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展開《命運2》正式版預計出現(xiàn)的武器共有13種,其屬性與特點各不相同,究竟哪些更適合大家使用呢?下面小編帶來“白真弓”分享的《命運2》武器推薦及優(yōu)缺點解析,讓我們提前了解一下吧。
根據(jù)1代的經(jīng)驗,13種大類當中,同一種武器里也會有好幾種不同的素體基礎(chǔ)能力,舉例,同樣都是突擊步槍,就存在低威力高射速/中威力中射速/高威力低射速,3種類型的素體,在這個基礎(chǔ)上,每把槍均有著一些細微的差別,再加上武器技能池的配搭,同樣都是突擊步槍,同一把突擊步槍,也可以展現(xiàn)出不同的性能,一部份技能更可以改變武器的發(fā)射機構(gòu)。
13種武器各自有著不同的特性和供其發(fā)揮所長的地方,但是命運里還有一種非常特別的名叫「異域武器」的最高級武器,或者俗稱「金槍」,就稀有度來說是最高位,這一類武器雖然跟其他武器一樣有著大類區(qū)分(例如異域級突擊步槍,etc),可是每個異域武器都各自有著1~2種只為其自身所擁有的,獨一無二的技能,這些技能由于其獨特性有時候會使異域武器脫離一般武器的范疇,使其變得難以跟其他普通武器放在一起來評價,所以這篇武器介紹并不包括Beta版里可以拿到的3把異域武器。
DPS-Damage Per Second,秒間傷害,相信不少人對這個詞都不陌生,PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力或射速所影響,威力愈大,射速愈高,DPS愈可觀,命運里不缺一些只有在特定的一個瞬間才能對其做成傷害的BOSS,攻略這類BOSS時主要靠DPS高的武器。
總火合力-以打光全部子彈為前提,該武器所能打出的最大傷害理論值,同樣是PVE當中選擇武器的其中一個基準,主要受武器威力和可攜帶彈數(shù)上限所影響,如果說命運里的DPS代表是火箭炮,那么總合火力的代表則一般是狙擊槍,雖然每一發(fā)子彈攻擊力比較低,但是狙擊槍的可攜帶彈數(shù)一般是火箭炮的2倍或以上,導致狙擊槍的實際火力有時候其實并不亞于火箭炮。
射擊節(jié)奏-常見于半自動武器的問題,跟可以一邊射擊一邊修正準心的全自動武器不同,半自動的武器需要好好的瞄準了后才進行射擊,一般來說新手在還沒有習慣這個節(jié)奏前,很容易會出現(xiàn)射擊>打空>慌張地進行準心修正>修正好的瞬間因為武器仍處于冷卻狀態(tài)沒能成功擊出子彈>慌張度上升,不停地按發(fā)射鍵,然后在準心離開目標的時候進行了射擊>循環(huán)的情況。
點射-使用全自動武器時會使用到的技術(shù),玩家通過一定的頻率地連按發(fā)射鍵造成一種擬似性的半自動射擊模式,這種技術(shù)可以非常有效地抑制全自動武器特有的高反動力的同時,并一定程度的保持其速射性,使得玩家在面對距離較遠的敵人的時候也保有一定程度的作戰(zhàn)能力。
弱點傷害-射擊游戲基本都會有的打到對方身上特定部位令傷害增加的機構(gòu),俗稱「爆頭」,為什么不直接使用爆頭而用一個不常見的詞匯,是因為命運里的敵人的弱點不一定在頭部,可以在肚子上,可以在背上,可以在四肢上...etc,而玩家所使用的武器當中有一部份是沒辦法觸發(fā)弱點傷害的,不管你往對方身上哪個地方打,跳出來的傷害都一樣,目前有這種特性的武器已被確定的有充能槍,火箭炮,榴彈抱及劍。
跟戰(zhàn)況千變?nèi)f化的PVP不同,PVE的內(nèi)容很大程度上是被固定的,可控的,也因此PVE當中出現(xiàn)了名為「萬金油戰(zhàn)術(shù)/搭配」的東西,一套核心的作戰(zhàn)思想以及一套固定的武器搭配即可應付游戲內(nèi)90%以上的PVE內(nèi)容,但這僅僅是效率上的話題,命運中并沒有明文規(guī)定PVE必須使用哪種武器來打,所以請盡情使用自己喜歡的,有愛的武器來享受PVE。
