《我的戰(zhàn)爭》是一款由蓋婭互娛代理發(fā)行,星藝互動研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游。游戲以二戰(zhàn)為背景,將歷史性與游戲性巧妙結(jié)合,開創(chuàng)性地在SLG經(jīng)典玩法的基礎上融入了國家陣營的設計。玩家在游戲中可以選擇不同的國家,除了能領略到二戰(zhàn)時期各國的建筑風格,招募到各有千秋的特色精銳部隊,建造防御武器,還能領略到歷史上赫赫有名的傳奇將領并收為已用。真正做到于指尖感受二戰(zhàn)。
先自我介紹一下吧,起初是怎么接觸到《我的戰(zhàn)爭》的?
抹殺你的神話:我叫抹殺你的神話,剛開始接觸的時候是通過我同事,然后一起組建一個戰(zhàn)隊。
《我的戰(zhàn)爭》最吸引你的點是什么?
抹殺你的神話:吸引我的地方有兩點,
1.就是曾經(jīng)玩的時候有個同本排行,當時玩的時候就力爭上同本第一這樣。
2.就是每天的團戰(zhàn),團戰(zhàn)的激情。
平時怎么管理軍團的,對團員有什么要求?
抹殺你的神話:對于團員其實沒有什么特別要求,我個人覺著每個團貢獻基本都差不多少,有貢獻多的有貢獻少的,不能因為某周貢獻少而決定淘汰這個人。
這個華夏王朝是曾經(jīng)老團長信得過我給我的,當時華夏王朝很多人都要棄了,文哥問我有沒有接手這個意思,我當時所在國防軍第一裝甲師,是華夏王朝的二團。我說我試試看吧,然后我們集體合過來了,但是后來因為某個小人把我們二團騙取,所以我們現(xiàn)在很憤怒。
游戲里有印象深刻的事嗎?
抹殺你的神話:剛開始我們的實力不夠強,沒有750杯的,25個點只剩一兩個,真是又氣又想笑?,F(xiàn)在我們常常能橫掃對手,整圖全黃,兄弟們開玩笑說很黃很暴力。
參與軍團戰(zhàn)最大的感受是什么?
抹殺你的神話:感觸其實很多,首先呢是依據(jù)我們團的整體實力和人員。其次就是看對方的實力和人員情況了,比如我們團平均等級為49級,對方平均等級55,這樣我們打團戰(zhàn)很吃虧的。
而且有很多打不動,但是如果遇見實力相當情況,我們也差不多不懼怕。
團戰(zhàn)之前你們會安排什么策略么?
抹殺你的神話:以前有策略。比如更新后19個據(jù)點6個資源點,左上 右上 左下 右下 加上資源點5個區(qū)域,除去資源點這組,其他四個組,可以占領1號位置,因為我們等級太平均了,所以沒有什么爭議。后期發(fā)現(xiàn)這個漏洞太大了,進入榜團以后,每天面臨著小組癱瘓打不了的情況,后來把這個方式取消掉了,改為資源點只配合1號其他小組找能打過的打,互相支援配合,有多余能量給資源點保護。資源點當然還是不動,依舊配合1號。
有沒有印象特別深刻的團戰(zhàn)戰(zhàn)斗?
抹殺你的神話:沒進入榜團之前有過一次,當時離榜團差十幾二十幾分,當時匹配的那個團是我以前把我們打敗過的,我當時真的沒有太大信心了。后來團內(nèi)的兄弟們鼓勵我激勵我,說忘記曾經(jīng)時候打十人都難的時候了么?忘記曾經(jīng)一次一次復仇打敗其他團的時候了么…… 當時心情特別難受,畢竟都是兄弟們一起經(jīng)歷過的。然后我就組織全體攻打 ,當時也是我第一次給元帥打針。
目前對游戲有什么意見或者建議?
抹殺你的神話:
第一、我還是希望有同本排行榜,同本排行獎勵,這樣也會使玩家有沖杯動力。
第二、我希望團戰(zhàn)資源可以由團長或副團長分配,比如今天團戰(zhàn)就20多個人,其他人沒有參加團戰(zhàn),但是他們資源還會有,雖然說團戰(zhàn)輸資源減半,但是還是會有幾十萬資源,所以我希望團戰(zhàn)資源由軍團長或副軍團長發(fā)放獎勵,而不是每個不打都有。
第三、團內(nèi)職務問題,現(xiàn)在團內(nèi)職務沒有太大用處精英成員無非就是一個在上面一個在下面,沒什么差別。
第四、希望多出一些活動 現(xiàn)在活動太過單一。
關于《我的戰(zhàn)爭》
《我的戰(zhàn)爭》是由蓋婭互娛發(fā)行的國內(nèi)首款二戰(zhàn)策略手游。完美復刻二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,讓你在游戲中體驗策略布防,收集經(jīng)典元帥,締造屬于你的二戰(zhàn)歷史!6月14日,《我的戰(zhàn)爭》最新版本“Z國參戰(zhàn)”正式登陸各大平臺。百萬玩家期待已久的紅色陣營終于在這款二戰(zhàn)即時策略手游上與大家正式見面!新陣營新內(nèi)容新體驗!,等你一起來發(fā)掘!
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