很多新手玩家在剛進入《鋼鐵之師諾曼底44》多人模式的時候,總被吊打。別著急,接下來小編給大家?guī)淼氖恰朵撹F之師諾曼底44》多人模式新手技巧,希望對各位玩家有所幫助。
首先,我們來講一講SD44的指揮單位跟紅龍的指揮單位有什么不同。第一,SD44不存在像紅龍那樣的占區(qū)的存在,SD44講究的是戰(zhàn)線的推進,說白了就是以前是占點,現(xiàn)在是占線。另外,SD44里的指揮單位并不像紅龍里面得放到大后方,SD44你要把指揮單位往前挪,甚至直接參與戰(zhàn)斗,指揮單位往往在城市戰(zhàn)或者反坦克時給你帶來意外的驚喜。
啰嗦一下,別指望防空炮給你揍下些飛機下來(你要是8門88就當我什么都沒說),防空炮最大的用處是把飛機打出狀態(tài),然后看情況出戰(zhàn)斗機收人頭。另外,在反坦克力量不足的時候,防空里頭的88(當然說的是德軍)可以對敵人的裝甲給予一定的壓制。
不知道是不是因為法國佬懶還是還原歷史,總之在紅龍里面出現(xiàn)的煙霧彈在SD44里面也有,而且非常有用。在很多情況下救你的坦克啊……反坦克炮啊……甚至是步兵啊都非常有用??傊褪菐组T迫擊炮,看到對面有坦克,防空炮,或者是裝甲車的時候就直接往他們的臉上扔,扔完了有反坦克能力的步兵迅速跟進,收幾個人頭完全不是問題。
很多新人開始玩SD44的時候特別愛用裝甲卡,我不否認裝甲卡很強,但是只用坦克并不能組成一支軍隊,你需要偵查,炮灰的支援下裝甲在有用處,SD44里面的坦克動不動就100塊,量是肯定爆不了的,但是你說3~4支步兵在1輛謝爾曼的掩護下沖城,裝甲就變得非常有用了。另外,吧里大佬說的沒錯,美國第三裝甲師直接刪掉算了,一群謝爾曼饅頭怎么跟元首的動物園較量?(除非出M26潘興)。
c鍵在SD44里尤其重要,按c鍵是會顯示一個地方的視野,就是在一個點你的單位能看到那些區(qū)域看不到那些區(qū)域?;钣眠@一游戲特征去合理部署你的單位,尤其是新人們。自己在打多人的時候不難發(fā)現(xiàn)有經(jīng)驗的跟沒經(jīng)驗玩家有著顯著的區(qū)別。在了解了戰(zhàn)場環(huán)境之后就可以迅速做出部署調(diào)整,例如偵查該放哪兒,反坦克炮該放哪兒~
來聊聊組建兵卡時候的那些事兒,首先你要了解自己兵卡的特性,就是你要了解這兵卡是拿來干嘛的,是拿來打平原(裝甲)還是打巷戰(zhàn)甚至打林戰(zhàn)(步兵)這個新人一定要搞清楚。SD44不像紅龍可以組建通卡,SD44只有專精,沒有通卡(好像這么說也是不對的,但是某些師可以做到這一點),選好了專精之后就開始組建自己的兵卡。一般兵卡帶有以下幾個兵種:偵查,步兵,坦克,反坦克,支援,防空,火炮跟空軍。帶什么按照你的需求,一般是按照你師部的專精去帶的,但是要注意一點,所有的兵種都有他存在的價值,少了某一卡都會導致你的兵卡變成殘廢卡。舉個栗子,只帶裝甲不帶步兵或者不帶偵查就會導致你的裝甲會在什么都看不到的情況下被對面的反坦克炮虐成狗。
首先說說偵查,偵查一直是戰(zhàn)略游戲中最重要的一環(huán),你看到敵人但是敵人沒看到你會造成很大的區(qū)別,就像是一個人打一個瞎子,毫無壓力。偵查一般分為一下幾種,步兵偵查,車輛偵查和飛機偵查(雖然飛機偵查是屬于空軍那一類的)。步兵偵查又分為偵查跟戰(zhàn)斗偵查(其實就是存活率的問題),偵查我們舉個例子,德國的Aufklarer, 兩人的那么一個偵查小組,就兩挺MP-40,戰(zhàn)斗力約等于0,但是他卻有very high的隱蔽性能跟very good的視野。相反我們看看另外一組戰(zhàn)斗偵查的偵查步兵德國的Spahtrupp, 五人的戰(zhàn)斗偵查小隊,兩挺Mp-40, 兩把毛瑟98,一挺mg-34。他的人數(shù)增多了,存活率就打打的提高了。雖然還是一樣的隱蔽性能和視野,但是貴了不少。建議新人從戰(zhàn)斗偵查用起,一是沒那么容易死,二是他也確實很好用。
