說(shuō)到賽博朋克作品,很多人第一想到的應(yīng)該是由押井守指導(dǎo)的動(dòng)畫電影《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2:無(wú)罪》。這兩部作品不僅探討了近未來(lái)背景下關(guān)于人類靈肉關(guān)系的思考,還直白殘忍地揭露了人類在自我身份認(rèn)同上面臨的兩難處境,引人深思。
賽博朋克未來(lái)社會(huì),義體化已成為常態(tài),甚至有不少人自愿舍棄肉體,接納那些“非人”的一切。同時(shí)機(jī)器人在細(xì)節(jié)層面,與人類的相似度也越來(lái)越高,人與機(jī)械的界限更加模糊。
當(dāng)我們開始意識(shí)到,人類與機(jī)械之間的差異越來(lái)越少時(shí),對(duì)于自我身份便開始產(chǎn)生不確定性。人類獨(dú)一無(wú)二的特性被復(fù)制被挑戰(zhàn),是否有朝一日主導(dǎo)地位也將被威脅?
日本著名能劇師世阿彌,就曾在能劇《花鏡》中指出: 生死去來(lái),棚頭傀儡。一線斷時(shí),落落磊磊。這喻示了人類的命運(yùn)如同提線木偶一般,如果維系著我們自身存在的那根線斷裂,便會(huì)如同傀儡一般喪失行動(dòng)力,生活也變得岌岌可危。
而在手游《零界點(diǎn)》當(dāng)中,這根維系線斷裂的后果則更為殘酷。災(zāi)難來(lái)臨,智能AI意識(shí)覺醒。人類受創(chuàng)于以往依賴的機(jī)械生物,喪失對(duì)地表的控制權(quán),被迫躲入地下建立避難所生存。
而我們要做的,是帶領(lǐng)作戰(zhàn)小隊(duì)展開重返地表的戰(zhàn)斗,吹響反攻的號(hào)角,重塑人類被遺忘的愛與善良,再度奪回我們?cè)?jīng)的主導(dǎo)權(quán)。
在《零界點(diǎn)》,我們必須要重新正視我們自己的身份:獨(dú)一無(wú)二無(wú)可替代的人類。
【關(guān)于《零界點(diǎn)》手游】
《零界點(diǎn)》是一款由第一彈游戲(上海斯干網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)獨(dú)家代理發(fā)行,MOLYJOY STUDIO(上海萌鯨網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)自主研發(fā)的原創(chuàng)賽博朋克題材LBS+CCG手游。世界觀采用高科技廢土風(fēng)格,表達(dá)對(duì)愛和人性的最終思考;游戲核心玩法創(chuàng)新性的將CCG卡牌和RPG養(yǎng)成完美結(jié)合到一起,創(chuàng)造了一套全新的玩法模式。既有CCG游戲的收集和策略深度,又有RPG的動(dòng)作表現(xiàn)和成長(zhǎng)數(shù)值;同時(shí)非常創(chuàng)新的將LBS元素深入融合到游戲中,擴(kuò)展核心玩法同時(shí),大大提高游戲現(xiàn)實(shí)代入感。
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