《ARMS》這款Switch獨(dú)占格斗游戲中共有十個(gè)獨(dú)特的角色,并且他們所使用的各種拳套也帶有各自的屬性。那么這些屬性各異的拳套能否與各角色技能搭配起來(lái)呢?下面就一起來(lái)看看“jtballack”講解的《ARMS》全人物技能、拳套屬性及打法詳解吧,希望對(duì)大家有所幫助。
全角色技能展示
目前游戲共有十名可操作角色,每名角色都有兩個(gè)技能。一般來(lái)說一個(gè)更厲害耀眼一點(diǎn),一個(gè)更輔助湊數(shù)一點(diǎn)。靈活了解每一名角色的特長(zhǎng)可說讓ARMS變成了像守望屁股那樣看似上手容易但要玩好的門檻不算低的硬核游戲。
SPRING MAN
上手角色,技能很樸實(shí)。一個(gè)被動(dòng)技能很實(shí)用,一個(gè)主動(dòng)技能使用也非常方便。符合所有相似游戲中新手玩家的設(shè)定。
技能一
血量降至1/4時(shí)兩個(gè)拳套始終保持蓄力狀態(tài)
技能二
拳套蓄力完成時(shí)春哥會(huì)發(fā)出一道光波防御對(duì)手的拳套攻擊
RIBBON GIRL
主打空中戰(zhàn)斗的角色,要發(fā)揮角色特性基本就得一直跳跳跳吧。
技能一
空中可以重復(fù)跳躍,連招后最多可以累積到四段跳
技能二
空中可以保持住沖刺狀態(tài)從而加速落地
NINJARA
講究瞬間移動(dòng)的角色,很有龍珠里的感覺。
技能一
空中時(shí)沖刺可以瞬移
技能二
防御時(shí)如果被擊中可以發(fā)動(dòng)瞬移
MASTER MUMMY
主打夯與懟的角色。技能天生就是為防守反擊而存在。
技能一
被擊中不會(huì)產(chǎn)生硬直
技能二
防御時(shí)可以回血
MINMIN
雖說是一口普通話加上中國(guó)背景應(yīng)該是我們最喜歡使用的角色,然而卻是高手向的角色。技能十分講究操作的時(shí)機(jī)。目測(cè)會(huì)是誕生絕頂高手華麗打法的角色。
技能一
空中沖刺時(shí)可以防御住對(duì)手的拳套攻擊
技能二
蓄力完成后左手臂會(huì)變?yōu)辇垬屓祝粨糁袝r(shí)龍槍拳套消失
MECHANICA
和木乃伊大師一模一樣的被動(dòng)技能,然而并不如木乃 伊大師那么容易上手。身形似乎更靈活,畢竟是機(jī)械加成不是肉身, 因此浮在空中是常規(guī)打法。
技能一
空中按住沖刺或跳躍可以滯空一段時(shí)間
技能二
被擊中時(shí)不會(huì)產(chǎn)生硬直
TWINTELLE
人氣較高的銀發(fā)美女,技能很華麗,用好不簡(jiǎn)單。又是高手向的角色。
技能一
蓄力時(shí)可以使對(duì)手來(lái)犯的拳套減速
技能二
空中按住沖刺可以發(fā)動(dòng)空中蓄力
BYTE&BARQ
機(jī)器人叫巴特,狗叫巴克。繞口令圍繞著技能就來(lái)了。十分有意思的角色,也是差異化非常大的角色。
技能一
巴特攻擊時(shí),巴克也會(huì)攻擊
技能二
當(dāng)巴特跳上巴克時(shí),巴特可以抵擋拳套攻擊并且跳的更高
KID COBRA
主打速度主題的角色,目前人氣很高。畢竟天下武功,唯快不破。
技能一
眼鏡蛇小子沖刺的更慢一些,但是他跳得更快
技能二
眼鏡蛇小子蓄力后再?zèng)_刺會(huì)使出連續(xù)小步?jīng)_刺
DNA MAN
容易讓人浮想聯(lián)翩的差異化角色,可長(zhǎng)可短,可攻可守,可進(jìn)可退。目前看起來(lái)技能華而不實(shí),屬于為比賽增色添彩的逗逼角色。
技能一
按住跳躍可以伸長(zhǎng)身體
技能二
按住沖刺可以收縮身體
全拳套中文圖鑒(1)
