導(dǎo) E3期間,Supercell突然宣布和發(fā)行的《Brawl Stars(荒野亂斗)》是這家芬蘭手游公司目前進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域最明確的一步。 之所以說(shuō)突然,是因?yàn)橥5氖钇冢摴径际窍鄬?duì)沉默的,而且,據(jù)...

E3期間,Supercell突然宣布和發(fā)行的《Brawl Stars(荒野亂斗)》是這家芬蘭手游公司目前進(jìn)軍電競(jìng)領(lǐng)域最明確的一步。

Supercell《Brawl Stars》加拿大iOS收入前十

之所以說(shuō)突然,是因?yàn)橥5氖钇?,該公司都是相?duì)沉默的,而且,據(jù)上一款游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的測(cè)試已經(jīng)過(guò)去了一年半。從游戲玩法上來(lái)看,《荒野亂斗》不同于Supercell以往任一款游戲,既沒(méi)有使用CoC的IP,也不是建造、農(nóng)場(chǎng)或者卡牌對(duì)戰(zhàn)。

發(fā)布三周以來(lái),該游戲一直保持在加拿大iOS收入榜Top 10以內(nèi),最高達(dá)到過(guò)第二名,據(jù)筆者觀察,《荒野亂斗》的測(cè)試表現(xiàn)和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》當(dāng)初不相上下,如果可以解決目前的一些問(wèn)題,Supercell手中將再添一個(gè)年收入10億美元級(jí)的手游大作。

押寶電競(jìng)手游:Supercell三年的嘗試

在此之前,該公司通過(guò)《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》就已經(jīng)逐步打造了競(jìng)技元素,早在2014年的時(shí)候,Supercell就為《部落沖突》推出了對(duì)應(yīng)的官方賽事。2016年《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》成功之后,該公司更進(jìn)一步,搭建了全球聯(lián)賽體系,后者的成功更加堅(jiān)定了收購(gòu)Supercell的決心,最終以86億美元的價(jià)格獲得該公司84.3%的股權(quán),Supercell估值超過(guò)102億美元,也讓全球第一大手游公司的稱號(hào)實(shí)至名歸。

Supercell《Brawl Stars》加拿大iOS收入前十

不過(guò)談到電競(jìng),這款多人射擊玩法的《荒野亂斗》才是更適合的作品,而且在測(cè)試區(qū)加拿大的表現(xiàn)也證明了這一點(diǎn),發(fā)布3周以來(lái),該游戲始終在加拿大iOS收入榜Top 10以內(nèi),和當(dāng)年的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》表現(xiàn)十分接近。

拋開目前游戲尚在測(cè)試、玩法有待調(diào)整等方面的問(wèn)題不說(shuō),如果Supercell可以順利解決目前的問(wèn)題并提高游戲的平衡性,《荒野亂斗》很可能達(dá)到甚至超過(guò)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,成為該公司第三款年收入破10億美元的大作。

前所未有的MOBA手游:為移動(dòng)設(shè)備量身定做

Gamelook早在該游戲發(fā)布之初就曾提到,《荒野亂斗》是一個(gè)真正的原生Moba手游,它繼承了Moba的競(jìng)技性,但卻同時(shí)考慮了手游平臺(tái)的便攜性和玩家習(xí)慣。

游戲最主要的玩法是3V3對(duì)戰(zhàn),玩家選擇一個(gè)角色、六名玩家分為兩隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。之所以說(shuō)《Brawl Stars》是MOBA游戲,是因?yàn)椴煌慕巧趹?zhàn)斗中是有分工的,比如輸出、坦克和輔助,近戰(zhàn)以及遠(yuǎn)程等等。而且還要根據(jù)地形、對(duì)手以及隊(duì)友的角色特點(diǎn)做出即時(shí)戰(zhàn)略,比如地圖里的某些藍(lán)色、綠色區(qū)域可以讓對(duì)手隱身,這一點(diǎn)很像傳統(tǒng)MOBA里的草叢設(shè)定。還有一部分人覺(jué)得,這款游戲是2D版的《守望先鋒》手游,主要原因是角色的戰(zhàn)斗方式是遠(yuǎn)距離射擊。

但它既不是《守望先鋒》,也和所有的MOBA游戲都有明顯區(qū)別,每個(gè)角色只有兩個(gè)技能,一個(gè)是自帶的攻擊技能,另一個(gè)是大招,每個(gè)角色的技能都是不同的,比如有些遠(yuǎn)程角色可以遠(yuǎn)程扔大招、有些近戰(zhàn)可以遁地到敵人面前發(fā)起攻擊,還有些角色可以召喚生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲操作極其簡(jiǎn)單,除了左側(cè)屏幕拖動(dòng)角色移動(dòng)和右下方的大招按鍵外,用戶界面沒(méi)有任何多余的案件,攻擊的時(shí)機(jī)和方向全憑玩家自己掌握。每局游戲時(shí)長(zhǎng)只有三分鐘,很明顯是瞄準(zhǔn)了碎片化游戲習(xí)慣的休閑和中度玩家。

