在游戲《少年江湖志》中, 俠客之間通過俠緣系統(tǒng)進行相互加成、克制。
俠緣系統(tǒng)分為“情”、“仇”。每位俠客共有4條情緣,1條仇緣。
情緣
俠客情緣描述俠客之間互相加成的效果。當(dāng)俠客A的緣分俠客為B,表示俠客B的某一項屬性,按俠客B的成長情況無條件作為俠客A的該項屬性的加成值。
俠客情緣細(xì)分為四項:攻緣、防緣、血緣、內(nèi)緣。
俠客血緣是指,配緣俠客的血量的百分比追加到當(dāng)前俠客血量上。
俠客攻緣是指,配緣俠客的攻擊力的百分比追加到當(dāng)前俠客攻擊力上。
俠客防緣是指,配緣俠客的防御力的百分比追加到當(dāng)前俠客防御力上。
俠客內(nèi)緣是指,配緣俠客的內(nèi)力的百分比追加到當(dāng)前俠客內(nèi)力上。
四個緣分的增加數(shù)值比重均為:
仇緣
俠客仇緣描述俠客之間的相互克制關(guān)系。當(dāng)俠客A的緣分俠客為B,表示在戰(zhàn)斗中(擂臺、血戰(zhàn)),俠客A對俠客B造成一定程度的額外傷害,該傷害值按俠客A情緣成長情況進行折算。
俠客情緣星數(shù)未點亮?xí)r,造成5%的額外傷害。當(dāng)情緣開始點亮后,攻防血內(nèi)緣分中,每開啟一個配緣星數(shù),傷害額外追加0.5%。
開啟條件
當(dāng)玩家獲得對應(yīng)俠客后,俠客情緣處于可被點亮的狀態(tài)。而當(dāng)對應(yīng)俠客星數(shù)達到對應(yīng)要求值,可點亮對應(yīng)星數(shù)的緣分加成效果。
升級
玩家升級緣分需要消耗俠緣令。其具體需求量如下:
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