王者榮耀體驗服最新更新中對許多英雄進行了調整,目前版本強度爆炸的阿軻和花木蘭進行了削弱,下面為大家?guī)碓敿殐热荨?/p>
1. 姜子牙
對于以大招作為絕對核心技能的姜子牙,在很長一段時間以來都處于一個較為尷尬的位置。過高的超遠距離爆發(fā)傷害無疑會給對手帶來極差的體驗,而較低的命中率又讓大招很多時候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對敵人進行消耗和騷擾,但又不至于在后期對敵方后排形成一擊必殺的威脅。同時,我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過1技能強大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團戰(zhàn)中提供更多幫助,而不是僅僅在遠離團戰(zhàn)一個屏幕的位置做一個并不可靠的遠程炮臺。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點傷害,持續(xù)5秒;
1技能:增加效果:持續(xù)5秒減少目標移速和雙抗,初始降低9%移速,10點雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對防御塔造成傷害(技能傷害的20%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:釋放時增加提升視距效果;
2. 宮本武藏
這次調整最尷尬的是,無敵的劍圣,真的又無敵了。。。無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺后排,還是利用準確的1技能封鎖敵方所有的遠程輸出。。。都逼迫我們不得不對武藏進行一些調整;我們需要在此次調整中降低宮本武藏的單體爆發(fā)傷害,同時削弱宮本武藏1技能對于敵方遠程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續(xù)練習并能夠精準預判的類型。
1技能:技能寬度:250→175;
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);
3. 花木蘭
花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高于刺客的主動性和爆發(fā)傷害,作為一個以戰(zhàn)士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機會,這并不公平。此次調整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發(fā)傷害,但保持能夠準確預判并蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個合理的區(qū)間來。
基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級);
輕劍形態(tài)2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;
輕劍形態(tài)2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒;
重劍形態(tài)1技能:基礎傷害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
4. 阿軻
阿軻擁有極強的收割能力并且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手里,阿軻將爆發(fā)出驚人的威力,讓對手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時候,更多的借助隊友的火力支援,而不是一位獨行俠。
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad);
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad);
5. 鐘馗
一直以來,由于強大的團隊控制效果,鐘馗很難真正作為一個擁有絕佳個體戰(zhàn)斗能力的存在,這與故事背景中,那個追魂索命的長安城管并不相符;此次調整希望降低鐘馗作為一個團隊控制的能力,并大幅度強化他的1V1與小規(guī)模戰(zhàn)斗實力,讓敢于接近他的敵人都受到來自鐘馗直接的制裁!
2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒;
3技能:持續(xù)造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩后續(xù)造成減速;
3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
3技能:護盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
6. 扁鵲
我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對手疊加印記層數(shù)。我們決定讓扁鵲擁有更多的藥瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數(shù)),讓扁鵲可以在極短的時間內投擲大量的藥劑來攻擊敵人,并且這次調整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發(fā)輸出的問題。
1技能:增加效果:可存放藥瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短);
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;
1技能:藍耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);
7. 鎧
鎧一直享有身板上的對抗優(yōu)勢,我們希望將這部分優(yōu)勢更多體現(xiàn)在召喚魔鎧后的強化狀態(tài)上,因為對應調整了鎧的基礎身板,加強了魔鎧狀態(tài)的減免收益。
基礎生命:3544(+249.4*英雄等級) → 3375(+237.5*英雄等級);
基礎護甲:113(+21.1*英雄等級) → 107(+20.1*英雄等級);
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