王者榮耀這三個缺點(diǎn)你發(fā)現(xiàn)沒有,再不改就沒法玩了。
第一:代練的存在破壞了整個游戲的平衡。
曾經(jīng)的王者,有輸有贏,但是每一局也都還是五五開的局面,極少出現(xiàn)一面倒的情況,但是自從可以用密碼鎖定銘文之后,代練就開始全面爆發(fā),你滿以為熟練度高,勝率高的隊(duì)友,可以值得相信,但是幾波團(tuán)戰(zhàn)之后才發(fā)現(xiàn),坑得一比。其根本原因,是他的段位是依靠代打幫忙拉上去,但是換成了本人之后,就禍害了隊(duì)友。還有另外一種情況就是,對面突然強(qiáng)到全場碾壓,嚴(yán)重破壞了游戲的公平性。
第二:匹配機(jī)制的不合理性。
只要稍微贏個一兩場,拿個MVP,馬上會有豬隊(duì)友存在。最近一百局排位,只要拿了MVP或者是連勝幾把,隊(duì)友拿C位的情況下,法師和射手必然有一個送成狗,以至于私下都有一個條規(guī),想要上分就不能拿MVP,想要有好的隊(duì)友就在快贏的時候多送幾個人頭。什么時候王者榮耀需要用花招到求穩(wěn)了?整天花時間研究怎么能有更好的隊(duì)友,怎么能不被坑,這個是游戲的樂趣?呵呵。
第三:單排玩家無路可走的困境。
游戲至今,越來越歧視單排玩家的存在,為什么呢?很簡單,單排基本都要下分!小編有一局比賽,一個人拿了50%的輸出,相當(dāng)于全隊(duì)4個隊(duì)友的總合,這么強(qiáng)的實(shí)力,按理說,隊(duì)友只要正常發(fā)揮,贏可以說是有90%的可能性,但是,宮本一個全省排名第六的玩家,全場不團(tuán),而一參團(tuán)必然是亂開大招,曹操從頭到尾都在帶線,在基地打了一分多鐘的團(tuán)戰(zhàn),還在帶線以至于對面兩個絲血的把基地推了。
小編禁納悶,為什么再厲害,單排依舊上不了分?從星耀三掉回鉆石,又打回到星耀四,哪怕一個半肉,全場輸出都穩(wěn)定在28%以上。這樣的實(shí)力卻是在穩(wěn)步下分,這樣的情況合理?
這王者榮耀這三個缺點(diǎn)太影響玩家的游戲體驗(yàn)了。
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