導(dǎo) 首先對(duì)火舞的定位更加傾向于刺客,只不過跟露娜一樣用法術(shù)傷害表現(xiàn)出來?;鹞璧暮诵募寄懿皇谴笳校撬幕ǖ?,我們都經(jīng)歷過被火舞的扇子支配的恐懼,尤其到了中后期,高額的傷害惡心的減速兩秒的冷卻,還沒開團(tuán)...

首先對(duì)火舞的定位更加傾向于刺客,只不過跟露娜一樣用法術(shù)傷害表現(xiàn)出來。火舞的核心技能不是大招,而是她的花蝶扇,我們都經(jīng)歷過被火舞的扇子支配的恐懼,尤其到了中后期,高額的傷害惡心的減速兩秒的冷卻,還沒開團(tuán),前排似乎就已經(jīng)被消耗的殘血了。

火舞前期要猥瑣發(fā)育,因?yàn)榛鹞璩员€很慢發(fā)育很緩慢,等出完三件裝血書,法穿鞋,回響之后,那可以說全場(chǎng)carry了。相對(duì)于一個(gè)優(yōu)秀的火舞玩家來說,絕對(duì)不會(huì)只扔了一把扇子就接一三技能,而是多次用扇子消耗之后,直接一三技能收割。另外要掌控好火舞的被動(dòng),火舞的被動(dòng)沖鋒方向是靠左手方向鍵掌握的,如果被動(dòng)的沖鋒方向錯(cuò)了的話,那后果是很難看的。

開團(tuán)的時(shí)候,火舞要在外圍用扇子消耗,并不斷的走動(dòng)以尋找對(duì)方后排,一旦鎖定目標(biāo)先用扇子控制,然后在近身完成收割,如果火舞進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)中,那會(huì)被迅速秒掉的,因?yàn)楫吘故且粋€(gè)脆皮英雄。

如果對(duì)面英雄跟你秀走位躲避你的扇子,那你就先不要用扇子了,因?yàn)槿绻茸觼G空了,能量跟不上,那就不能連招了,讓對(duì)面看到破綻會(huì)直接上來搞你。這時(shí)候正確的做法就是跟他一樣走位對(duì)峙,一旦能量滿了,直接一技能踢飛然后在接扇子,這樣就不會(huì)空了,切忌空扇子。只要你的扇子用好了,用扇子和對(duì)面英雄控制距離,不論是想敲你的猴子,還是想大你的宮本,還是各種想干你勇士,他們根本不能近你身,被你消耗的殘血后,你又可以反殺一波,想想都刺激!

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