最近深淵改版,我一直在嘗試摸索更合適的凱旋套路打法,凱旋深淵向的攻略將在日后更新。
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全部評(píng)論