還記得《底特律:變?nèi)恕愤@款游戲大作嗎?在前段時(shí)間的E3展會(huì)上,游戲?qū)崣C(jī)演示備受玩家青睞。近日,《底特律:變?nèi)恕房偙O(jiān)David Cage在PlayStation在博客上深入探討了這款游戲創(chuàng)作的復(fù)雜性,信息量很大。
David Cage說(shuō)道,游戲中每一次選擇都將決定劇情的不同走向,整個(gè)故事創(chuàng)作完成時(shí),看著密密麻麻的圖表和各種關(guān)系網(wǎng),我自己都驚呆了。
David Cage補(bǔ)充道,劇本真的非常龐大,足足寫了2000頁(yè)紙。(小編腦補(bǔ)了一下,該是多厚一本書??!)
“《底特律:變?nèi)恕穭∏榉浅?fù)雜,但都是很真誠(chéng)的東西,沒(méi)有那些騙人的把戲。玩家第一次速度通關(guān)大約會(huì)完成20%的游戲內(nèi)容,但這并不影響什么,結(jié)局仍舊是一個(gè)完整的故事。剩下的就留給玩家自己去討論和交流,讓他們自己發(fā)現(xiàn)故事的不同,重頭再來(lái)。”
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