導(dǎo) 魂斗羅歸來排位賽有一套,并且不能直接查看具體數(shù)據(jù)。在英雄面板里查看的英雄技能傷害等只適用于pve不適用于競技。關(guān)于槍械的話,可以查看pvp參數(shù)與其他的槍械進(jìn)行對比,得到一個大致的強弱對比。 這個...

魂斗羅歸來排位賽有一套,并且不能直接查看具體數(shù)據(jù)。在英雄面板里查看的英雄技能傷害等只適用于pve不適用于競技。關(guān)于槍械的話,可以查看pvp參數(shù)與其他的槍械進(jìn)行對比,得到一個大致的強弱對比。

魂斗羅歸來排位賽PVP傷害機制解析

這個pvp傷害系統(tǒng)總體來說還是比較平衡的,對于平民玩家來說不是很難玩,武器傷害僅與武器和星級有關(guān)。換句話說,只要用的是相同的武器基礎(chǔ)傷害就是一樣的,不同星級會有不同的效果,比如暴擊,穿透,反彈,加攻擊等等。精通,進(jìn)階,改造的差異不會對競技造成影響。關(guān)于武器品級的話,我拿噴火器舉例說明吧:藍(lán)色B級品質(zhì)的火焰噴射器,直接擊中傷害要比紫色A級武器烈焰守護(hù)者高一點點,灼燒傷害相同,橙色S級武器毒氣槍直接擊中傷害和烈焰守護(hù)者相同,中毒效果比灼燒傷害高30點。而一個英雄的血量大概在5w左右,單從武器傷害來說不同品質(zhì)在競技中傷害差別不算大,但是有一點,不同品質(zhì)武器的被動會有差異,所以有好槍會有一定的優(yōu)勢,但是這并不是輸?shù)睦碛?,我用藍(lán)色武器也能輕松上鉆石

接下來說英雄技能傷害,目前我覺得除了寒風(fēng)過于強其他也算是比較平衡的。英雄技能覺醒會對傷害造成影響,但是競技中影響很?。ê迥莻€多一發(fā)飛彈不知道競技中怎么平衡,內(nèi)測忘了找個號測一下了)。內(nèi)測階段我是用+1的希娜(覺醒五次,需要150個英雄碎片),一技能傷害打滿只多了120點,按照目前碎片收集難度來說,不是神壕的話一般要一到兩個月。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。