我的世界中國版中有形形色色不同的生物,其中史萊姆就是敵對生物之一。外形呈正方體,具有不同的尺寸,長相非常奇特有趣,這篇文章主要介紹史萊姆怎么抓,史萊姆有什么用,史萊姆的屬性介紹等等,希望這篇我的世界中國版史萊姆介紹,可以讓大家能多了解這個名叫史萊姆的生物。
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簡介
史萊姆是一種活潑的、跳躍的、相對稀有的綠色凝膠狀生物,外形呈正方體,具有不同的尺寸。它們會跟隨并攻擊附近的玩家。它們的視野不會受任何固體方塊的阻擋。
當(dāng)被殺時,大型與小型的史萊姆會分裂為小一號的一群個體(微小尺寸的會掉落粘液球)。
在1.4之前,史萊姆只會在主世界中40層以下的特定區(qū)塊中生成。在超平坦模式中由于地面的高度只比基巖層高3層,故史萊姆就非常常見了。1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。
屬性
生命值
大:16
?。?
微小:1
攻擊力
大:4
?。?
微小:0
生成于
40層以下的特定區(qū)塊中,任何光照強(qiáng)度;
夜晚的沼澤生物群系
首次出現(xiàn)版本
Alpha 1.0.11
網(wǎng)絡(luò)ID
55
ID
Slime
掉落物
粘液球 (0-2)(僅當(dāng)微小尺寸的死亡時)
經(jīng)驗(yàn)值
1,2或4 (漏洞)
用途
粘液球是粘性活塞的重要材料。粘液球也可以與烈焰粉合成為釀造材料巖漿膏。
行為
史萊姆通過跳躍來移動。無論玩家是否在它們的視線之內(nèi),它們將總是跳向在方圓16格之內(nèi)的離它們最近的玩家。如果該范圍內(nèi)沒有任何玩家存在,它們將僅僅會朝著它們面向的方向沿直線跳去。
當(dāng)它們第一次生成時,它們的朝向?qū)⒂沙绦螂S機(jī)選定。
微小的史萊姆不會對玩家或其他實(shí)體造成直接傷害,它們僅僅有推動作用,有可能把你推進(jìn)巖漿或其他的危險區(qū)域。大一些的史萊姆的攻擊力與其尺寸成正比。
不同尺寸的史萊姆事實(shí)上是不同的生物。史萊姆的尺寸能夠?yàn)閺?到256里的任意整數(shù)——但只有尺寸1、2與4的能夠天然生成。它們的攻擊力與生命值是這樣計(jì)算的:攻擊力=尺寸(除了尺寸1);生命值=尺寸的二次方。
史萊姆被殺時會分裂為2-4只原尺寸一半大小的史萊姆,但微小的史萊姆不會分裂,僅僅掉落0-2個粘液球。
史萊姆會從一切通常的傷害來源處受到傷害:燃燒,跌落,溺水,窒息,受到攻擊,掉入虛空等等。史萊姆會踐踏耕地。
在淺水中,只要上方?jīng)]有方塊阻擋,史萊姆就能夠以足夠快的跳躍速度抵抗水流。但深水區(qū)它們會沉底并最終溺水死亡。它們也能夠攀爬梯子或被推上臺階與樓梯。
大型與小型的史萊姆會發(fā)出“潮濕地拍打”聲;當(dāng)玩家走到微小史萊姆將要跳到的方塊上時也能聽到此聲音。大一些的史萊姆攻擊玩家時還會發(fā)出濺潑的聲音。隨時間流逝,史萊姆不會變大或縮小。
關(guān)于史萊姆的一個奇特現(xiàn)象是如果主世界中產(chǎn)生至少五只,它們會向相同的方向跳動而不是方向各自隨機(jī)。同樣的現(xiàn)象也會發(fā)生在巖漿怪上。
生成原理
史萊姆只會在主世界中40層以下的特定區(qū)塊中生成。這些區(qū)塊由世界的種子為輸入的偽隨機(jī)算法決定。基于下面的公式(Java語言),大約10%的區(qū)塊能夠生成史萊姆:
上面公式的大意為,Java的隨機(jī)數(shù)生成器首先需要這個值作為輸入變量:(長整數(shù)型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL。
