《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》武將的特技面板中總共有20個(gè)特技,每個(gè)特技都有1-9的等級(jí),這些特技分別都有著怎樣的效果呢,下面是由wrnmymyysmr分享的《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》大地圖戰(zhàn)斗特技效果研究,來(lái)了解下哪個(gè)特技最實(shí)用吧。
到底有哪些戰(zhàn)斗特技,能夠讓我們的武將們能夠在大地圖戰(zhàn)斗中脫穎而出,成為掛機(jī)之后能夠成功建功立業(yè)的人生贏家呢?懷著這一疑問(wèn),我用下面的兩個(gè)新武將對(duì)所有的戰(zhàn)斗特技進(jìn)行了測(cè)試。
測(cè)試準(zhǔn)備
不用在意這兩個(gè)奇怪的名字,除了名字和聲音之外其他數(shù)據(jù)都是一樣的就對(duì)了……
首先需要明確戰(zhàn)斗特技的范圍。個(gè)人認(rèn)為特技欄的后兩排也就是特技2,以及特技1中的威風(fēng)都屬于戰(zhàn)斗特技的范疇,不難理解,威風(fēng)增加出征最大兵力,在戰(zhàn)斗中,尤其大地圖戰(zhàn)斗中非常有用。
而明確這一點(diǎn)之后,就可以看我是怎么完全無(wú)腦地進(jìn)行測(cè)試的了。251英雄集結(jié),南海合浦各放一個(gè)君主,一般情況下,我們的死肥貓是實(shí)驗(yàn)組,死鵪鶉是對(duì)照組。
用死肥貓從南海出征打死鵪鶉,死鵪鶉出城迎戰(zhàn),雙方在合浦近郊展開(kāi)激戰(zhàn)。
由于兵力上的優(yōu)勢(shì),在雙方都是四百特技白板的情況下,最后死肥貓?jiān)?月10日取勝,剩余1218兵力,士氣34.
然后便是用VAN大修改存檔,每次將一個(gè)戰(zhàn)斗特技修改為9再重新進(jìn)行戰(zhàn)斗。
威風(fēng)
首先測(cè)試的是威風(fēng)。毫無(wú)疑問(wèn),在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中,威風(fēng)并沒(méi)有什么加成。
然而威風(fēng)其實(shí)卻是為數(shù)不多能夠影響大地圖戰(zhàn)斗的因素,因?yàn)槌跏急Φ脑颍辛?威風(fēng)的死肥貓能夠比沒(méi)威風(fēng)多帶6000兵力。
而在之后,通過(guò)這種無(wú)腦的測(cè)試方法,以下的這些特技:
奮戰(zhàn)、攻城、豪杰、鬼謀,還有單挑?。。?/p>
都被證明在大地圖戰(zhàn)斗中……并沒(méi)有什么卵用。
沒(méi)錯(cuò),這幾個(gè)特技用相同的方法測(cè)試,結(jié)果中戰(zhàn)斗結(jié)束日期、兵力和士氣都沒(méi)有任何變化。
所以說(shuō),如果某個(gè)精品大戶在吧劇中雄心勃勃地點(diǎn)了奮戰(zhàn)攻城豪杰單挑鬼謀9,準(zhǔn)備大展宏圖的話,那一場(chǎng)掛機(jī)下來(lái)他可能懷疑自己是點(diǎn)了假的特技。
至于奮戰(zhàn)的兵力問(wèn)題,我忘了把圖貼出來(lái)了??梢钥吹剑蟮貓D上不管你是10000人還是3000奮戰(zhàn)隊(duì)出征,攻防都是一樣的130和110,因此奮戰(zhàn)確實(shí)是沒(méi)有大地圖加成的。
堅(jiān)守、兵器
至于堅(jiān)守、兵器的測(cè)試,是先無(wú)損通過(guò)手合,然后打到合浦去,在打的時(shí)候給死鵪鶉加特技BUFF.
