隨著《魂斗羅:歸來》的火爆開測(cè),越來越多的小伙伴開始問緹娜一個(gè)問題。那就是:我為什么在PVP中,總是處于下風(fēng)呢?
為什么會(huì)在PVP中處于下風(fēng),這個(gè)問題還真的是有些難回答呢。緹娜我呢,仔細(xì)羅列了一些影響PVP對(duì)戰(zhàn)的因素。
大概分為以下四類:技術(shù)、人物角色以及武器的定位,對(duì)地圖的熟悉程度。技術(shù)是一個(gè)不可說的事情,就直接PASS。那我們就來好好說一說人物角色以及武器的定位吧!
在之前的推送中,緹娜提到過,PVP對(duì)戰(zhàn)中,存在差異性的地方,就是人物技能特性的差異以及每一把槍械所獨(dú)有的屬性。
什么叫人物技能特性的差異呢?比如,在緹娜之前曝光的內(nèi)容里,生化白熊斯諾貝爾的獨(dú)有技能——[浩劫之盾]、[極寒之冰]就是它與其他人物角色有差異性的地方。
當(dāng)各位戰(zhàn)士解析白熊的技能后會(huì)發(fā)現(xiàn),白熊比較適合近戰(zhàn),適合搭配一些近戰(zhàn)類武器。這時(shí)候,不要給白熊裝備上火炮、狙擊槍,就是對(duì)白熊最大的善意。
槍械的獨(dú)有屬性指的又是什么呢?例如,M4A1-奔雷的提升暴擊幾率的[子彈風(fēng)暴]、或者爆裂火焰炮的[爆裂沖擊]帶來的短暫眩暈。都是槍械的獨(dú)有屬性。
別小看這些獨(dú)有屬性,例如M4A1-奔雷紅搭配上高暴擊的角色,比如使用了[腎上腺素]技能的蘭斯后,暴擊幾率和暴擊傷害可是會(huì)從量變直接提升到質(zhì)變呢!
但緹娜說的這也只是搭配的初級(jí)階段。畢竟搭配本身就是一個(gè)要時(shí)時(shí)更新的學(xué)問。
從最開始對(duì)地圖的不熟悉,我們要根據(jù)人物屬性以及槍械屬性來進(jìn)行搭配。
當(dāng)對(duì)地圖開始熟悉后,我們要針對(duì)地圖來進(jìn)行人物、武器的選擇。
這都是建立在“知己”的基礎(chǔ)上來進(jìn)行的呢!只有對(duì)自己越發(fā)的了解,才能在PVP的這場(chǎng)狩獵賽中,確立自己“獵人”的身份。
各位戰(zhàn)士,你們對(duì)搭配有一定了解了嗎?
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