接著說偵查,下面就來到了車輛偵查,車輛偵查其實就跟步兵偵查差不多,只不過價格更貴,有裝甲和有更強大的火力。建議新人注意一下,首先是戰(zhàn)斗偵查,還是用德國的單位做介紹(信仰問題),SPW 233(233?)3正甲2側(cè)甲1屁甲,武器是一門Kwk 37 L/24 75mm短管炮,40%的命中率,6發(fā)/分鐘,6穿甲9高爆,射程1000m,看了數(shù)據(jù)之后其實不難發(fā)現(xiàn)這偵查完全可以擔任火力支援的任務(wù),即使是在B階段也能爆發(fā)出很強大的火力,畢竟9高爆的威力是擺在那兒的。3甲雖然沒什么卵用但是起碼炮彈和炸彈扔下來炸不死,而且非常高的視野跟差的隱蔽性能已經(jīng)告訴你他就是戰(zhàn)斗偵查用的,28km/h的越野速度跟88km/h的公路速度保證了能在B階段開始之后迅速趕到戰(zhàn)場進行支援。再來說說有沒有純偵查的車輛?我個人覺得是有的,栗子就拿寶馬 R.75來講吧,武器就一挺MG-34,25km/h越野跟100km/h公路速度,high的視野跟medium的隱蔽性能,其實就是一個純偵查的那么一個載具,沒有裝甲大大的提高了被炸彈炸死的幾率,建議新人還是從戰(zhàn)斗偵查用起,畢竟確實戰(zhàn)斗偵查也確實比純偵查的單位好用~
接下來說說飛機,飛機偵察我覺得在多人模式下很雞肋,就拿德喵的storch來講,175km/h就只有飛機能做得到了,非常高的視野,敏捷是極佳,但是resilience(就是士氣,被防空炮打擊時能堅持多久)確是中等,那我就覺得其實完全沒必要帶。帶了也是浪費卡位,還不如留點卡位帶多點戰(zhàn)斗機(該死的盟軍擁有幾乎絕對的空中優(yōu)勢,尤金你這混蛋有種把梅賽德斯262加上去啊)。其實各國的飛機偵察其實是一個樣子,就是看起來很吊罷了,其實真的沒必要浪費點數(shù)去出那點玩意兒
接下來說說步兵,很多時候新人會覺得步兵沒什么用處,然而每次用裝甲卡都會被對面盟軍的一眾巴祖卡打成翔。步兵分為以下幾種,抗線,多用途,和近戰(zhàn)支援。先來講講抗線,抗線型步兵其實就類似于英國的Rifles,兩挺司登沖鋒槍,7挺李恩飛爾特步槍跟一挺布倫輕機槍。不難看出這種Rifles步兵是拿來充當主力部隊的,畢竟人數(shù)10人,而且火力一點也不弱。20分一組,而且數(shù)量很大。進城絞肉一般就是靠他(在B和C階段到來之前鞏固陣地),然而這種步兵最雞肋的地方在于他不具備反裝甲能力,也就是說一輛半履帶裝甲車都能把他們虐的不要不要的。所以,Rifles其實是一種炮灰兵種,Rifles上去頂,其他的部隊在后面輸出,畢竟Rifles數(shù)量夠多,20分一個死了也不心疼。再來講講多用途,多用途指的就是攜帶反坦克武器的步兵,例如德國的裝甲擲彈兵,還是10人小隊,1挺MP-40,6挺毛瑟98k,兩挺MG-42,跟一個鐵拳發(fā)射器(150m內(nèi)管你是什么都得秒殺),裝甲擲彈兵跟Rifles最大的不同莫過于裝甲擲彈兵擁有很強的反坦克能力,可也在巷戰(zhàn)的時候干掉對面盟軍的一眾丘吉爾V(9正甲,15高爆的恐怖玩意兒),但是射程卻成了他們最大的硬傷,150m的射程實在是太近了。不過總比沒有好,把他們放在林子里或者城鎮(zhèn)深處會給敵人帶來意想不到的“驚喜”。近戰(zhàn)支援其實就是帶有火焰噴射器的步兵,例如德國的strumpoinier,6人小隊,2挺MP-40,3挺毛瑟98k,一個火焰噴射器(33r/m,12的高爆,6米的AOE,簡直可怕),我一直認為火焰噴射器是近戰(zhàn)最佳的武器,無論是紅龍還是SD44。近戰(zhàn)一噴士氣馬上就崩了,然后一眾垃圾步兵跟上收拾殘局,質(zhì)量杠杠滴!