而測(cè)試結(jié)果則是證明,堅(jiān)守和兵器在大地圖守城中沒(méi)有加成。
神速
至于神速,我也有實(shí)驗(yàn)過(guò),結(jié)果是并沒(méi)有加成,同樣10000騎兵到合浦,顯示的都是30天??磥?lái)神速只有手合的時(shí)候有用,大地圖上對(duì)行軍速度加成的,大概只有重臣特性和威名了。
然后,說(shuō)一些關(guān)于攻城的題外話。雖然其實(shí)手合中攻城其實(shí)就是對(duì)打陣的傷害有影響,不過(guò)我還是試了一下184劇本,大地圖上去打空城新野。事實(shí)證明攻城在這種情況下也沒(méi)有加成,有沒(méi)有攻城9都是2月25日打下新野。
連戰(zhàn)
先放結(jié)論:除了威風(fēng)以外,對(duì)大地圖戰(zhàn)斗有加成的就是剩下的兩個(gè)特技:連戰(zhàn)和水練。而且與威風(fēng)不同的是,連戰(zhàn)水練是真正能在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生作用的,而不是因?yàn)槌跏嫉谋ψ兓a(chǎn)生影響。
不僅如此,這兩個(gè)特技還各有其特(qi)別(pa)之處。昨天;樓主昨天對(duì)連戰(zhàn)和水練都進(jìn)行了從0到9的無(wú)腦測(cè)試,結(jié)果是連戰(zhàn)的加成有其規(guī)律可尋,而水練的效果則十分讓人震驚。
首先來(lái)看連戰(zhàn)。之前說(shuō)過(guò),兩個(gè)人都是白板的情況下,戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的情況是這樣的。
而如果是連戰(zhàn)9,就會(huì)有細(xì)微的變化了??吹搅藛??戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),死肥貓的士氣比起之前的34整整上升了30,變成了64!
然后我們將連戰(zhàn)的數(shù)值調(diào)整成1,戰(zhàn)斗結(jié)束之后士氣是44,相較連戰(zhàn)0的情況大幅上升了10點(diǎn)
接著,一口氣從1測(cè)到9.結(jié)果顯示連戰(zhàn)1到9,戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的士氣值分別是44,46,49,51,54,56,59,61,64.
發(fā)現(xiàn)規(guī)律了吧,奇數(shù)級(jí)的士氣增長(zhǎng)都是3,而偶數(shù)級(jí)則只有2.至于為何如此,大概是由于其實(shí)每一級(jí)增長(zhǎng)的士氣數(shù)都是2.5,只是由于舍去了小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)值所致。
由于測(cè)試的雙方都是單隊(duì),因此可以得出的結(jié)論是,擁有連戰(zhàn)的武將,會(huì)在每次滅隊(duì)之時(shí)得到按級(jí)別而有所不同的士氣上升。連戰(zhàn)1相比0的上升是最多的,而之后奇數(shù)級(jí)的上升要高于偶數(shù)級(jí)。
水練
然后是水練。由于水練的加成只有水戰(zhàn)才能看得出來(lái),所以我們換了場(chǎng)地,用184劇本,死肥貓和死鵪鶉分別在廣陵、建業(yè)擔(dān)任君主。
死肥貓從廣陵出發(fā)攻打建業(yè),在江……乘港,嗯,一個(gè)很有信仰的地方遇見(jiàn)了死鵪鶉的阻擊部隊(duì)。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的摸♂索和練習(xí),他們就很輕松的學(xué)會(huì)了游泳。
這次死肥貓和死鵪鶉勢(shì)均力敵,大戰(zhàn)整整打了四個(gè)月,最終由于遠(yuǎn)道而來(lái)士氣低落,死肥貓不幸長(zhǎng)江里翻了船,狼狽逃回,留下還剩200多殘兵的死鵪鶉在岸上嘚瑟。
死肥貓感到非常氣憤,于是決定苦練游泳技術(shù),SL之后變成了水練1.
肥貓趾高氣揚(yáng)地率領(lǐng)萬(wàn)人大軍再次出征,準(zhǔn)備一雪前恥,結(jié)果再次被死鵪鶉達(dá)成了一毛一樣的結(jié)局。
不是說(shuō)好0到1的加成最高嗎?怎么一點(diǎn)buff都沒(méi)看到?***在逗我嗎???
死肥貓表示不信邪,把水練加到了2重來(lái),奇跡發(fā)生了!
這次他不僅提前兩個(gè)多月就解決了戰(zhàn)斗,而且還剩下了3000人,把死鵪鶉打得滿地找牙
而這個(gè),就是讓樓主差點(diǎn)要大吃一斤……不,大吃一驚的研究結(jié)果:
水練加到1沒(méi)有任何效果,而2級(jí)以上的水練,和水練2在大地圖上根本就沒(méi)有區(qū)別!
