導(dǎo) 古籍有云,六韜三略,淹貫胸中,唯吾所用,何擔(dān)孫武子十三篇而已哉?!洞髴?zhàn)三國志》中,錦囊、技能洗煉、武將排布等不同的組合征戰(zhàn),都會有不同的收益結(jié)果,不成功便成仁。 【戰(zhàn)略運(yùn)籌】 “故知勝有五:知可以...

古籍有云,六韜三略,淹貫胸中,唯吾所用,何擔(dān)孫武子十三篇而已哉?!洞髴?zhàn)三國志》中,錦囊、技能洗煉、武將排布等不同的組合征戰(zhàn),都會有不同的收益結(jié)果,不成功便成仁。

戰(zhàn)略運(yùn)籌】

“故知勝有五:知可以戰(zhàn)與不可以戰(zhàn)者勝;識眾寡之用者勝;上下同欲者勝;以虞待不虞者勝;將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也?!?/p>

游戲中雖然不會有將不從軍令的現(xiàn)實(shí)問題,但如何針對每次不同的征戰(zhàn),選擇合適的武將出陣,是玩家必然需要考慮的問題。以騎克弓,以弓克步,以步克騎。了解最基本的兵種克制,在沒有強(qiáng)大戰(zhàn)斗力的前提下,擊潰敵方人馬。

“孫子曰:凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧。則內(nèi)外之費(fèi),賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費(fèi)千金,然后十萬之師舉矣?!?/p>

除了擁有武力強(qiáng)大的良將,戰(zhàn)前的“糧草”準(zhǔn)備也是必不可少,出戰(zhàn)錦囊的準(zhǔn)備,武將技能的洗煉等等。戰(zhàn)前的完備才能成就最后的勝者。

【作戰(zhàn)指揮】

“夫兵形象水,水之形,避高而趨下,兵之形,避實(shí)而擊虛。”

《大戰(zhàn)三國志》中共有9種不同的錦囊計(jì)策,“堅(jiān)守不出”“專攻薄弱”“誘敵深入”“保護(hù)弱小”“后發(fā)制人”“隨機(jī)應(yīng)變”“側(cè)翼包抄”“斷敵后援”“各自為戰(zhàn)”以及默認(rèn)的“死戰(zhàn)不退”,每種錦囊都有著各自不同的優(yōu)勢特點(diǎn),針對不同的敵方陣容和作戰(zhàn)方式。

為了配合錦囊更好地發(fā)揮作用,在戰(zhàn)前的排兵布陣上,也有所考究。結(jié)合不同兵種之間的差異,如跑速、射程等,安排不同的作戰(zhàn)位置。

【特殊戰(zhàn)法】

除了常規(guī)的先攻敵軍再破其城墻外,基于《大戰(zhàn)三國志》的游戲規(guī)則以及武將的卡牌技能,游戲內(nèi)主公可以直接偷襲對方的城墻,斷其后路。在敵方堅(jiān)守不出的時(shí)候,我方亦可以選擇堅(jiān)守不出,偷襲對方的城墻,不費(fèi)一兵一卒攻下城池。