今天要談的是鎮(zhèn)魔曲手游職業(yè)多元化的組合策略分析。本期內(nèi)容因為存在測試難度,因此目前僅從理論入手。希望對大家有所幫助!
一、什么是職業(yè)多元化
多元化的相對的是專一化或單一化,放到游戲來說就是某一個職業(yè)可以扮演的角色數(shù)量。例如在內(nèi)測期間,圣修屬于純粹的奶爸,這就是單一玩法,而到了現(xiàn)階段,圣修除了治療,同時也具備非常給力的輸出能力。就好比DPS同時具備MT的性能,或者輔助同時可兼任DPS的角色。這就是職業(yè)的多元化。
二、職業(yè)多元化適用哪些玩法
1、對戰(zhàn)類玩法:4夜狩(3流派,帶控寵)+1圣修(1流派)(或+1御靈1,2流派均可)
解析:滿屏鳥守旗,打不死你也卡死你的節(jié)奏,對方攻塔各種寵物群控(即使同時被控,也是己方更具優(yōu)勢),額外帶上圣修(回血)或御靈(BUFF)即可。
2、對戰(zhàn)類玩法:4御靈(3流派)+1圣修(1流派)
解析:3-4御靈使用“荊棘”集火脆皮,此技能爆發(fā)極高,可直接瞬秒對手。隨后寵物群控,等待CD恢復(fù)后攻擊下一目標。同時御靈自帶的凈化也能極大減少己方傷亡發(fā)生。
3、副本類玩法:4圣修(2流派)+1御靈(2流派)
解析:很適合領(lǐng)主、百器等,現(xiàn)階段最強輸出加上最強輔助BUFF(英勇:8秒內(nèi)提高全隊40%傷害和攻速效果),擁有極強的傷害表現(xiàn)!
4、奇葩類玩法:刺客(3流派當肉)+龍將(3流派輸出+BUFF)+圣修(治療)+圣修(輸出)+御靈(BUFF)
解析:風箏并沒有實際測試,但理論上,這個套路去打天罡一定很6。(刺客還能回復(fù)隊友技力)
5、對戰(zhàn)類玩法:5圣修(2+1流派)
解析:不知道什么職業(yè)能抗住5道光柱,然后還要面對一群飛毛腿的存在。
三、職業(yè)多元化的簡單總結(jié)
我們都知道更新后刺客可當MT,圣修可當DPS。那么這樣一來,也就替代了傳統(tǒng)意義上固有的戰(zhàn)法牧鐵三角組合,擁有更多且更加靈活的組隊策略。因此,第三流派的出現(xiàn),不只是單純的替代,而是完全跨進了職業(yè)的2.0時代。角色會擁有更多的培養(yǎng)方向,相對的,也擁有更細致的培養(yǎng)方式。
(例如想發(fā)揮出御靈三流派PK的最強實力,需要提高一定智力以彌補法穿的不足,而圣修在DPS裝備上則是精神第1,致命第2,傳統(tǒng)的治療自然失去意義),也就是說,想實現(xiàn)職業(yè)的多元化,龍將需要更加側(cè)重力量,刺客側(cè)重體力,御靈側(cè)重精神等等。
但問題也隨之而來,這樣必然會削弱主流派的部分屬性才能發(fā)揮出極致實力,同時很重要的一點是,傳統(tǒng)輸出職業(yè)所具備的如沉默、擊暈、禁療等BUFF需要非主流派角色使用寵物進行彌補(對應(yīng)的修煉強化也要提高)。
(注釋:很多玩家覺得御靈3流派打不動人,那么你可以試試把屬性大概調(diào)整為精神:智力:體力=2:1:1(或更極端的3:2:1),完全是手榴彈變身B52的節(jié)奏-_-||)
因此,在風箏看來,現(xiàn)階段職業(yè)的多元化會受到裝備、修煉、寵物等方面的制約,但當屬性“達標”以后,未來組隊時人們很可能喊出“4=1,來DPS圣修”,“差二流派御靈就開車”或者“龍不在,求體力流刺客搭把手”等等。同時也別忘了,閻煞和男刺客也許已經(jīng)在到來的路上。未來游戲的多元化,一定會很有趣的感覺。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論