導(dǎo) 《黑暗之魂3》中武器傷害補正是什么?很多玩家并不了解,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》基本的武器補正科普以及全類型武器補正數(shù)據(jù)分析,有需求的玩家可以來看看。 最近我詳細的測試了一下各類武器質(zhì)變的成...

《黑暗之魂3》中武器傷害補正是什么?很多玩家并不了解,下面小編就為大家?guī)怼逗诎抵?》基本的武器補正科普以及全類型武器補正數(shù)據(jù)分析,有需求的玩家可以來看看。

最近我詳細的測試了一下各類武器質(zhì)變的成長曲線。

使用長劍作為測試對象,分別測試了長劍所有質(zhì)變的:力量成長,敏捷成長,智力成長,信仰成長,幸運成長。同時也測試了幾把成長曲線比較奇特的特殊武器。這里匯總和大家分享一下。

武器補正是什么

開始正題之前,先是科普環(huán)節(jié)。首先我們先說一下武器補正是什么。

以混沌流放者為例。

《黑暗之魂3》全類型武器補正數(shù)據(jù)分析

可以看到混沌流放者的“能力加成”為 B D A A,這就是所謂的補正了。

力量補正為B,敏捷補正為D,智力補正為A,信仰補正為A。

那么這個補正是怎么計算的呢?屬性是怎樣通過補正提高武器面板的呢?

具體算法已經(jīng)有帖子講過了,這里就只簡單的說一下結(jié)論吧:

1. 補正值中S最高,A次之,然后是BCD……E當(dāng)然是最低的

2. 對于一般武器來說,力敏補正物理面板,智信補正屬性傷害(特例是雷電圣者雙叉槍,信仰同時補正物理面板和屬性傷害)

3. 補正值是在基礎(chǔ)面板的基礎(chǔ)上進行乘積,也就是說基礎(chǔ)面板越高,補正能夠提高的攻擊力越高。

例如上圖中混沌流放者的火焰?zhèn)γ姘?69,智信補正就是在這個169的基礎(chǔ)上乘以補正系數(shù)。

因此同屬性下的A補正武器,不一定就比B補正武器的面板高,還需要看基礎(chǔ)面板。

例如月光大劍雖然只有B的智力補正,但是基礎(chǔ)魔傷面板很高,所以智力加點下攻擊力并不低。

4. 補正值在相應(yīng)屬性達到99時,能夠發(fā)揮最大作用(例如敏捷補正在敏捷99時提高最多的攻擊力)

5. S補正表示補正最高(99屬性的情況下)可以使面板提高140%以上;A補正表示最高提高100%-140%之間;B補正75%-100%;C補正50%-75%;D補正25%-50%;E補正小于25%

5. 強化武器在提高武器基礎(chǔ)面板的同時,還能夠提高補正系數(shù)。一般來說,武器+10之后,基礎(chǔ)面板可以提高1。8倍左右,補正系數(shù)可以提高1.4倍……例如100%的A補正武器,在+10之后可以變成140%的S補正武器。

6. 武器因為有補正的存在,隨著玩家屬性的提高,面板傷害也會越來越高……但是這個成長并不是線性的,而是一條曲線……例如厚重武器,力量10-40的時候成長最快,到60之后開始銳減,到80之后成長又開始提高……

這個曲線的設(shè)定使得各項屬性有了不同的“軟上限”和“瓶頸”。

全類型補正數(shù)據(jù)分析

各項質(zhì)變對應(yīng)的各項軟上限是多少?

各類武器壓級情況下的最佳加點是什么?

這個成長曲線也就是本文即將研討的主要內(nèi)容了。

測試了各個數(shù)據(jù)之后,感覺最有用的圖就是這張了。

《黑暗之魂3》全類型武器補正數(shù)據(jù)分析

第一個表格:補正比率

表示全屬性達到多少的時候,可以吃掉多少補正。

第二個表格:補正成長率

表示每10點屬性全屬性的提高,可以吃掉多少補正。

可以發(fā)現(xiàn)

A)99點屬性的時候,面板達到最大值,100%的補正都被吃掉了(這是當(dāng)然的)

B)0屬性的時候,沒有屬性加成0%(這也是當(dāng)然的)