不看不知道,一看官網(wǎng)的論述才發(fā)現(xiàn)這次的拳套描述,非常不技術(shù)不官方。除了大家早已耳熟能詳同時(shí)很容易辨認(rèn)的屬性加成外,每個(gè)拳套介紹格式不一,到底輕重如何,技術(shù)參數(shù)是多少一概不提,基本技巧說的也很少。反而在文字里充斥著各種逗逼的說法,比如用暗喻去提一鳥在手不如二鳥在林,讓人忍俊不禁,也對(duì)ARMS的世界觀有了獨(dú)特感受。本作沒能有一個(gè)像模像樣的故事模式是一大遺憾,然而通過拳套圖鑒外加角色介紹,我們或多或少能通過腦洞感覺到了ARMS世界觀里那抹鮮艷的色彩。
任天堂這次明顯是不想用一板一眼的數(shù)值束縛了玩家,拳套是次要的,角色也是次要的,最主要的還是玩家本人。怎么打順手,如何打輕松,一板一眼的攻防技巧,每個(gè)玩家都得親身體會(huì),比起單純閱讀拳套和技能本身要重要的多。
所有的拳套均可通過GET ARMS挑戰(zhàn)獲得,一旦獲得了同一個(gè)角色的重復(fù)拳套,那么就會(huì)將該全套升級(jí),物理傷害增加10點(diǎn),但只能升級(jí)一次。值得留意。
我做的中文圖鑒不能說100%還原原文風(fēng)貌,只是幫助大家更快的認(rèn)識(shí)所有的拳套。許多拳套也有一個(gè)派系下不同屬性的區(qū)別。為了方便大家觀看,我就將原來(lái)的拳套順序打亂了,把一個(gè)派系的拳套統(tǒng)一列式,但是會(huì)標(biāo)注下它們是誰(shuí)的起始拳套。方便大家試用。翻譯基于英文版,日文版部分拳套名稱和描述似乎略有出入,但不影響理解。歡迎大家糾正或補(bǔ)充。
所有拳套均有七種屬性之一:
火焰——點(diǎn)燃敵人并將其擊倒
雷擊——麻痹敵人
疾風(fēng)——將敵人吹飛
冰霜——冰凍住敵人無(wú)法動(dòng)彈
暈?!獙橙藫魰?/p>
爆炸——一定范圍內(nèi)引爆炸彈
致盲——一定時(shí)間內(nèi)敵人視線受阻
其他——無(wú)特殊屬性
烤面包機(jī)
起始拳套:SPRING MAN
屬性:火焰
攻防俱佳,充能后攻擊帶有燃燒屬性。能駕馭它的人就能稱為拳簧達(dá)人了。
活力四射
起始拳套:RIBBON GIRL
屬性:暈眩
準(zhǔn)備比賽的萬(wàn)金油拳套!活力四射是帶電的!充能后攻擊能將對(duì)手擊暈并產(chǎn)生硬直。活力四射和烤面包機(jī)似乎是最受粉絲們歡迎的大眾拳套。
奇拉
起始拳套:TWINTELLE
屬性:冰霜
這個(gè)拳套就像溫度計(jì)顯示的那樣,0度以下!所以奇拉很擅長(zhǎng)讓對(duì)手被凍住。如果你想讓比賽后的自己顯得很冷酷,那么也最好帶上它。
增益
起始拳套:NINJARA
屬性:其他
全面綜合的性能定位讓增益的個(gè)頭變得更大了。最初它被設(shè)計(jì)成為了曲線拳套的起點(diǎn),如今許多拳手們反而感激它直截了當(dāng)?shù)臉銓?shí)功能。
巴博
起始拳套:BYTE&BARQ
屬性:其他
加上尺寸的大塊頭全能型拳套。最早是為初心者拳手設(shè)計(jì)的,如今他們已經(jīng)成為許多高階拳手們的最愛。
回旋鏢
起始拳套:SPRING MAN
屬性:疾風(fēng)
顧名思義,感謝回旋鏢對(duì)于追擊的信仰,沒有什么再會(huì)成為你擊中對(duì)手的障礙。攻擊自帶有追擊效果,充能后攻擊更能釋放颶風(fēng)將敵人吹飛。
冰霜回旋鏢
起始拳套:KID COBRA
屬性:冰霜
冰霜回旋鏢在捕獵的同時(shí)絕對(duì)能夠通過冰凍冷鮮技術(shù)來(lái)保證獵物的新鮮度。當(dāng)然夏天拿他當(dāng)最普通的電風(fēng)扇也是個(gè)好主意。
環(huán)刃
起始拳套:NINJARA
屬性:暈眩
環(huán)刃快速、曲線的攻擊使對(duì)手躲無(wú)可躲。這曾經(jīng)是古代忍者的上乘兵器,現(xiàn)代技術(shù)則使它重新煥發(fā)了新的活力。
火焰環(huán)刃
起始拳套:MINMIN
屬性:火焰
你喜愛的那道追擊敵人的弧線軌跡,現(xiàn)在帶上了火焰了!用來(lái)快速而全面的烤焦對(duì)手,火焰環(huán)刃再適合不過!