那么水練應(yīng)該加多少,相信不用我多說(shuō)了。
這里也就可以做測(cè)試結(jié)果的小結(jié)了:
1.大地圖戰(zhàn)斗中有用的特技,只有威風(fēng),連戰(zhàn)和水練。很多人,包括樓主之前認(rèn)為有用的神速奮戰(zhàn)豪杰鬼謀......通通都沒(méi)有用。
2.連戰(zhàn)的滅隊(duì)加成,從無(wú)到有的提升最大,而連戰(zhàn)1之后,每奇數(shù)級(jí)士氣提升為3,偶數(shù)級(jí)提升為2。
3.水練1在大地圖上沒(méi)有加成,水練3及更高對(duì)大地圖戰(zhàn)斗的加成和水練2等同。
至于水練對(duì)于戰(zhàn)斗中的士氣,攻防到底有什么加成,樓主表示我是實(shí)驗(yàn)失敗了,再次是歡迎熊大和艾克這樣的大神幫本小白進(jìn)行測(cè)試的,我就沒(méi)辦法了...
補(bǔ)充下關(guān)于水練的部分:
畢竟水練等級(jí)增加的是連擊發(fā)生率,也就是說(shuō),基本上只要有1就不會(huì)掉士氣了,2以上只是增加連擊發(fā)生率,跟攻防/士氣都沒(méi)有關(guān)聯(lián),而我在這里的推測(cè)是,大地圖里連擊無(wú)效,導(dǎo)致了水練2跟水練9一個(gè)效果,這樣子就完美地解釋了為什么水練高等沒(méi)有特殊作用了,主要還是在于提高水練對(duì)于士氣沒(méi)有影響(主要還是士氣,就算有攻防buff,在大地圖也無(wú)效的,這里可以參考奮戰(zhàn)的部分);
不過(guò),為什么水練1沒(méi)有效果,非得一定要2才有改變,這點(diǎn)還是很奇怪。
手合攻城
既然說(shuō)到了大地圖攻城,那就順便提(tu)到(cao)一下手合攻城吧。剛才還是用死肥貓作為實(shí)驗(yàn)武將做了一下手合實(shí)驗(yàn),四百能力值不變,將戰(zhàn)法換為大幅提升攻擊的軍神,這樣開(kāi)戰(zhàn)法狀態(tài)時(shí)攻城的加成更為明顯。
先不說(shuō)話,依次放出攻城0-9狀態(tài)下無(wú)戰(zhàn)法打陣的傷害截圖:
然后是攻城0-9時(shí)開(kāi)戰(zhàn)法(軍神)打陣的傷害截圖:
從0到9,不開(kāi)戰(zhàn)法的話,每級(jí)攻城造成的每次打陣的傷害一共只上升了大概(7-4.5)/9≈0.28點(diǎn), 對(duì)打陣的提升基本是肉眼不可見(jiàn)的,感覺(jué)有時(shí)候加一級(jí)和不加并沒(méi)什么區(qū)別。
而開(kāi)了戰(zhàn)法的情況下,每級(jí)上升的傷害值則大概是(15-9.5)/9≈0.61點(diǎn),也就是說(shuō)每次能上升不到1的加成,你這一級(jí)假如打陣的傷害是11,11,12……那么下一級(jí)的傷害大概就會(huì)使12,12,12……
可以說(shuō),PK版攻城對(duì)打陣的加成真的不算很多,每一級(jí)的加成還不到1,反觀開(kāi)個(gè)高級(jí)戰(zhàn)法傷害都會(huì)翻倍,所以個(gè)人認(rèn)為,在吧劇除非你能將攻城從低等級(jí)直接提升到9,不然可能還不如將這些精品點(diǎn)投入到戰(zhàn)法重抽當(dāng)中,出一個(gè)好點(diǎn)的戰(zhàn)法。
連戰(zhàn)士氣加成效果
關(guān)于連戰(zhàn)加士氣的效果到底是在滅單隊(duì)還是全隊(duì)的情況下體現(xiàn)的問(wèn)題,測(cè)試一次給大家看。
這次由于是要滅多隊(duì),就不讓死鵪鶉登場(chǎng)了,我們直接把死肥貓放到251合浦打土鱉。測(cè)試流程基本是一樣的,10000輕騎打合浦,雙方在海防遭遇野戰(zhàn)。
然后中途蜜汁生擒土鱉一只,為了保證實(shí)驗(yàn)不受影響,選擇統(tǒng)一放生。
沒(méi)有連戰(zhàn)的情況下,在4月2日結(jié)束戰(zhàn)斗,剩余兵力4787,士氣41.
