《缺氧》游戲中瀑布降溫法相信很多玩家都有所了解,但是如何運用到極限呢,該怎么優(yōu)化瀑布法,今天小編就為大家?guī)砹巳毖跬昝榔俨冀禍胤▓D文詳解,感興趣的小伙伴快來看看吧。 缺氧完美瀑布降溫法圖文詳解: ...

《缺氧》游戲中瀑布降溫法相信很多玩家都有所了解,但是如何運用到極限呢,該怎么優(yōu)化瀑布法,今天小編就為大家?guī)砹巳毖跬昝榔俨冀禍胤▓D文詳解,感興趣的小伙伴快來看看吧。

缺氧完美瀑布降溫法圖文詳解:

(水溫<+3℃)瀑布降溫法可以無視物理定則進行降溫,然而原始版本降溫幅度不大,先提出一個可以使水溫降至僅比降溫水的水溫高2℃以內的思路。

(還不清楚瀑布降溫法的朋友們點這里!)

瀑布降溫法原理是流水使液面升高一格時,水溫無視物理定律、無視質量進行平均化。原帖中僅將水溫降至降溫水的水溫+25攝氏度以內的程度。然而由“瀑布法的完美冷卻時機是液面快要到下一格的時候”啟發(fā),聯(lián)想到利用液體表面張力進行多次升高計算的方法。

(下圖中【降溫水】水溫為20攝氏度,質量3000kg(3格的量),【待降溫水】水溫為96攝氏度)

液面寬度分別為1格,2格,3格時的效果如下:

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(48.5攝氏度)

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(21.5攝氏度)

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(30.5攝氏度)

從圖中可以看出,液面2格寬時降溫效果最好。

Tip:下圖紅線里一定要有瓷磚,否則計算效果不好。

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修正,3格的那次實驗不嚴謹,實際效果不佳。

注:這只是小水量的優(yōu)化。

小水量液體表面張力瀑布降溫法第2彈來了!

水量可以再小些!用水泵就能做到!上圖(同樣是96攝氏度的【待降溫水】)

(不好意思,太大了)

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圖1,常見的滴水方式難以降溫。

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圖2,改用流體后效果顯著。

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