砰砰
起始拳套:RIBBON GRIL
屬性:疾風(fēng)
砰砰看起來(lái)也許很有趣,像是聚會(huì)必備的道具,但是被它們旋轉(zhuǎn)時(shí)的曼妙身姿擊中可絕對(duì)不會(huì)讓你有置身party的炫目感。盡管如此,砰砰也依舊是給對(duì)手準(zhǔn)備的合格驚喜。
爆竹
起始拳套:BYTE&BARQ
屬性:火焰
爆竹張揚(yáng)的攻擊方式讓人感覺是聚會(huì)里的萬(wàn)花筒!在你攻擊時(shí)星星從萬(wàn)花筒中呈螺旋狀噴涌而出,并高喊:你好呀,現(xiàn)在感受熱力吧。
龍槍
起始拳套:MINMIN
屬性:火焰
這臺(tái)擁著4000年歷史的燒烤機(jī)器能將熱力傳遞到很大一塊場(chǎng)地開外。所以一旦點(diǎn)燃了這臺(tái)龍槍,那就抓緊時(shí)間把對(duì)手徹底烤熟吧。
冰霜龍槍
起始拳套:DNA MAN
屬性:冰霜
這臺(tái)同樣具有4000年歷史的冰凍機(jī)器需要一點(diǎn)時(shí)間來(lái)預(yù)熱使用,但他們會(huì)很快將行動(dòng)中的對(duì)手凍住,效率遠(yuǎn)超你所企盼的某日上學(xué)前下起的漫天大雪。
老鄉(xiāng)
起始拳套:MECHANICA
屬性:爆炸
瞄不準(zhǔn)怎么辦?那這個(gè)全自動(dòng)追蹤拳套就是為你準(zhǔn)備的!他們的飛行和爆炸完全由它們自己完成。為什么你要被操作困擾呢?全權(quán)委托給拳套吧!
尋路者
起始拳套:BYTE&BARQ
屬性:雷擊
跟隨者正義的機(jī)械警察巴特,尋路者被設(shè)計(jì)成捕獵壞家伙們的利器,并有了犯罪終結(jié)者的名號(hào)。敵人逃得越遠(yuǎn),它們做得越好。
百萬(wàn)噸
起始拳套:MASTER MUMMY
屬性:其他
百萬(wàn)噸詮釋了一個(gè)強(qiáng)大的拳套必備的三要素:大、重、慢。百萬(wàn)噸的夯實(shí)外觀使得它不僅僅是一個(gè)武器,還能在防御時(shí)成為你可靠的護(hù)盾。
百萬(wàn)瓦
起始拳套:MINMIN
屬性:雷擊
大、強(qiáng)、重!強(qiáng)力!帶電!你還能要求什么呢?百萬(wàn)瓦比起百萬(wàn)噸稍慢一點(diǎn),但被擊中了帶來(lái)的量級(jí)和噸位感是一致的。
鳳凰鳥
起始拳套:MASTER MUMMY
屬性:火焰
這些野生鳥兒在空中任性飛行,上下左右。當(dāng)充能完成使它們附帶上火焰時(shí),它們看起來(lái)就成了為真正的鳳凰,酷極了。
雷電鳥
起始拳套:TWINTELLE
屬性:雷擊
俗話說一鳥在手勝過兩鳥在林,所以拳手們請(qǐng)珍惜你手上的這只雷電鳥吧。當(dāng)充能完成它們將帶著閃電沖向?qū)κ郑菚r(shí)候?qū)κ值哪樀耙?jīng)歷的苦痛可不是被一兩只鳥追逐這么簡(jiǎn)單。
連發(fā)手槍
起始拳套:MECHANICA
屬性:雷擊
連發(fā)手槍每次都能連續(xù)擊發(fā)出三枚電流彈,對(duì)手恐怕得隨時(shí)準(zhǔn)備好閃避,因?yàn)橹灰话l(fā)擊中對(duì)手就能發(fā)動(dòng)電擊效果。
連發(fā)火槍
起始拳套:MASTER MUMMY
屬性:火焰
有人試圖組裝連發(fā)手槍時(shí)卻出了差錯(cuò),現(xiàn)在連發(fā)火槍直接噴火了!有時(shí)候快樂的意外就是最好的意外,除非你不小心被連發(fā)火槍點(diǎn)燃了你的褲子。
阿曼達(dá)巴掌
起始拳套:RIBBON GIRL
屬性:火焰
像毒蛇一般掃蕩的阿曼達(dá)巴掌帶來(lái)了更大的攻擊范圍。這個(gè)拳套對(duì)于喜歡模仿側(cè)翼風(fēng)騷走位突進(jìn)的拳手來(lái)說是個(gè)狡猾的噩夢(mèng)。同時(shí)像手掌的外形可以給玩家?guī)?lái)抽對(duì)手嘴巴的快感。
阿曼達(dá)猛擊
起始拳套:KID COBRA
屬性:疾風(fēng)
阿曼達(dá)猛擊像鋒利而彎曲的鞭子一樣穿梭在競(jìng)技場(chǎng)上。阿曼達(dá)猛擊猶如一條靈蛇,撕咬對(duì)手的同時(shí)會(huì)將敵人吹飛。
三支雷箭
起始拳套:SPRING MAN
屬性:暈眩
擁有更大的攻擊范圍,因此在快攻或降低對(duì)手攻擊節(jié)奏上有奇效。如果你瞄準(zhǔn)火候欠佳,更是強(qiáng)烈推薦帶上它。
三支烈箭
起始拳套:NINJARA
屬性:爆炸
在水平線上射出三支同樣爆裂的利箭,它們巨大的爆炸面積使得對(duì)手很難逃脫!
