導(dǎo) DNF手游至今已經(jīng)進(jìn)行過六次測試,早期較一測時的3D版本,2D版本又有哪些地方符合玩家需求,哪些地方是需要改進(jìn)的呢,下面我們來看看忠實(shí)DNF玩家的良心建議。 玩家意見匯總: 1、不要走手游的老...

DNF手游至今已經(jīng)進(jìn)行過六次測試,早期較一測時的3D版本,2D版本又有哪些地方符合玩家需求,哪些地方是需要改進(jìn)的呢,下面我們來看看忠實(shí)DNF玩家的良心建議。

你對DNF手游有什么建議?玩家建議匯總

玩家意見匯總:

1、不要走手游的老一套,弄出什么vip、進(jìn)階、寶石、戰(zhàn)斗力、掃蕩、自動戰(zhàn)斗之類的,勿要跟風(fēng)模仿,盡力保持dnf原汁原味。

2、拍賣行貨拍賣線必須要有,自由交易系統(tǒng)是很大的亮點(diǎn),既方便了玩家獲取和銷售裝備材料,又增強(qiáng)了游戲的可玩性。

3、武器裝備外觀、時裝外觀要有,當(dāng)初一把黑光能如此高價它的華麗外形也占據(jù)了一部分,一把順眼好看的武器外觀可以讓更多人為其癡狂,而時裝搭配系統(tǒng)更是dnf一大特點(diǎn),天坑套也無所謂。

4、組隊系統(tǒng)必不可少,如果沒了組隊系統(tǒng),手游只會又走向單機(jī)游戲行列,組隊增進(jìn)刷圖效率,融合玩家,促進(jìn)和諧游戲。

5、建議去掉所謂的劇情地下城,副本中等級難度很有意思,單刷王者什么的,慢慢開副本等級,任務(wù)不多,做完任務(wù)了就靠純刷圖升級,避免升級太容易,刷圖沒意思的尷尬局面,切記dnf是橫版格斗游戲,沒有刷圖的樂趣,有悖初衷!

6、強(qiáng)化系統(tǒng)應(yīng)設(shè)計在凱莉處強(qiáng)化,凱莉已經(jīng)深入了一代又一代玩家的內(nèi)心,在凱莉處圍觀強(qiáng)化,想想就很熱血,手游不應(yīng)該為了簡便而忽略玩家們對dnf的期待。

7、副本中地圖應(yīng)如同端游副本,有不同的路線去往boss處,這樣添加了任務(wù)的可玩性以及選擇性,更具有吸引力。

8、雖說還原端游,但端游中的一些不好的成分切勿模仿,例如假紫系列,這可謂是害了dnf,如同畫蛇添足,多此一舉!

9、公會系統(tǒng),相信很多玩家都相當(dāng)喜歡公會系統(tǒng),公會可以讓一群人因?yàn)橛颜x聚在一起,因志同道合而共聚一堂,享受互相幫助、團(tuán)結(jié)和諧的公會氣氛,這是游戲必備的條件。

10、增加副本難度,白圖暫且不說,遠(yuǎn)古圖必須要合理設(shè)置,不要放出一幫脆皮雞,幾個技能全秒了,只會讓人厭倦。

11、技能自由擺放,內(nèi)測中好像不能自由擺放技能,自由擺放技能玩家可以根據(jù)自己的習(xí)慣來設(shè)置技能,增加自由度。

12、裝備方面不可太夸張,隨便幾件裝備就可以秒天秒地妙空氣是愚蠢的,看似增加快感,但只是虛假的繁榮,秒了過后,味同嚼蠟。

你心目中的DNF手游應(yīng)該是什么樣的呢,歡迎一起來參加討論。

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