然后隨機(jī)數(shù)生成器生成一個0到9之間的整數(shù),如果該整數(shù)為0,那么“區(qū)塊坐標(biāo)”為(xChunk,zChunk)的區(qū)塊能夠生成史萊姆。將通常使用的“世界坐標(biāo)”除以16并向下取整就能得到“區(qū)塊坐標(biāo)”。
像其它生物一樣,史萊姆需要至少兩個豎直堆疊的透明方塊(如空氣,告示牌,火把等)的空間來生成,同時下方必須是非透明方塊。它們生成的地方也必須不能有固體方塊阻擋與液體覆蓋。
大型史萊姆需要至少3x3x3空間生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。只要空間夠大,生成史萊姆的尺寸是隨機(jī)的。大多數(shù)情況下史萊姆生成在3格高的空間內(nèi)。和平模式下史萊姆不會生成。
史萊姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它們較為稀有。光照不會影響史萊姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,從而間接提高了史萊姆的生成概率。
與其它攻擊性生物一樣,史萊姆不會在任何玩家24米范圍內(nèi)生成,而且如果距離玩家遠(yuǎn)于32米一段時間后有可能消失,距離最近的玩家遠(yuǎn)于128米則會立即消失。
在這個網(wǎng)頁中愛好者們詳細(xì)討論了史萊姆的生成算法,但請注意算法已經(jīng)更改多次,所以老的算法不一定準(zhǔn)確。
1.4開始,史萊姆可以在夜間的沼澤生物群系生成。
BUG
多人世界中,史萊姆因在分裂的時候經(jīng)常會拖垮服務(wù)器而臭名昭著。
史萊姆的體型在多人游戲生存模式中有時會出現(xiàn)錯誤。因此有時候你會被看上去無害的“小型史萊姆”傷害到。
史萊姆會在多人游戲生存模式中經(jīng)常發(fā)生材質(zhì)錯誤,它們會上下地抖動。雖然這不總是如此,但在某些服務(wù)器里它們會完全消失(有時仍然可以被攻擊和攻擊)。
史萊姆能穿透玻璃。
如果在史萊姆被殺后將要消失時玩家退出游戲,再登錄后它會變紅并側(cè)向一邊,看上去像其將要消失,但仍然向玩家跳來。
當(dāng)史萊姆因?yàn)榉至鸦蜉d入?yún)^(qū)塊而重生時,它掉落的經(jīng)驗(yàn)是隨機(jī)的。
有時史萊姆會在地表生成(1.4)
小常識
第三方程序可用于創(chuàng)造巨大體積的史萊姆。
史萊姆的靈感可能來源于大量經(jīng)典的游戲怪物。它們的形狀與尺寸與游戲《龍與地下城》中的Gelatinous Cube很像(雖然史萊姆的方形外觀可能僅僅因?yàn)镸inecraft的方塊世界風(fēng)格);
史萊姆的分裂能力與游戲《塞爾達(dá)傳說》中的Zol很像;跳動能力與游戲《瑞奇與叮當(dāng)》中的Nethack與Ameboids很像;名稱與其龐大的卡通面部可能是對鳥山明設(shè)計(jì)的知名游戲《勇者斗惡龍系列》中的同名特色怪物“史萊姆”致敬。
即使骷髏不小心射中了史萊姆,史萊姆仍然只會攻擊玩家。
源代碼中有一行代碼允許微小史萊姆在和平環(huán)境下生成,但生成算法完全否決了這種可能。但你可以通過一些其它方式讓它們在和平模式下出現(xiàn),例如史萊姆刷怪箱。
在Beta 1.9中加入的巖漿怪可以看做是史萊姆的下界版本。
追逐玩家時史萊姆跳得更快。
盡管史萊姆是攻擊性生物,但由于微小體積的史萊姆只能跟隨玩家而被一些玩家當(dāng)做寵物。
在Beta 1.7之前,開啟和平模式后史萊姆不會消失。
在Minecraft 1.1及之后,大量的史萊姆會在白天的超平坦地圖中出現(xiàn),這是因?yàn)榈孛娓叨戎挥?。
Jeb曾經(jīng)說史萊姆可能會在1.2里的叢林表面生成。
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