布洛博
起始拳套:DNA MAN
屬性:致盲
不知道成分的一團(tuán)巨大而富有彈性的球體拳套。最新的研究表明它們非常具有粘性并且嘗起來(lái)很像美味的水果。如果你被布洛博蒙住臉了,也許可以試試看。
海德拉
起始拳套:KID COBRA
屬性:火焰
海德拉拳套一次縱向發(fā)射三枚燃燒的飛彈。如果你的對(duì)手喜歡一直蹦跶跳躍,那么帶上海德拉會(huì)讓他始終感受到燥熱。
太陽(yáng)傘
起始拳套:TWINTELLE
屬性:疾風(fēng)
當(dāng)拳如雨下時(shí),趕緊打開太陽(yáng)傘吧!這把傘無(wú)可爭(zhēng)議的絕妙設(shè)計(jì)一定會(huì)讓急于攻擊的對(duì)手頭疼。
戰(zhàn)錘
起始拳套:MECHANICA
屬性:暈眩
這個(gè)體型巨大的家伙可以協(xié)助你擺脫掉攻擊讓拳手安心不少。最初戰(zhàn)錘是被應(yīng)用在建造領(lǐng)域,如今他們?cè)诟?jìng)技世界中被重新定義。
守衛(wèi)臉譜
起始拳套:DNA MAN
屬性:雷擊
這個(gè)護(hù)盾拳套能夠穩(wěn)定而有效的產(chǎn)生屏障,不管你更喜歡進(jìn)攻還是防守,守衛(wèi)臉譜都能在一定寬度里支援你的作戰(zhàn)。
各角色打法心得
4星電腦BOSS:
沒有最強(qiáng)的角色,只要最強(qiáng)的玩家。和所有硬核格斗游戲一樣,ARMS同樣遵循這個(gè)道理。無(wú)論選擇誰(shuí),都建議至少將4級(jí)難度的大獎(jiǎng)賽通關(guān),這樣可以說是基本將這個(gè)角色給摸熟悉了。
而這恰恰成為了目前游戲一個(gè)小難點(diǎn)。雖然對(duì)高手來(lái)說4級(jí)難度的最終boss并不難,當(dāng)相信像我一樣卡在這里的機(jī)友不在少數(shù)。
經(jīng)過不斷的切磋,我終于先用絕對(duì)的新人向角色春哥打通了4星電腦。春哥作為新人向的角色,無(wú)法討巧的使用一些猥瑣的技能,講究的就是一板一眼的攻防,從這個(gè)角度練好春哥可以說是ARMS的一點(diǎn)基礎(chǔ)。新手開荒階段,拳套也沒有怎么解鎖,所以打法里使用的是春哥的自帶拳套。
基本打法就是保持住距離,茍住血條,能偷一拳是一拳,慢慢磨。BOSS實(shí)際上保持住距離的話并不可怕,一旦被逼到一個(gè)角了一定要想辦法迅速離開,不然可能被連續(xù)揍得起不了身甚至一波帶走。大招蓄住之后一定要盡量找對(duì)方露出破綻的瞬間釋放,保證效果。總體而言只要有耐心,相信解鎖網(wǎng)戰(zhàn)排位賽很快就可以到來(lái)!
視頻參考:
(未完待續(xù)……)
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