魔獸世界一直有一個(gè)傳說,那就是人人都公認(rèn)60級(jí)時(shí)期的術(shù)士職業(yè)是最強(qiáng)大的,好像術(shù)士對(duì)什么職業(yè)都能通吃。甚至有傳聞,術(shù)士帶條狗在城市門口插旗,沒人敢挑戰(zhàn);還有傳聞,術(shù)士的狗技能逆天,不是術(shù)士帶狗而是狗帶術(shù)士。
我作為一個(gè)老術(shù)士,從內(nèi)測(cè)開始第一個(gè)角色就玩的是術(shù)士,公測(cè)后也是一路玩術(shù)士。直到60時(shí)期結(jié)束的時(shí)候,術(shù)士一直是我的主力角色。我覺得我有資格來和大家討論下60時(shí)期術(shù)士的具體情況,看是不是和傳說的一樣無敵。
我認(rèn)為術(shù)士應(yīng)該分60級(jí)版本的前期和后期兩個(gè)階段,前期是指MC之前的時(shí)間段,后期是指MC之后的時(shí)間段。在MC之前的時(shí)間段里,憑心而論,術(shù)士確實(shí)是比較強(qiáng)大,可以單挑大多數(shù)的角色,甚至可以讓大多數(shù)的角色為之心驚膽寒,但是這并不是全部。
先來說說我MC時(shí)期的裝備,我屬于一個(gè)很懶的人,而且運(yùn)氣也不好,MC中期的時(shí)候,全身才是藍(lán)裝和紫裝混穿。裝備的主要屬性是以法術(shù)傷害為主,紫裝也是選擇法傷優(yōu)先,比如說腰帶我就放棄了T1腰帶,選擇的是MC倒數(shù)第三個(gè)BOSS開箱子的那條法傷腰帶,武器是碧空之歌附魔30法傷。
我的天賦一般采用的是暗影毀滅,老玩家可能都知道,暗影毀滅就是把痛苦系所有加暗影傷害的天賦都點(diǎn)滿,然后把毀滅系加暴擊幾率和暴擊傷害加成100%的天賦點(diǎn)了。核心思想就是把暗影箭的傷害最大化,以暗影箭為主力輸出技能,痛苦和腐蝕為輔,恐懼優(yōu)先釋放,與目標(biāo)拉開一定的距離,迅速用暗影箭攻擊目標(biāo),同時(shí)等待黑夜降臨的暗影箭瞬發(fā)。只要暗影箭暴擊,基本上都是上千的傷害,對(duì)于當(dāng)時(shí)只有三千多四千的血的角色來說,三四個(gè)暗影箭完全能結(jié)束戰(zhàn)斗。
狗的作用一般來說就是跟著目標(biāo)跑,對(duì)采用物理攻擊的目標(biāo)用處不大,但對(duì)法系很有效果,攻擊延長(zhǎng)施法,吞噬對(duì)方增益魔法,特別是吞法師和牧師的盾,并打斷和沉默對(duì)方施法。而且狗的魔抗很高,不容易被魔法控制,能保持一直對(duì)目標(biāo)貼身‘服務(wù)’。
就是因?yàn)楣返淖饔镁薮?,所以傳言說是狗帶術(shù)士而不是術(shù)士帶狗,也有一定的道理。狗還有個(gè)技能,就是提高偵測(cè)潛行的能力,這個(gè)技能看似高大上,實(shí)際上沒有什么用處,除非賊不加天賦強(qiáng)化潛行,加了強(qiáng)化潛行就毫無用處,相當(dāng)雞肋。
術(shù)士還有一個(gè)強(qiáng)大的寶寶就是魅魔,一般都是毀滅術(shù)士帶,天賦靈魂之火和暗影箭傷害加到最大,魅魔魅惑目標(biāo),拉開距離,先靈魂之火,再暗影箭,對(duì)方清醒了就魅惑住,再拉開距離,再攻擊。
毀滅術(shù)士的打法其實(shí)和火法有點(diǎn)類似,但是沒有火法靈活,變羊、閃現(xiàn)和冰環(huán)可以多樣化控制對(duì)方,熟練的火法能夠一挑N個(gè)對(duì)手。我始終覺得還是暗影毀滅術(shù)士比較有自己職業(yè)的特色,更能體現(xiàn)術(shù)士的魅力,所以我一貫選擇暗影毀滅天賦。
術(shù)士前期的強(qiáng)大,并不只是因?yàn)樾g(shù)士傷害高和寶寶的輔助能力強(qiáng),最關(guān)鍵的原因是:恐懼和魅惑的效果沒有加入遞減機(jī)制。舉個(gè)例子,我和盜賊決斗,盜賊潛行,我?guī)Ч返教庌D(zhuǎn),能先發(fā)現(xiàn)他給他個(gè)恐懼最好,如果被他先手偷襲也無所謂,反正他暈不死我。我一醒來就跑開,然后恐懼,被他貼住了就來一個(gè)死亡纏繞接一個(gè)恐懼,然后反的方向跑,邊跑邊放痛苦和腐蝕,距離拉開后,立馬開始暗影箭。如果運(yùn)氣好的話,加上黑暗降臨,能打四個(gè)暗影箭,對(duì)方可能血見底了也還在恐懼中。當(dāng)然,毀滅術(shù)士的魅惑也是同樣的原理。
