導(dǎo) 《Hyperstrike Go!》是BOXI推出的一款集塔防、在線對(duì)戰(zhàn)、卡牌收集等元素于一體的游戲,在浩瀚的宇宙中有一個(gè)愛戰(zhàn)斗的民族,他們總會(huì)定期舉辦戰(zhàn)爭(zhēng)聚會(huì)把各個(gè)星球的居民訓(xùn)練成戰(zhàn)士,這些居民被分成...

《Hyperstrike Go!》是BOXI推出的一款集塔防、在線對(duì)戰(zhàn)、卡牌收集等元素于一體的游戲,在浩瀚的宇宙中有一個(gè)愛戰(zhàn)斗的民族,他們總會(huì)定期舉辦戰(zhàn)爭(zhēng)聚會(huì)把各個(gè)星球的居民訓(xùn)練成戰(zhàn)士,這些居民被分成多個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓其在戰(zhàn)斗中磨練意志,最后選出最佳戰(zhàn)隊(duì)。

足智多謀方可攻陷敵營(yíng):Hyperstrike Go!

游戲并沒有給我們講述什么劇情,其實(shí)這樣一款在線對(duì)戰(zhàn)游戲談劇情好像顯得有些多余。很快我們就進(jìn)入了教學(xué)流程,整個(gè)流程并不顯得冗長(zhǎng),一個(gè)機(jī)器人向?qū)?huì)為我們講解游戲的相關(guān)玩法,不過需要注意的是,游戲并不支持中文,所以初次體驗(yàn)的玩家可能需要一些時(shí)間理解和摸索,當(dāng)然了,如果你玩過《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的話,上手是沒有任何問題的。

足智多謀方可攻陷敵營(yíng):Hyperstrike Go!

在畫面上,可以稱得上秀色可餐,3D視圖并沒有讓人覺得有粗糙之感,相反在細(xì)節(jié)的處理上看得出來開發(fā)商還是比較用心的,每一種作戰(zhàn)單位都有其自身的外觀人設(shè),而場(chǎng)景方面也是不拘一格,背景主題風(fēng)格多樣,視覺效果還是不錯(cuò)的。

足智多謀方可攻陷敵營(yíng):Hyperstrike Go!

具體到玩法上,我想對(duì)一些玩過《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩家來說一定會(huì)有一種似曾相識(shí)的感覺。同樣,在游戲中玩家會(huì)與對(duì)方展開1V1對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)雙方的領(lǐng)地共有三個(gè)建筑,即兩個(gè)防御塔和一個(gè)主基地。在對(duì)戰(zhàn)開始之前玩家可以對(duì)自己的卡組進(jìn)行調(diào)整,最多可調(diào)整兩張卡牌,并且15秒之內(nèi)必須調(diào)整完畢,而這15秒內(nèi)雙方都可以看到對(duì)方的卡組配置,據(jù)此來進(jìn)行卡組調(diào)整,也就是說策略性的考驗(yàn)從卡組調(diào)整階段就已經(jīng)開始了。

足智多謀方可攻陷敵營(yíng):Hyperstrike Go!

雙方的領(lǐng)地同樣是左右兩邊各有一條進(jìn)攻要道,當(dāng)畫面下方的能量值積累到一定程度之后可以派出相應(yīng)的作戰(zhàn)單位,他們會(huì)自行前進(jìn)并給對(duì)方的士兵或建筑造成傷害,這個(gè)設(shè)定其實(shí)與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》如出一轍,不過要注意的是,在游戲的過程中,兩條進(jìn)攻路線的交匯處會(huì)間隔一段時(shí)間出現(xiàn)隨機(jī)道具,這在一定程度上加快了游戲的節(jié)奏,當(dāng)然了,玩家也不能為了獲取這些道具而置場(chǎng)上局勢(shì)于不顧,否則很有可能讓對(duì)方翻盤。

足智多謀方可攻陷敵營(yíng):Hyperstrike Go!

如何對(duì)能量和出兵進(jìn)行策略管理是本作的一個(gè)核心內(nèi)容,這也是同類游戲的最大特色,因此玩家對(duì)于每一個(gè)兵種的戰(zhàn)斗屬性和戰(zhàn)斗方式需要有一個(gè)比較清晰地認(rèn)識(shí),然后有針對(duì)性地組建卡組進(jìn)行戰(zhàn)斗。另外,合理使用拾取到的隨機(jī)卡牌也是致勝關(guān)鍵,比如你可以使用黑洞道具將對(duì)方的敵人吸走,進(jìn)而掃清前方部隊(duì)的前進(jìn)障礙,諸如此類的玩法玩家需要一個(gè)個(gè)去摸索熟悉。

足智多謀方可攻陷敵營(yíng):Hyperstrike Go!

同樣我們也可以對(duì)每一個(gè)兵種進(jìn)行升級(jí),前提是拿到碎片,至于開寶箱可以說是相當(dāng)耗費(fèi)金錢的??偟膩碚f這款在線對(duì)戰(zhàn)游戲在整體框架上與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》無異,只是在場(chǎng)上隨機(jī)道具,戰(zhàn)前卡組調(diào)整等細(xì)微處進(jìn)行了修改和補(bǔ)充,而3D的戰(zhàn)斗畫面也給游戲加了一點(diǎn)分,就新鮮度來說其實(shí)并不高。

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