導(dǎo) 衛(wèi)星射線是男大槍唯一一個(gè)純百分比的技能,也是一覺(jué)技能,今天我們就一起來(lái)看看DNF90版本男大槍一覺(jué)傷害測(cè)試吧! ①衛(wèi)星射線cd140秒 雖然是大槍唯一的純百分比無(wú)色技能 但是技能cd同樣不受武器...

衛(wèi)星射線是男大槍唯一一個(gè)純百分比的技能,也是一覺(jué)技能,今天我們就一起來(lái)看看DNF90版本男大槍一覺(jué)傷害測(cè)試吧!

①衛(wèi)星射線cd140秒

雖然是大槍唯一的純百分比無(wú)色技能

但是技能cd同樣不受武器cd影響

②重火器奧義使所有重火器技能lv+1

因而滿級(jí)后有達(dá)人契約的衛(wèi)星射線是11級(jí)

③因?yàn)樾l(wèi)星射線追蹤ai的智商不足

當(dāng)怪物坐標(biāo)固定時(shí),衛(wèi)星射線的攻擊軌跡始終是以怪物坐標(biāo)和遠(yuǎn)處某一點(diǎn)為直線來(lái)回?cái)[動(dòng)

當(dāng)怪物體積較小時(shí),這個(gè)擺動(dòng)會(huì)使技能丟失大量傷害

需要怪物是體積略大于蟲王弗曼的超大型單位才有可能保證傷害完全不丟失

盡可能讓光標(biāo)的移動(dòng)軌跡和最后落點(diǎn)都與怪物同X軸可以在一定程度上保證技能的命中次數(shù)

這是一個(gè)因衛(wèi)星擺動(dòng)造成的傷害丟失示范

《DNF》90版本男大槍一覺(jué)傷害測(cè)試

④當(dāng)怪物坐標(biāo)不固定時(shí),反而有可能使衛(wèi)星射線停留在原地旋轉(zhuǎn)

如果怪物重量較輕且被浮空,高頻旋轉(zhuǎn)攻擊可以維持浮空效果

但是不利之處在于,如果怪物已死亡,會(huì)造成鞭尸效果

而且重量較輕的怪物浮空過(guò)高后無(wú)法吃到打樁機(jī)除最后爆炸以外的攻擊傷害

大刺彈不用擔(dān)心,因?yàn)榇蟠虖椀腨軸攻擊判定很高

地面灼傷雖然無(wú)法攻擊浮空怪物但是傷害占比很小

⑤光標(biāo)的移動(dòng)速度與技能pose時(shí)間會(huì)受角色速度影響

《DNF》90版本男大槍一覺(jué)傷害測(cè)試

《DNF》90版本男大槍一覺(jué)傷害測(cè)試

⑥這里是衛(wèi)星射線的技能數(shù)據(jù)

首次攻擊占比較低,一般在技能總傷害中約占5%

與技能等級(jí)無(wú)關(guān),攻擊間隔固定為0.2s

技能每提升一級(jí),持續(xù)時(shí)間增加0.2s,實(shí)際追蹤攻擊增加一次,光抗削減增加1點(diǎn),光抗削減持續(xù)時(shí)間增加0.5s

解釋一下為什么列出了四種成長(zhǎng)率,嫌長(zhǎng)不看的人直接用黑體標(biāo)識(shí)的N列成長(zhǎng)率即可

L列是用技能總數(shù)據(jù)(后一級(jí)/前一級(jí))-1算出的,也就是技能面板的實(shí)際成長(zhǎng)率

M列是用除開首次攻擊的技能總數(shù)據(jù)(后一級(jí)/前一級(jí))-1算出的,適用于首次攻擊不命中怪物或是首次攻擊傷害較低的情況

(也就是在計(jì)算猴衛(wèi)星收益的時(shí)候應(yīng)該使用的成長(zhǎng)率)

N列是在實(shí)際成長(zhǎng)率的基礎(chǔ)上考慮了每提升一級(jí)光抗削減增加1點(diǎn)帶來(lái)的提升,與L列意義相同但更符合實(shí)際情況

光強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)定為250點(diǎn),剛好是走火屬性與走光屬性穿鐵馬3三神器滿附魔情況的中位值

O列是在M列的基礎(chǔ)上考慮了光抗削減提升計(jì)算出的成長(zhǎng)率,與M列意義相同但更準(zhǔn)確

激光數(shù)每三級(jí)增加1根,但是并不會(huì)增加技能攻擊頻率,因?yàn)楣糸g隔固定為0.2s所以傷害計(jì)算時(shí)無(wú)需使用該數(shù)值

《DNF》90版本男大槍一覺(jué)傷害測(cè)試

P列是簡(jiǎn)略版的衛(wèi)星射線堆砌方案

其中年寵換3S雖然技能等級(jí)有所提升,但是實(shí)際傷害會(huì)因?yàn)閷購(gòu)?qiáng)物攻力量的降低而大量下降,得不償失

寶珠稱號(hào)換成51街道宅邸塔樓迷系列的兩級(jí)覺(jué)醒,也會(huì)因?yàn)閷購(gòu)?qiáng)物攻力量降低而損失傷害,得不償失

納羅時(shí)空極其稀有,為時(shí)空之門區(qū)域的APC特殊SS,一般不考慮

存在大量50級(jí)技能+1的散件,但是搭配都不如鐵馬3+琥珀肩+暮色鞋+魚雕的9級(jí)覺(jué)醒6級(jí)潛能訓(xùn)練4級(jí)重火器改良,此處不具體列出

傳說(shuō)裝備蘭總5占用大量部位提升3級(jí)覺(jué)醒等級(jí)實(shí)質(zhì)也是得不償失

⑦N列成長(zhǎng)率的實(shí)際應(yīng)用

以85ss手炮激光狂熱者為例

假定無(wú)武器一覺(jué)等級(jí)為22級(jí)

如果是堆火強(qiáng),那么大激光對(duì)于一覺(jué)的實(shí)際提升只有85ss手炮的高額物攻和兩級(jí)一覺(jué)1.05490*1.05185≈1.1096

實(shí)際提升10.96%(甚至不如超能封神手炮和巨炮的力量物攻提升)

如果是堆光強(qiáng),假定光強(qiáng)基礎(chǔ)為260點(diǎn),光強(qiáng)部分提升1.0726,1.0726*1.1096≈1.19

實(shí)際提升19%

看了上文九游小編帶來(lái)的《DNF》90版本男大槍一覺(jué)傷害測(cè)試,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!

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