再跟新人廢話一句,所有的單位都有它存在的價值(天龍大大的名言)。SD44的指揮單位我一直是帶的,而且必須要帶。就拿步兵來說吧,盟軍步兵里面的Rifles Leader 跟Rifles配合起來會使得Rifles的損傷率大大降低,只要有指揮單位跟著,你的部隊就會得到巨大的加成。巷戰(zhàn)leader必帶,平原坦克leader必帶,總之,leader本身的裝備并不強,而且也沒什么戰(zhàn)斗力,但就像某些游戲里的(LOL,DOTA)里面的輔助角色那樣,是給隊友加血加暴擊的,leader就是一個那樣子的存在。用好leader你就能打好SD44、
接下來就來到新人們最激動地一個環(huán)節(jié),我們講講裝甲吧~裝甲,顧名思義就是坦克。坦克在SD44里一般擔任兩種職務(wù),一是反坦克,而是支援步兵。很多坦克兩種事情都能干,無論是美帝一眾謝爾曼饅頭還是德國的四號軍馬都能勝任這一工作。值得一特的是,SD44的裝甲機制跟紅龍的機制比起來有了很大的進步,包括加入了跳彈和一發(fā)入魂的屬性(可憐可憐一下米國的饅頭)。那么裝甲其實沒什么好講的,把裝甲拉出來,用c鍵尋找最佳的部署位置,然后把它放在那里輸出就得了。盟軍在地面上跟德國比起來毫無優(yōu)勢,甚至能不能打都是個問題,尤其是德國的虎王這一變態(tài)玩意兒,21正甲22穿,盟軍的饅頭們都快哭了。這還沒完,旁邊放個裝甲指揮,70%的命中率+22的穿深,這畫面太美,我不敢想象~
接下來講講反坦克這一塊兒,反坦克主要分3種,反坦克步兵,反坦克炮跟自行反坦克炮,總而言之就是專職反甲。反坦克步兵就拿德國的Pz.Schrek來說,2挺MP-40跟一具88mm坦克殺手反坦克榴彈發(fā)射器,最突出的屬性莫過于坦克殺手的打中就死的必死flag,250m射程其實不算遠,但總比鐵拳的150m強很多,但由于沒有自衛(wèi)能力,建議新人別讓他們獨自行動,起碼帶個偵查什么的跟上。接下來就是新人最討厭的反坦克炮,我在吧里看到很多被AI打出翔的新人來吧里求救怎么打反坦克炮,其實就一句話,火炮。只要打出了狀態(tài)那炮基本上就廢了,叫幾門迫擊炮對著敵人反坦克炮的所在地打他那么一梭子然后坦克出列步兵前推其實就完了……我們說回反坦克炮,那德國的Pak38 50mm炮作介紹吧,50%命中率再加上10發(fā)/分再加上10穿,其實是一門非常優(yōu)秀的反坦克炮,旁邊放個leader放兩門謝爾曼都給你干掉。但不知道是不是出于游戲平衡性的關(guān)系,Pak38和很多A階段的反坦克炮都沒有帶高爆彈(被后勤人員拿去放煙花去了),但是在A階段你也不需要那樣的玩意兒,畢竟機槍的壓制性是擺在那兒的,誰打誰懷孕。接下來說說自行反坦克炮,自行反坦克炮就是像三突子啊,M10反坦克殲擊車那樣的玩意兒,例子就拿高手們最喜歡的黃鼠狼2來講吧,3正甲2側(cè)架1屁甲,主炮一門Pak40 75mm的反坦克炮,跟一挺MG-34機槍。60%命中率,8發(fā)/分,13穿4高爆其實是一款十分不錯的反坦克殲擊車,而且?guī)в懈弑瑥椇迷u。這玩意兒就是坦克世界里面的TD,你就老老實實蹲在樹林或者掩體后面打黑槍就得,別拉上去打,正面剛讓一眾虎豹去解決
支援,說白了就是物資以及近程火炮支援,支援跟火炮最大的區(qū)別莫過于射程。大部分支援火炮例如德國的IG.88火炮一般射程在1000m左右,但是火炮卻射程很遠。支援沒啥好講的,有各種各類的支援單位,物資補給,火力支援。建議新人看看支援卡然后自己學著去組,會在戰(zhàn)斗中給你意想不到的驚喜。
然后是火炮,新人對火炮要注意的一點是火炮不能像紅龍里面去用,火炮的精度實在是太坑爹了,跟防空炮其實是一個概念,就是士氣壓制。在沖擊敵人的城鎮(zhèn)甚至防線之前叫幾門重型火炮對著敵人的房子或者林子打上那么幾十發(fā),然后再開始進攻(當然了,條件允許的情況下)。建議新人學著用一下迫擊炮,個人覺得迫擊炮的作用比遠程火炮的作用要多,畢竟沖城火力壓制,散布煙霧就靠他了、
防空,這我覺得真的沒啥好講的,新人B階段帶著幾門保護你的反坦克炮和坦克就得,值得一提的是,大部分的防空炮上能操天下能懟地,自己學著用一下,對敵人步兵跟輕裝甲甚至重裝甲單位造成沉重打擊。
最后就到空軍了,兩句話,德軍全部帶戰(zhàn)斗機,盟軍轟炸機有多少架帶多少架?,F(xiàn)在盟軍的空中優(yōu)勢論大行其道,看見你虎王出來一堆飛機就馬上撲過來了。
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