突擊步槍-俗稱:AR、突突、水槍
全自動發(fā)射式,適合新玩家上手用的萬能武器,不管是在任何場合任何情況都能有一定的貢獻。
優(yōu)點-非常的容易上手,只要按著發(fā)射鍵就能持續(xù)擊出子彈張開彈幕,并可以一邊射擊一邊修正準心,威力雖然偏低但是配合其全自動高射速的特性,正好符合「體力不高但是數(shù)量眾多的嘍蘿敵人」的處理條件,一般情況下理想的交戰(zhàn)距離為近~中距離,但是通過有效利用「點射」技術(shù)也可以對付一些較遠的敵人。
缺點-什么都能做一點=什么都做不精,光用一把AR雖然就足以應付大部份情況,但是在特定的環(huán)境下它仍然比不上其他專為特定用途而特化的武器,再加上其普遍威力偏低,儘管適合用來處理嘍蘿但是對付一些比較高位的敵人以及BOSS,就顯得有心無力,另外全自動系武器特有的問題就是難以持續(xù)命中對方的弱點,因為玩家必須要一邊瞄準對方弱點的同時一邊壓制著反動,然后還得無時無刻地不停修正準心。
脈沖步槍-俗稱:PR、3連
半自動發(fā)射式,每次發(fā)射3發(fā)子彈的武器,速射性在半自動當中算是比較高的一類,可以當作是把AR的點射技術(shù)概念化的產(chǎn)物。
優(yōu)點-保留著AR的一小部份特點的同時加強了遠距離對應力的全距離對應武器,因為是半自動式所以在近~中距離下的作戰(zhàn)可能沒AR來的那么順手,但是也位于可接受的程度之內(nèi),相反獨特的半自動+3發(fā)發(fā)射機構(gòu)則讓它可以比AR更輕鬆的拿下遠距離的敵人。
缺點-明明是半自動式,可是卻又有著相當高水準的速射性,導致新手可能一時之間沒辦法習慣它的射擊節(jié)奏而被它牽著鼻子走,加上雖說保留了AR的特點,但在近距離下處理一組敵人這一方面始終是略遜一籌,跟AR的關(guān)系可以說是取長補短,但它們同時又有著相同的缺點:什么都做不精。
戰(zhàn)斗步槍-俗稱:SR、單點
遠距離戰(zhàn)斗用武器,半自動式,單發(fā)發(fā)射,PVE萬金油戰(zhàn)術(shù)核心的體現(xiàn)者及,萬金油搭配裝備第1號。
優(yōu)點-PVE的戰(zhàn)術(shù)核心,乃4個大字「拉遠了打」,距離愈遠敵人的武器命中精度愈低,意味著玩家可以更安全的處理敵人,在這點上SR算是非常的符合這個戰(zhàn)術(shù)思想,倒不如說能夠?qū)嵭羞h距離打擊的武器在命運里就只有SR和狙擊,而狙擊通常留著應付一些高位的敵人,于是乎理所當然地大部份的作戰(zhàn)時間就都交給了SR,半自動+恰到好處的低速射性+單發(fā)發(fā)射,即使是新手也可以很容易的習慣其節(jié)奏并熟練地使用,乍看之下火力并不高,但是1發(fā)1發(fā)精確地打在弱點上所累積下來的傷害絕對不容忽視。
缺點-平時使用的武器當中最長的瞄準視距焦點,本來是為了配合武器本身的長射程而設(shè)的但是同時也成為了一個致命的缺點,瞄準狀態(tài)下你很難看清身邊的一切動靜,你可以清楚看到比較遠的地方,但是你的視野會被收窄,再加上SR本身是為了遠距離戰(zhàn)斗而設(shè)的,一旦被敵人接近了SR很難作出有效的反擊,比起武器本身的使用技巧,SR更依賴玩家在場上的情報處理能力,玩家必須清楚知道哪些位置適合SR,哪些位置對SR來說是死區(qū),而這方面的知識需要時間來累積,武器本身屬于容易上手的類型,但是想要用得好并不容易。
手炮-俗稱:HC
近距離戰(zhàn)斗用武器,半自動式,單發(fā)發(fā)射,與PVE核心戰(zhàn)術(shù)背道而馳的問題兒童,可是因為某些因素導致它們變成了萬金油搭配裝備的第2號。