完全不一樣的Supercell作品

和該公司之前的四款游戲比起來(lái),《荒野亂斗》幾乎沒(méi)有一點(diǎn)前作的影子,當(dāng)然,如果非要雞蛋里頭挑骨頭,那也只有開箱子和《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》比較像。游戲主題上,它既不是農(nóng)場(chǎng),也不是部落,更不是島嶼;玩法上,它不是經(jīng)營(yíng)模擬,不是策略建造,也不是卡牌競(jìng)技。

《荒野亂斗》并沒(méi)有像《海島奇兵》那樣做與CoC接近的玩法,也沒(méi)有像《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣使用CoC的IP,就連畫風(fēng)都和前四款游戲完全沒(méi)有關(guān)系。貨幣化方面,該游戲沒(méi)有像之前的游戲那樣需要玩家等待時(shí)間或者付費(fèi)開箱子、完成建筑,而是直接通過(guò)箱子抽取物品。

與眾多的MOBA手游比起來(lái),該游戲也非常有特點(diǎn):它不是5V5,不需要拆塔,不用考慮多個(gè)技能的釋放和搭配,也不需要用20分鐘才能結(jié)束游戲。很明顯,Supercell希望對(duì)MOBA手游做出創(chuàng)新,而這對(duì)所有人都是有好處的。

有開發(fā)者談到該游戲的時(shí)候表示,《荒野亂斗》對(duì)于所有做競(jìng)技手游的開發(fā)商來(lái)說(shuō)都是一個(gè)積極的信號(hào),該游戲證明了所有做競(jìng)技游戲的開發(fā)商的方向都是對(duì)的,足見Supercell的一舉一動(dòng)對(duì)于業(yè)內(nèi)的風(fēng)向都有很明顯的影響。

大作背后的隱憂:玩法仍需進(jìn)一步完善

對(duì)于不少開發(fā)者來(lái)說(shuō),《荒野亂斗》的表現(xiàn)可能讓他們很意外,因?yàn)樵撚螒虬l(fā)布之后,歐美業(yè)內(nèi)不少開發(fā)者認(rèn)為它可能不會(huì)撐到全球發(fā)行,理由是“很多方面低于他們過(guò)去的(游戲制作)水平”。

這其實(shí)并不是無(wú)中生有。比如在游戲操作上,偏搖桿式的操作讓一部分玩家不那么習(xí)慣,雖然沒(méi)有按鍵讓操作更簡(jiǎn)單、界面更簡(jiǎn)潔,但同時(shí)也讓手殘玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候很難精確打中敵人。

從App Store的評(píng)論來(lái)看,絕大多數(shù)玩家都是非常喜歡該游戲的,在接近1萬(wàn)的評(píng)論中,《荒野亂斗》的總體評(píng)分是4.5星。

不過(guò),據(jù)筆者從評(píng)論中了解到情況來(lái)看,除了一部分玩家抱怨可選角色較少之外,還有人覺(jué)得該游戲的英雄設(shè)計(jì)并不夠平衡,由于開箱子很容易拿到重復(fù)的道具,有玩家認(rèn)為這樣是故意拖延游戲進(jìn)度。

另一個(gè)問(wèn)題,可能并非Supercell或者《荒野亂斗》本身的問(wèn)題,那就是網(wǎng)絡(luò)很差。前不久,Supercell在回答近期是否推出安卓版的時(shí)候表示,該游戲使用了加拿大本地服務(wù)器的特殊系統(tǒng),而安卓的apk結(jié)構(gòu)使得它很容易向全球擴(kuò)散,這對(duì)于測(cè)試不利,所以短期內(nèi)不會(huì)開啟安卓測(cè)試。同樣,由于這個(gè)特殊的服務(wù)器系統(tǒng),非加拿大地區(qū)的玩家們能明顯感覺(jué)到網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題并不讓人驚訝。

從Supercell團(tuán)隊(duì)在玩家論壇Reddit的回復(fù)可以知道的是,《荒野亂斗》這款游戲已經(jīng)研發(fā)了一年半,還在不斷更新中,該公司表示更多模式正在研發(fā),只是目前詳細(xì)的內(nèi)容還無(wú)可奉告。

來(lái)源:gamelook

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