導(dǎo) 如果完全按照現(xiàn)在日服的暴擊隊來看,近期只有總司有做副手的資格,還需要戴2030。問題是就算現(xiàn)在你氪出了這么豪華的陣容,哪有那么難的本給你打……一步到位是沒必要的。講道理兩個同是輸出手的英靈輪流集星直到...

如果完全按照現(xiàn)在日服的暴擊隊來看,近期只有總司有做副手的資格,還需要戴2030。問題是就算現(xiàn)在你氪出了這么豪華的陣容,哪有那么難的本給你打……一步到位是沒必要的。講道理兩個同是輸出手的英靈輪流集星直到現(xiàn)在也是可以的,雖然現(xiàn)在這種方式也不是必要。

FGO命運冠位指定暴擊隊怎么搭配 事前準(zhǔn)備說明

(2)現(xiàn)階段最靠譜的利用暴擊機制的辦法還是以克制/高白值的英靈平A為主,而如果這些英靈又有和暴擊相關(guān)的技能(出星、集星、暴傷),能起到錦上添花的作用最好。我們可以借用日服精品貼的起的好名字管這種戰(zhàn)術(shù)叫暴擊流。基本的戰(zhàn)術(shù)有如下幾個

a)打完星之后的一回合,可以通過暴擊打出更高傷害

b)個別英靈由于綠卡hit數(shù)高(>4),本來就能大量出星,在首藍(lán)補正的情況下又有了綠卡NP率高于藍(lán)卡的特點,再通過暴擊可以2倍回NP(鞭尸再×1.5倍)快速攢寶具,對于構(gòu)成完整的隊伍可作為不錯的加強。

c)藍(lán)卡暴擊2倍回NP

使用這種戰(zhàn)術(shù)的時候請注意這幾點:

a)一般來說要用綠卡第三位有一張就夠了,不是收殘血不要喪心病狂去做什么首“綠”補正

b)估算傷害和傷害溢出。尤其在對方血量還比較多的時候,不要刻意去打星或者首藍(lán)補正。本來傷害一回合少一回合多就很容易跟場上情況脫節(jié),現(xiàn)在集星和暴傷技能等級上不去,傷害多的一回合還不一定真能打出來,損失會更大。暴擊機制是用來加強輸出的,不是讓master來故意迎合的。使用技巧的時候千萬不要太拖輸出。

c)在都有相關(guān)技能的前提下,盡量先選擇白值高的英靈(克制當(dāng)然更好),而不是技能更全面或者效果更優(yōu)秀的英靈。比如有C龍娘就沒必要上安徒生拖輸出(需要全隊奶另說),有練了很久的閃閃就沒必要非去追求信長的暴傷,以及打騎階是不是一定要上咒腕。

d)列出一些近期可以加入暴擊流戰(zhàn)術(shù)的英靈(大概saber war之前吧)

閃閃:平A打星優(yōu)秀,有3回合集星技能

信長:有3回合集星+暴傷,活動免費獲得

C龍娘:目前輸出較強的C階,兩個出星技能,活動免費獲得

船長:騎階高集星+星之開拓者10星+綠卡6hit(可惜只有一張綠卡)可以有效利用暴擊機制進一步加強回NP速度

總司:綠卡5hit,但是不好組隊

雙子:有1回合集星+暴傷,不過一般不這么用

杰克:綠卡5hit,技能和寶具特效優(yōu)秀,但平A傷害期待值很低而且也不好組隊

師匠:有三回合集星+暴傷

……

e)專門說一下安徒生。暴擊隊里的安徒生就像藍(lán)卡隊里的C狐,脫離了體系以后作用大減;同時安徒生作為純輔助最適合另兩個位置輸出很強的時候,如果前期技能起不來就跟70諸葛帶兩個50呆毛的感覺一樣。如果你屬于上述兩種情況,建議注重安徒生的2技能。

說明:首先,是在高白值和克制的基礎(chǔ)上活用打星和回NP,不要搞錯重要性順序。其次,這兩種方法都和現(xiàn)在定義上的[暴擊隊]沒關(guān)系,最多就是暴擊流吧

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