優(yōu)點-非常高的基礎(chǔ)威力,僅僅就這么一條就讓HC這種必須時刻與敵人近距離交火的危險武器變成了萬金油搭配裝備的候補,限定在近距離下針對弱點的連續(xù)攻擊就算是體力比較多的高位敵人也可以瞬速解決掉,于近距離下實行被干掉前先把對方全員1槍1個全爆頭了的戰(zhàn)斗方法,高風險,但回報更高的極端武器,不少玩家在習慣并體驗過這種戰(zhàn)斗方式的快感后都出現(xiàn)了沒有HC就活不下去的禁斷癥狀。
缺點-儘管回報非常的高,但是風險就擺在那里絕不能無視,跟SR一樣必須時刻把握好自己與敵人的位置,一不小心就會把自己置身于敵陣當中,射程限制也比較嚴格,與其他即使是對付自己擅長領(lǐng)域外的距離的敵人也能一定程度地給予傷害的武器相比,HC幾乎就只能打近距離,再勉強應付一下中距離,再遠一點的敵人,在談論能給予多少傷害前,能不能打中首先就是個問題,另外雖然同樣為近距離戰(zhàn)斗所用,但HC跟AR不同,彈數(shù)非常有限,射速也不算特別高,不善于應付成群襲來的大量敵人。
SR與HC的歷史-在1代當中,AR,PR,SR和HC這4種武器被分類為主武器,4種武器當中只能選擇1種裝備,SR和HC一遠一近各司其職,沒辦法同時裝備是不少玩家長年來心里的一根刺,而在2代這個愿望終于得以實現(xiàn),然而卻換來了另外一個重大犧牲..。
手槍-俗稱:SA、Pst、小手槍
護身用的輕量武器,半自動式,單發(fā)發(fā)射,HC的性能調(diào)整版,關(guān)系有點像AR和PR,但是武器價值過于重迭,在PVE當中用途相當有限。
優(yōu)點-與HC相比,威力少了一點,速射性大大地得到提高,順帶反動也不強,可以輕鬆的連續(xù)命中弱點,在限定條件下的DPS有著超越HC的可能性。
缺點-把HC特有的高威力拿掉,再單純地把射速提高...這一行為本身意義稀薄,因為即使攻擊力下降了,也可以靠射速補回來,所以單純就火力上來說其實改變不大,但是SA卻有著比HC更多的缺點,首先明明火力上沒什么顯著的改變但是攜帶彈數(shù)上卻壓倒性地比HC少,完全的3秒真男人,一波擼過去就開始見底了,距離限制比原本就嚴格的HC要更上一層樓的嚴峻,能不能打中距離也是一個問題,總的來說如果你已經(jīng)有了一把不錯的HC,你基本就不會去接觸一把SA。
微型沖鋒槍-俗稱:SMG、微沖
命運2新登場的武器,全自動式,因為是新追加的武器所以參考對象僅僅就Beta版本里可以確認的個體,資訊有限,可以再觀望一會。
優(yōu)點-非常高的速射性,以上,我不是在開玩笑因為Beta里可以得到的資訊實在相當有限,而且缺點要更明顯,真要說的話,限定在近距離下其速射性應該可以為其帶來相當可觀的DPS,就只有這么一個可能性。
缺點-全自動武器特有的持續(xù)反動在SMG的高射速上顯得更為明顯,一旦開始射擊你很難可以壓得住這匹不聽話的亂暴馬,其反動的強度甚至厲害得讓專門為了應付這種情況而發(fā)明出來的點射技術(shù)都不太能幫上忙的程度,再加上武器本身的設(shè)定,完全不能期望SMG可以進行中距離以上的長距離交戰(zhàn),完全的近距離限定,可是近距離我們已經(jīng)有了HC..。
霰彈槍-俗稱:SG、噴子
近距離DPS輸出用武器,半自動式,每次發(fā)射復數(shù)子彈,PVP模式中讓人又愛又恨,讓棒雞抓破了頭一次又一次修正的超問題兒童。
優(yōu)點-非常優(yōu)秀的DPS能力,以及對單一敵人的壓倒性牽制力,即使是在PVE當中也能充分展現(xiàn)出1槍1個的兇暴性能,對于那些不能一槍解決的敵人,因為其高傷害的關(guān)系幾乎可以做到每次射擊都能把對方打出硬直來,實現(xiàn)單方面的欺凌。