然后用VAN將連戰(zhàn)改為1,讀檔重來(lái)。
下面第二張圖是士燮軍勢(shì)的情報(bào),一共有四只部隊(duì),分別是士徽、士祗、士匡和士燮。按照之前的分析,連戰(zhàn)1每滅一隊(duì)回復(fù)10士氣,那么這次戰(zhàn)斗結(jié)束之后,士氣會(huì)是81嗎?還是51呢?
結(jié)果是和預(yù)想的兩種情況都不一樣。死肥貓這次提前在2月28日結(jié)束了戰(zhàn)斗,剩余兵力增加到4945,但士氣只有38,比起之前反而下降了。難道這說(shuō)明我們的結(jié)論是錯(cuò)誤的么?
其實(shí)并不是。畢竟現(xiàn)在另一點(diǎn)能確定的是,雖然士氣下降了,但我們更快地結(jié)束了戰(zhàn)斗,而且留下了更多的部隊(duì)。而造成這一切的原因,只能是我們獲得了更高的攻擊力,因此才能速戰(zhàn)速?zèng)Q。
而在大地圖上,怎么才能獲得更高的攻擊力呢?士氣。只能是士氣。
這里必須介紹一下大地圖戰(zhàn)斗的士氣變化,戳進(jìn)動(dòng)圖就能看到,其實(shí)士氣并不會(huì)一直下降,當(dāng)下降到20左右的時(shí)候會(huì)得到一個(gè)回升。
老實(shí)說(shuō),目前我也沒(méi)有搞清楚士氣下降和回升到底有什么規(guī)律,或者遵循什么算法,就當(dāng)是出給吧里大觸們的又一道小問(wèn)題好了。不過(guò)對(duì)于目前的問(wèn)題我們就又能確定一點(diǎn),剛才連戰(zhàn)1情況下之所以士氣比之前低了,不是由于連戰(zhàn)本身,而是因?yàn)檫@個(gè)士氣循環(huán)機(jī)制的干擾而導(dǎo)致的結(jié)果,實(shí)際上連戰(zhàn)起到的仍然是積極效果。
了解了干擾因素之后,下一步便是著手將其排除。我們已經(jīng)知道,連戰(zhàn)只是在滅隊(duì)后提升士氣,滅隊(duì)之前對(duì)部隊(duì)攻防并無(wú)影響,那么我們的分析就應(yīng)該提早進(jìn)行,什么時(shí)候呢?第一次滅隊(duì)的時(shí)候。
在連戰(zhàn)為0的時(shí)候,第一次滅隊(duì)發(fā)生在2月8日,士祗隊(duì)毀滅。在這次滅隊(duì)之前,由于沒(méi)有連戰(zhàn)的滅隊(duì)加成,連戰(zhàn)1的情況肯定也是一樣的,那么我們就把連戰(zhàn)加到1,再來(lái)看2月8號(hào)的士氣。如果士氣比連戰(zhàn)0高出10的話,就能證明連戰(zhàn)是在每次滅隊(duì)的時(shí)候都加士氣了。
而結(jié)果也正如我們所預(yù)測(cè)的那樣,連戰(zhàn)1的時(shí)候,士氣為45,正好比0的時(shí)候高出10點(diǎn)。因此之前的假設(shè)成立,連戰(zhàn)是在每次滅隊(duì)時(shí)都會(huì)加士氣。
鬼謀
關(guān)于測(cè)試鬼謀時(shí)的兵科問(wèn)題,特意換成弓兵打?qū)Ψ津T兵試了一次,其他條件不變。
在死肥貓的帶傷實(shí)驗(yàn)之下……沒(méi)有鬼謀的結(jié)果是這樣的
換成鬼謀9再試,一切照舊,受傷的貓還是受傷了,證明鬼謀確實(shí)在大地圖沒(méi)有效果。
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