爐石傳說冰封王座的騎士德魯伊卡組推薦,爐石傳說冰封王座的騎士擴展包中對新增了許多德魯伊卡牌。那么爐石傳說冰封王座的騎士德魯伊卡組怎么搭配呢?下面就讓小編來教一教大家。
《爐石傳說》冰封王座的騎士卡組總匯 | ||
薩滿 | 法師 | 戰(zhàn)士 |
術(shù)士 | 牧師 | 盜賊 |
小德 | 騎士 | 獵人 |
德魯伊:
德魯伊任務(wù)召喚5個5攻以上隨從其實并不是很難完成,但新版本德魯伊解牌奇缺,本身aoe又少又弱而且沒有得到任何新卡的補充,根須這樣的低費小解還退環(huán)境了,所以在起手打出一張任務(wù)牌的情況下前期會更加羸弱,而完成任務(wù)后只是把牌庫的隨從變成0費,手牌不變,法術(shù)不變,沒有過牌支撐則這個效果會相當(dāng)雞肋。
卡組方面僅考慮收益利用度的話
自然的想法是帶大量大哥級生物和優(yōu)質(zhì)過牌使完成任務(wù)后馬上能占據(jù)壓倒性的場面優(yōu)勢,而為了兼顧任務(wù)完成速度,再考慮到新卡,最終的構(gòu)筑還是決定走野獸德的路線。這套德思路如上所說,過牌也很多,前期雖然羸弱,但任務(wù)完成后的幾個大哥都有將你從垂死之地救回來的能力,一旦打出過牌+連續(xù)打大哥的combo,則對非控制卡組來說勝負(fù)幾乎已經(jīng)沒有懸念了。巨型蟒蛇這張卡我很想去掉,因為本身費用與身材不成正比而召喚出一個大哥可能反而失去了大哥們續(xù)命的能力,可考慮換掉。另外,德的任務(wù)完全可以在1費以后打出5攻隨從之前使用,讓1費可以上魔法烏鴉緩解前期壓力。
我還構(gòu)筑了另外一種思路的任務(wù)德,帶滿了兩張苦潮多頭蛇這張存在明顯副作用的牌,完全放棄茍活的想法,走占場壓制力與打臉的思路,雖對其他快攻劣勢,但一定程度上有點像之前的魔能德,能造成很大的壓力。不過這種思路任務(wù)的價值也變小了,可能不如不使用任務(wù)的野獸德甚至蛋蛋德場面壓力大。
對于苦潮多頭蛇這張卡我還是覺得大家對它的副作用有些低估了,大家普遍認(rèn)為這張卡相當(dāng)于魔能機甲,一次3血好像沒什么。但我認(rèn)為他和魔能機甲有根本性的區(qū)別:即使對手能有效利用魔能機甲的副作用,即使把牌庫全爆光,場面還是要解,也就是想贏還是得解場優(yōu)先而利用對手魔能機甲的副作用在其次,而若能保持血量安全的情況下解場則攻方本身就幾乎完全喪失任何優(yōu)勢了,也就是說對進(jìn)攻方幾乎可當(dāng)作無副作用。
而多頭龍呢?首先在這個德前期優(yōu)質(zhì)生物稀少,而且走任務(wù)流的構(gòu)筑的情況下,注定前期比魔能德時代弱很多,在你不占據(jù)場面優(yōu)勢的情況下這張多頭龍你甚至不敢輕易上場,只有對手是控制卡組你5費準(zhǔn)時在場面均勢或優(yōu)勢時使用這張卡才算的上厲害。而從另一種程度上對手若真的充分利用多頭龍的副作用那你承受的代價將是直接死掉。因此我認(rèn)為至少這個版本多頭龍并不能在德魯伊(或者說僅僅在任務(wù)德)套牌中成為主流必帶卡。
前景預(yù)測:不看好,對快攻能力實在太差,看起來很美好的任務(wù)收益實際上局限性很大。
巨獸德
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