缺點-射擊與射擊之間間隔比較長,換言之就是射速慢,加上子彈數(shù)少,只適合1對1的重點戰(zhàn)斗,射程限制跟SA同級,或在其之上,稍為離遠一點就會讓傷害大幅減少=必須比HC更為接近敵人,而在PVE當中這種程度的近身戰(zhàn)是一個非常,非常,非常高風險的戰(zhàn)斗區(qū),基本上不是你死就是我亡。
融合步槍-俗稱:FR、充能
近~中距離DPS輸出兵裝,充能發(fā)射式,每次擊出7發(fā)光束(1代設(shè)定,2代有待檢証,但肯定是復數(shù)),SG的概念改良武器,以必須充能為代價使確殺距離得以上升。
優(yōu)點-把SG的優(yōu)點原好無缺地保持住的同時,讓其對應距離提升至中距離的優(yōu)秀兵裝,SG能做到的FR基本也能做到,而且沒必要像SG一樣深入危險的交戰(zhàn)距離。
缺點-發(fā)射前必須經(jīng)過一個充能的過程,充能時間根據(jù)武器素體和技能池而改變,在PVE中這個缺點的影響不算明顯,初次接觸這類武器的人可能會不太適應充能>射擊的節(jié)奏,不過并不是難以習慣的東西,而且存在著克服的方法。
預測射擊/提前充能-跟其他武器不同,F(xiàn)R在按下發(fā)射鍵的瞬間并不會立刻射擊,而是開始一個充能的過程,玩家透過長按發(fā)射鍵來充能,當能量充好后就會強制發(fā)射,玩家沒辦法保持充能完滿的狀態(tài)等待敵人出現(xiàn),但是一部份玩家反過來利用其充能機構(gòu)編織出克服的方法,利用點射的概念不停地輕按發(fā)射鍵使得FR長期處于微充能的狀態(tài),在跟敵方交火時預判敵方的位置,在遮蔽物的后面預先充能,當快達到充能完滿的時候再走出去瞬間向敵方擊出7發(fā)光束,這個方法需要玩家熟知自己正在使用的FR的充能時間,以及足夠快的反應,因為在你走出去的同時敵方的位置跟本來預期的可能有偏差,需要瞬間進行修正。
狙擊步槍-俗稱:SN、狙
遠距離對BOSS用輸出武器,半自動式,單發(fā)發(fā)射,SR的延長線,強化版武器,PVE萬金油戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)者其之二,萬金油搭配第3號。
優(yōu)點-壓倒性的長距離攻擊能力,在一些開放的地圖甚至可以在敵方?jīng)]發(fā)現(xiàn)自己前進行先制攻擊,非常高的基礎(chǔ)傷害,射速也屬于可接受范圍,跟SR一樣針對弱點的連續(xù)攻擊所做成的傷害量非常的可觀,攻略BOSS時的主要輸出兵裝。
缺點-作為SR的強化版,SN很華麗地將SR所擁有的優(yōu)點缺點全部強化了一圈并繼承了下來,比SR有過之而無不及的視野收窄,比SR更加的無法對應近距離戰(zhàn)斗,比SR更需要注意自己的所在位置...之類,這些既是缺點,但同時也可以算是優(yōu)點,因為基本的東西跟SR差不多,你不需要重新適應。
火箭發(fā)射器-俗稱:RL、火箭炮/筒、筒子
范圍性轟炸/對BOSS用輸出武器,單發(fā)發(fā)射,PVE萬金油戰(zhàn)術(shù)體現(xiàn)者其之三,萬金油搭配第4號。
優(yōu)點-壓倒性的瞬間火力,大范圍的爆炸傷害,不管是用來掃蕩一大群的敵人,還是用來輸出BOSS都十分優(yōu)秀,武器特性之一的不會觸發(fā)弱點傷害乍看之下是個缺點,但是正好彌補RL射速慢的不足,你不需要精確的去瞄準,只要確保彈頭能夠命中目標即可,隨便瞄一下射過去就行。
缺點-爆炸傷害會傷及玩家自身,一個不小心就會連敵人一起把自己解決掉,然后雖說是理所當然,但是彈數(shù)非常,非常地少,得慎重考慮使用的時機,一般來說除非是被一大群敵人包圍得無處可逃,不然基本上都是留著用來炸BOSS,這意味著直到BOSS為止你僅能使用2種武器。
