仙境傳說手游獵人素質(zhì)點對攻速有什么影響?這篇是關(guān)于仙境傳說手游獵人素質(zhì)點對攻速影響分析,希望可以幫助到你們。
素質(zhì)點
對于刺客來說,在低幸運就可以輕易滿暴的情況下,敏捷全方位碾壓力量,是第一輸出屬性.但對獵人來說暴擊沒有刺客那么好堆,幸運提供暴率和出鷹率,靈巧提高傷害,就是智力也在山地游俠的作用下提供可觀閃電沖擊的傷害.
一直以來對ADIL的加點問題就沒停止過爭論,在開放攻速上限的現(xiàn)版本,還有沒有必要繼續(xù)投資敏捷呢?因為計算過刺客的敏捷收益,所以我先入為主的認為敏捷也是獵人的第一屬性,然后就是花了大量的時間去驗證.
因為之后會反復提到,這里先介紹下我的裝備情況:
尼羅/襯衫/三階緊身衣/布袋熊鞋子/黑狐/三階花戒/雙洞神秘/貓耳貝雷帽/箭袋/馬勒盜蟲卡/將軍魔碑卡/犬妖卡/全屬性初心卡/20%屬性卡*2/附魔只有物攻/精煉不超過6/一丟丟的解鎖物攻和公會祈禱
常駐的buff:天賜/神威/領(lǐng)主光環(huán)/3種A料理/覺醒/靈石
選擇怪物是地龍
以我的人物為模型(為了對I公平,假裝我有山地),通過降低敏捷加點提高其他屬性加點,看看最后的dps變化:
如圖所示,在當前配裝99/42/4/58這個加點的基礎上,只要降低敏捷最終都會降低dps,且減的越多降的越多.那么對于ail(如果有這種流派)來說,放棄敏捷損失海量平射傷害,放棄智力損失海量主動鳥傷害十分尷尬.
單憑某一個配裝某一個加點,還無法決定屬性點優(yōu)劣.但其實,99/42/4/58這個加點,本來就是計算出來的最優(yōu)加點,除此之外我還模擬過很多很多種情況.
結(jié)論:關(guān)于敏捷,最好的加點方式就是要么達到攻速上限,要么能加多高加多高.
當然也不是沒有例外,有時候剛好降低1敏捷可以湊幸運的3倍數(shù),可能會出現(xiàn)98敏捷的最優(yōu)傷害方案.有的時候暴擊的收益很高,且犧牲少量的敏捷能讓幸運有額外的加成(神射).但大多數(shù)最優(yōu)加點方案敏捷都是99,98,極少數(shù)會出現(xiàn)不到98的情況.
值得一提的是,即使是神射手之衣+神秘弓這種對靈巧和幸運有特殊加成的裝備組合,在我的人物模型下,最終最優(yōu)加點99/17/0/73,犧牲了3%物攻和5%暴傷,來保證攻速最大化.所以做了神射衣無腦懟幸運的可能會得不償失.
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