導(dǎo) 近日,《星際爭霸:重制版》制作組接受外媒采訪時透露,由于他們?nèi)鄙僮畛酢缎请H爭霸》的開發(fā)數(shù)據(jù),不得不聯(lián)系最初的美工小組,詢問某個特定的單位究竟是想表現(xiàn)成什么樣子。 跳蟲最初的設(shè)計構(gòu)想 因為原版...

近日,《星際爭霸:重制版》制作組接受外媒采訪時透露,由于他們?nèi)鄙僮畛酢缎请H爭霸》的開發(fā)數(shù)據(jù),不得不聯(lián)系最初的美工小組,詢問某個特定的單位究竟是想表現(xiàn)成什么樣子。

《星際爭霸:重制版》制作人:求教初代美工,還原跳蟲

跳蟲最初的設(shè)計構(gòu)想

因為原版《星際爭霸》所對應(yīng)的顯示器分辨率很有限,所以想跳蟲這樣的小單位只有30個像素大小,所以復(fù)刻團隊并不確定這些像素點每個都代表什么部位。

《星際爭霸:重制版》制作人:求教初代美工,還原跳蟲

《星際爭霸:重制版》制作人:求教初代美工,還原跳蟲

所以他們不得不聯(lián)系暴雪美工總監(jiān)Samwise Didier,問他當(dāng)時構(gòu)想的跳蟲究竟是怎樣的肢體形態(tài)。大家可以在上面的對比圖中看到復(fù)刻后的更接近真實的樣子。

《星際爭霸:重制版》美工總監(jiān)Brian Sousa:

“我們在處理跳蟲的時候遇到了各種問題,因為這個單位太小了,身上又長了許多尖刺。當(dāng)他們加入HD與SD之間隨時切換的功能以后,我們必須再次進行大量修改,因為復(fù)刻后的模型和我們預(yù)想的效果差得很遠?!?/p>