SN與RL的歷史-在1代當中,SG,F(xiàn)R和SN都被分類為副武器,而RL則被分類為重武器,意味著玩家可以同時使用這兩種針對強力BOSS的輸出武器,普遍節(jié)奏是上來就RL炸BOSS一臉然后SN瘋狂輸出弱點然后再用主武器慢慢磨...但是這個組合在2代里被拆散了,因為2代里玩家可以同時使用2個主武器,而SG,F(xiàn)R和SN被一拼分類到重武器系里,這個改變會如何影響今后的PVE目前未知,但是可以預期的是,失去了SN+RL的2重輸出,BOSS戰(zhàn)將可能比1代要更加困難。
線式融合步槍-俗稱:LFR、重充能、軌道炮
對BOSS用DPS輸出兵器,充能發(fā)射式,單發(fā)發(fā)射,充能>發(fā)射破壞性的光束,每個男性守護者所曾經(jīng)憧景的,夢幻決戰(zhàn)兵器。
優(yōu)點-與其他針對BOSS輸出的重武器群不一樣,LFR最大的特點在于可以打出弱點傷害,這意味著LFR這個武器群有著全游戲中最高峰的單發(fā)子彈傷害值,成功命中弱點時跳出來的巨大傷害只能用「爽」字來形容,但是..。
缺點-LFR是典型的明明傷害高的離譜可是實用性卻不怎么好的武器,這個武器群確實有著壓倒一切的單發(fā)傷害,但是問題點卻非常多,首先因為LFR在骨子里就是個FR,所以FR所擁有的缺點它同樣擁有,然后就是跟一次過射出7發(fā)光束的普通FR不同,LFR每次只射出1發(fā)光束,而這發(fā)光束跟它的俗稱OO炮、XX炮不一樣,一點都不粗不寬,曾經(jīng)有個玩家因為一時手誤朝著敵人的跨下射出了一發(fā)浪漫炮,結(jié)果那發(fā)光束就這么從敵人的兩腳之間穿了過去什么都沒發(fā)生,這么一個特性,配合它本身可以打出弱點傷害,再再再配合它本來的少彈數(shù),意味著你必須得非常小心地去瞄準...而我們都知道小心瞄準跟DPS輸出是不可能并存的。
榴彈發(fā)射器-俗稱:GL、榴彈抱
2代新追加武器,火箭炮的輕型改良版,單發(fā)發(fā)射式,有爆炸范圍。
優(yōu)點-相比火箭炮能攜帶更多子彈,射速也相對地較快,整體來說要多用途一點,多出來的子彈可以用于掃蕩敵人,跟火箭炮相比算是一長一短。
缺點-傷害下降,爆炸范圍下降,彈頭不是直進式而是拋物式,跟碰到東西直接就爆炸的火箭炮不同,榴彈抱的彈藥只有在和敵人接觸時才會直接爆發(fā),所以想要用來轟炸一整堆敵人的時候需要注意一點,要直接打在敵人身上而不是敵人中間的地面上。
劍-俗稱:大寶劍
Beta版未登場武器,不能由玩家使用但中途可以看出裝備了劍的NPC,有著獨特的使用機構(gòu),弱攻擊消費1發(fā)子彈,強攻擊消費2發(fā)子彈,異域級寶劍特有的特殊攻擊消費5發(fā)子彈,可用于防御,防御時持續(xù)消費1發(fā)子彈,承受攻擊時視乎攻擊的強度消費相應的子彈,用光子彈后劍刃會消失只剩下握柄的部份。
優(yōu)點-相對高水準的攻擊力,以及作為重武器來說稱其為異常都不過份的非常多的子彈數(shù),然后雖然子彈效率異常惡劣但是危急關(guān)頭可用作防御等...意外地能干的優(yōu)秀小伙子,異域級的寶劍更會多出來一個獨特的特殊攻擊,視乎劍不同特殊攻擊的內(nèi)容也不一樣,1代當中的其中一把異域劍的特殊攻擊更有著全游戲中最高峰的DPS系數(shù),雖然目前2代里詳情未知,但是有著十二分的優(yōu)秀可能性。
缺點-基本上只能用于近距離,而且是非常非常地接近的近距離,儘管有著非常優(yōu)秀的火力,但是游戲中絕大部份的BOSS級敵人都是絕對不可以站他們腳邊的,所以即便火力優(yōu)秀,但是沒辦法用作攻略BOSS,更多的是用來清除前往BOSS路上的強力敵人,作為重武器系來說可以說是異端一般的使用法。
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