C)對于大部分質(zhì)變來說,屬性40以下的時候,補正成長率都很高(大于10%),超過之后就變成了個位數(shù)(5%)成長降低,收益減少……我們稱這種瓶頸為軟上限。

D)大部分的質(zhì)變,補正成長曲線都非常近似,例如都是40屬性時75%,60屬性時85%……但是厚重,鋒利,熟練,暗都有不同

跳過大家都不喜歡看的分析過程,下面直接說結(jié)論:

普通類

對于大部分質(zhì)變武器(愚人,雷,結(jié)晶,祝福,血,毒,游魂)以及非質(zhì)變武器(包括未質(zhì)變的可質(zhì)變武器,以及大多數(shù)不可質(zhì)變的武器)而言。

補正所對應(yīng)的屬性在30以下時,補正成長最快(10點屬性吃掉25%補正);當(dāng)屬性達到40時,補正達到瓶頸(75%)成長減緩(從20%變成5%);當(dāng)屬性達到60時,成長再次減少(從5%變成2%);當(dāng)屬性達到80時,成長奇跡般的提高了(從3%變成了5%)。

因此,這類武器和質(zhì)變的第一個軟上限是40,第二個軟上限是60,第三個“軟”上限是99。

由于力量雙持后可以有1.5倍的加成,因此對于雙持類武器而言,力量的軟上限為:27(雙持41),40(雙持60),66(雙持99)……如果只加到60力量而不是66,就會錯過5%的補正,比較虧。

結(jié)論:如果你想在120級下玩破碎刀,那么最好的加點是力量27,敏捷60……那些11力量,80敏捷的破碎刀玩家是在搞笑。

厚重武器

厚重質(zhì)變和鋒利質(zhì)變的武器相對于普通類型的武器而言,補正成長都比較早熟,屬性20的時候,就能吃掉40%的補正,而且由于補正一般都集中到了力量(厚重)或敏捷(鋒利),因此非常適合開荒初期使用。

不同之處在于,厚重類武器在40力量時,成長回到了普通型的曲線(75%)。

因此厚重武器和普通型一樣,都是40,60,99的上限(雙持27,40,66)。

鋒利武器

和厚重武器不同,鋒利武器中期成長較慢,40敏捷時,補正只有72%;60敏捷時也達不到平均水平(85%);反而從60-80時開始瘋狂發(fā)力……敏捷到90時已經(jīng)可以吃掉99%的補正,剩下9點都可以不用繼續(xù)加了。

可以發(fā)現(xiàn)40-60之間20點屬性提高的面板,還不如60-70之間10點屬性提高的面板多。

因此對于鋒利武器而言,敏捷的第一個軟上限為40,第二個軟上限為90。

結(jié)論:鋒利武器適合極敏加點,敏捷要么就只點到40,要么至少就點到70……60敏捷用鋒利武器實在是有些吃虧。因此,14力量,75敏捷用鋒利叢云,要比29力量,60敏捷科學(xué)得多……適合破碎刀的27,60加點,并不適合鋒利洛直。

另:進行鋒利質(zhì)變后(例如洛直ES力敏補正),力量補正E同樣會變成這種奇怪的成長型。

熟練武器

熟練武器比較晚熟,40力敏時只有70%補正,60力敏時才恢復(fù)為普通型。

因此只推薦在力敏雙60的情況下使用熟練質(zhì)變武器,很多武器的熟練武器在力敏雙40的情況下還不如鋒利武器面板高。

暗/混沌質(zhì)變武器

暗變武器有力敏智信4系補正,力敏補正物理,智信補正屬性,其中力敏補正的成長曲線和普通型一模一樣。

不過智信補正就非常非常有意思了…………它非常的早熟!

30就是第一個軟上限,只需要30屬性,就可以吃掉80%的補正……打到其他質(zhì)變70屬性下的效果

50是第二個軟上限,50屬性可以吃掉91%的補正……之后每10點吃掉2%的補正,非常少,基本上沒有增加的必要了。

結(jié)論

暗變和混沌變的早熟特效,使得它們非常具有競爭力,這也是最近暗變武器非常流行的原因。

注:這里使用了長劍進行測試,其他可質(zhì)變武器也是一樣的。

但是這個補正曲線只代表“武器”,不代表法杖的法力加成,也不代表弓箭的補正類型。

(未完待續(xù)……)

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