導(dǎo) 大唐無(wú)雙手游中的少林作為一名坦克英雄,常常都是以拉怪,吃傷害的位置出現(xiàn)。那少林的屬性該怎么洗煉呢?下面九游小編就來(lái)詳細(xì)的介紹下,希望大家喜歡。 由于洗12屬性的問(wèn)世,本次推薦無(wú)視格擋氣血流,首先...

大唐無(wú)雙手游中的少林作為一名坦克英雄,常常都是以拉怪,吃傷害的位置出現(xiàn)。那少林的屬性該怎么洗煉呢?下面九游小編就來(lái)詳細(xì)的介紹下,希望大家喜歡。

大唐無(wú)雙手游少林屬性洗練解析

由于洗12屬性的問(wèn)世,本次推薦無(wú)視格擋氣血流,首先是屬性選擇情況

無(wú)視防御:五行文9 魂魄3.5 飾品3 輔助3 武器12屬性2 攻21.5。。寶石加4計(jì)算一半23.5無(wú)視

格擋:五行文24 輔助5 加12屬性12 魂魄3 寶石8計(jì)算一半48格擋

無(wú)視暴擊率:魂魄11 魂魄魔法屬性0-36這個(gè)因人而異取一個(gè)12點(diǎn)好了 輔助3 計(jì)算25點(diǎn)無(wú)視暴擊

裝備選擇

魂魄選擇4崔元 2鐵臂、強(qiáng)壯 催元效果 降低對(duì)面無(wú)視×2的輸出 22.5%的無(wú)視防御可以降低對(duì)面輸出45% 配合自己48加50(技能)的格擋 幾乎阻擋對(duì)面75%傷害。。。而且催元套的效果是不需要暴擊和致命這些前綴條件的所以觸發(fā)率相對(duì)來(lái)說(shuō)很高,

首飾: 寒芒 (可以用金鐘微調(diào))

五行文: 3無(wú)視3格擋。。。這個(gè)不細(xì)說(shuō)

寶石:力量1000其他全部體質(zhì) 因?yàn)?000內(nèi)加成比較大 全部帶防御加2 多彩不看攻擊 優(yōu)先無(wú)視 其次格擋

內(nèi)丹:風(fēng)行

魂魄:4號(hào)暴擊或者體質(zhì) 六號(hào)無(wú)視 五號(hào)無(wú)視暴擊

關(guān)于無(wú)視暴擊屬性的想法:五號(hào)位置有11無(wú)視暴擊和11格擋的選擇,然后理論上每個(gè)魂魄都能洗6點(diǎn)無(wú)視暴擊共計(jì)36點(diǎn)但是實(shí)際太難所以我們目標(biāo)選定為10%。。。如此配合魂魄5號(hào)和輔助 能到25%無(wú)視暴擊 按照對(duì)面50%暴擊率計(jì)算,你的無(wú)視暴擊率從14提高到25%,被暴擊可能就從36%縮減到25%這樣有2個(gè)優(yōu)勢(shì):1因?yàn)楦駬趿魈焐鷽](méi)有抗暴擊傷害。。所以必須從無(wú)視暴擊彌補(bǔ)短板。。否則別人打你每次都暴擊(暴擊傷害250%)就算你次次格擋也會(huì)很痛;2至尊套的先決條件是暴擊,無(wú)視暴擊可以降低對(duì)面暴擊的概率,從而減少至尊的觸發(fā),保存自己的格擋值。補(bǔ)充一點(diǎn)格擋不建議超過(guò)55%(寒芒套狀態(tài)下格擋能到48喝藥水后能到54%)因?yàn)椴皇撬腥硕紟е磷鹛浊矣|發(fā)的,其次常規(guī)的玩家無(wú)是格擋只有5%左右(四號(hào)位置很少有人帶無(wú)視格擋,大部分暴擊暴擊傷害這些)所以格擋到105%就很高了,在對(duì)面不去堆積無(wú)視格擋和不出至尊的時(shí)候已經(jīng)可以做到100%格擋 再往上都是虛屬性了,不然用來(lái)堆積其他屬性。如果后期真的覺(jué)得格擋不足 可以把首飾換成金鐘。寒芒套3%無(wú)視出催元=降低6%輸出8點(diǎn)格擋=減少傷害4%(近似計(jì)算),但是催元看臉。取舍在于首飾,做兩套也不是難事情。

武將。。10星防御不解釋 吃粽子!!

打法思路 :加速到后排亂打。。。追著無(wú)名亂打,降低無(wú)名的輸出,對(duì)方無(wú)名和你站一起打不出傷害,走位靠前更容易被秒,走位靠后就是賣(mài)掉前面隊(duì)友,總體來(lái)說(shuō)12屬性的問(wèn)世可以讓少林生存能力大幅提高,足以讓出一些格擋來(lái)完善無(wú)視防御屬性,少林的團(tuán)戰(zhàn)(人越多越明顯)作用就是肉盾,不要有殺心··團(tuán)隊(duì)利益最重要,比起純?nèi)鈦?lái)說(shuō),崔元套的加入可以使得少林在全肉狀態(tài)可以降低對(duì)面輸出既保證了進(jìn)入人群的生存能力,也為隊(duì)友更好的做到了保護(hù)作用,比如或許一個(gè)不經(jīng)意的攻擊,能化解對(duì)面天煞蜀山的一次突進(jìn)·····

總結(jié):

暴擊暴擊傷害強(qiáng)度活力流派(以前寫(xiě)過(guò))雖然有肉的程度和輸出能力也有擊殺成效;但是隨著這次12屬性的飛躍(武器加強(qiáng)無(wú)視2%,防具加強(qiáng)格擋12%),使得肉少林質(zhì)的飛躍完全可以更好的駕馭格擋和無(wú)視的屬性,···以前相比較純?nèi)馍倭执_實(shí)可圈可點(diǎn)但是當(dāng)坦克少林引入無(wú)視和催元后,就變成了抗+控制+保護(hù)隊(duì)友(削弱對(duì)面輸出)的完美肉盾,不在是無(wú)腦前排攪屎棍了,這就是本人對(duì)少林的全新定位;但是活力暴擊在打怪單挑的時(shí)候還是可以用的,最終的取舍還是看個(gè)人的定位吧,團(tuán)戰(zhàn)還是單挑,PVP還是PVE(其實(shí)我是3套裝備)

游戲是死的人是活的 所有的思路都不會(huì)在短時(shí)間實(shí)現(xiàn),所以先給自己一個(gè)方案目標(biāo)再照此前行!!!夢(mèng)幻有魔化生寺2套裝備,打架肉輔助,打怪魔輸出;就和無(wú)雙的奶媽一樣,你沒(méi)有理由說(shuō)應(yīng)該怎么玩,但是你可以制定多套的路線(xiàn)選擇自己喜歡的去走。比如我就是2套裝備··團(tuán)戰(zhàn)和個(gè)體戰(zhàn)給自己不同的定位!!!任何時(shí)候不要盲從 選擇自己喜歡的才是最正確的別人給的永遠(yuǎn)只是思路想法,決定權(quán)在自己!!如果少林只有一個(gè)玩法,那才是無(wú)雙最大的悲哀!!

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