導(dǎo) 各職業(yè)追求屬性選擇 江湖正道,仗劍高歌,想在仙劍的世界里,跟著逍遙哥哥一起快意恩仇,最重要的是,了解自己的實(shí)力。無(wú)論是裝備,還是畫(huà)卷,或者是技能,神器,最終實(shí)力都是體現(xiàn)在屬性面板上。 戰(zhàn)力值為玩家...

各職業(yè)追求屬性選擇

江湖正道,仗劍高歌,想在仙劍的世界里,跟著逍遙哥哥一起快意恩仇,最重要的是,了解自己的實(shí)力。無(wú)論是裝備,還是畫(huà)卷,或者是技能,神器,最終實(shí)力都是體現(xiàn)在屬性面板上。

戰(zhàn)力值為玩家綜合實(shí)力,受基礎(chǔ)屬性和二級(jí)屬性的影響。

基礎(chǔ)屬性:體力和真氣就是俗稱(chēng)的紅藍(lán),使用技能消耗真氣,被攻擊則掉體力,所以體力是三個(gè)職業(yè)都必須追求的根本。接下來(lái)的三個(gè)攻擊分屬三職業(yè),非本職業(yè)的攻擊不加戰(zhàn)力,戰(zhàn)斗中也不會(huì)造成額外的傷害。防御如同防護(hù)服,防御越高則抵御的傷害越多。

二級(jí)屬性:四個(gè)二級(jí)屬性是相對(duì)應(yīng)的,相生相克。暴擊影響玩家觸發(fā)致命一擊的幾率,韌性有抵御致命一擊的概率。命中越高,玩家攻擊越不容易落空。命中的克星是閃避,閃避越高,越容易躲過(guò)玩家的攻擊。

玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)特點(diǎn),通過(guò)裝備選擇,畫(huà)卷等來(lái)提高屬性側(cè)重。

豪俠的特點(diǎn)是高攻高爆發(fā),擅長(zhǎng)的是近身PK,團(tuán)戰(zhàn)中的T,講究的是速戰(zhàn)速?zèng)Q,因此除了基礎(chǔ)屬性加攻擊外,二級(jí)屬性?xún)?yōu)先選擇增加暴擊和命中,那個(gè)秒殺的感覺(jué)的無(wú)法描述的,野外偷襲,對(duì)手還沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就跪了,果真是欺負(fù)人的好手。

仙劍奇?zhèn)b傳online:各職業(yè)屬性選擇攻略

劍仙,遠(yuǎn)可群攻,近可單挑,只可惜體力單薄,基礎(chǔ)屬性以增加體力為主。二級(jí)屬性選擇暴擊增加攻擊力,然后以閃避來(lái)彌補(bǔ)體力的不足。劍仙的主要作用還是在團(tuán)戰(zhàn)中突顯遠(yuǎn)程群攻的輸出。仿佛不食人間煙火的劍仙,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的控制場(chǎng)面就好了。

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蠱師,不得不說(shuō)這是一個(gè)基礎(chǔ)屬性均衡的職業(yè),本身有吸血技能,攻擊就是補(bǔ)充體力,還有加防的技能,攻擊上則有鬼將協(xié)助。在選擇屬性側(cè)重上,只能從蠱師的職業(yè)定位來(lái)考慮。作為團(tuán)戰(zhàn)中的輔助,蠱師優(yōu)先選擇韌性,以抵抗劍仙和豪俠的暴擊。不得不說(shuō),沒(méi)有召喚的時(shí)候,蠱師的攻擊力稍有欠缺,增加耐打體質(zhì),等待召喚CD結(jié)束,或許還是有機(jī)會(huì)反敗為勝的。