這么看來傳說還真沒錯(cuò),術(shù)士就這么打就完全無敵了,就真是神職業(yè)了吧。那倒未必,術(shù)士至少有三個(gè)敵人:首先是雙手武器的狂暴戰(zhàn)士,無限斷筋,并且在適當(dāng)時(shí)候釋放狂暴之怒和死亡之冤,恐懼免疫,暗影箭發(fā)不出來,只能被貼身‘服務(wù)’到死;然后是操作好的亡靈盜賊,雙手減速毒藥,熟練運(yùn)用各種控制技能,用好亡靈意志,一樣貼身‘服務(wù)’到死。
還有一個(gè)術(shù)士的克星不知道大家是否意識(shí)到,他才是天生對(duì)付術(shù)士的克星,那就是暗牧。暗牧的傷害不但高,操作還非常簡(jiǎn)單,一個(gè)痛,一個(gè)心靈震爆,傷害逆天。曾經(jīng)練級(jí)的時(shí)候由于自己練得比較快,基本上很多地圖我能去的時(shí)候大多數(shù)人還在低一級(jí)地圖上,有個(gè)聯(lián)盟人類牧師和我練級(jí)一樣快,經(jīng)常會(huì)在人跡罕至的地圖上碰到,對(duì)方又好戰(zhàn),看到我就動(dòng)手,而我屬于那種只要對(duì)方不惹我我就全當(dāng)沒看見的人,所以很多時(shí)候都被他先手,偶爾我追蹤去報(bào)仇的時(shí)候先手,也是勝算太少,有時(shí)我打到對(duì)方最后一絲血,在我的血比對(duì)方血多的情況下,被對(duì)方的心靈震爆一下就秒了。
這里最關(guān)鍵的問題還不是暗牧的傷害高,而是暗牧的暗抗高,他在給自己加上暗影防護(hù)之后,恐懼被免疫的幾率非常的大,有些時(shí)候我連著放兩個(gè)恐懼都被暗牧免疫。大家想想,本來那時(shí)候血就少,恐懼被免疫不但打亂了自己的施法節(jié)奏,而且浪費(fèi)了大量的時(shí)間讓對(duì)方攻擊自己,豈有不敗之理。
而且在沒有滿級(jí)的前提下,大家的裝備還是最原始的,檔次都一樣,拼的就是操作和職業(yè)優(yōu)勢(shì),這樣的PK結(jié)果是相對(duì)公平的,而且這結(jié)果完全可以代表角色的PK能力強(qiáng)弱。
所以傳說術(shù)士是神,是無敵的,也只是傳說而已。一個(gè)角色至少能被三個(gè)角色克制,哪里能是神呢,最多就是打架的排名靠前罷了。
到了60級(jí)的后期階段,就是MC過后的黑翼之巢、安其拉副本開始后,術(shù)士的黃金時(shí)期也就結(jié)束了。因?yàn)楹笃诟鱾€(gè)職業(yè)的裝備大幅度提升起來,傷害帶來的優(yōu)勢(shì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于技能控制帶來的天生優(yōu)勢(shì)。只要輸出暴力,秒掉對(duì)方都是一瞬間的事情,比如雙飾品的法師,極品武器的戰(zhàn)士等。
我記得就在后期,我一個(gè)人在冬泉谷精英龍的那個(gè)洞口打龍,突然被一個(gè)盜賊偷襲,這個(gè)盜賊雙手大爪子,一直暈我到死,中途就沒有醒來過一秒??梢姡诤笃趥π匝b備面前,職業(yè)技能的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)蕩然無存。
而且后期對(duì)術(shù)士還有個(gè)最大的不利,那就是恐懼和魅惑等控制效果遞減的修改,以及控制技能持續(xù)時(shí)間的隨機(jī)性,完全就把術(shù)士的控制能力給廢了。有時(shí)候辛辛苦苦放個(gè)恐懼出去,沒有一秒對(duì)方就醒了,再加上本來后期人人都有解除控制的飾品,所以后期術(shù)士基本上就退出了PK的前列,始終堅(jiān)持術(shù)士的人也只能用惡魔天賦茍延殘喘。
綜上所述,魔獸60級(jí)時(shí)期的術(shù)士確實(shí)是強(qiáng)大過,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到傳說中那種超神的地步??赡芎芏嗤婕叶急痪W(wǎng)上那個(gè)毀滅術(shù)士的殺人視頻迷惑住了。雖然視頻上的術(shù)士戰(zhàn)無不勝,可以一個(gè)打N個(gè),發(fā)出的技能次次暴擊,看著寧人爽快,但是我認(rèn)為:與其說是那個(gè)術(shù)士打得好,不如說是他視頻剪接得好,把自己勝利的視頻全部剪切到一起,把自己被殺得狼狽不堪的視頻全部隱藏起來,完全誤導(dǎo)大家的意識(shí),從而創(chuàng)造了多年來流傳已久的術(shù)士神話。
時(shí)光飛逝,術(shù)士的神話還在廣為流傳,而創(chuàng)造那些神話的人早已灰飛煙滅,作為一位老玩家,驀然回首往日那一幕幕動(dòng)人的畫面,回首那些已回不去的歲月,常常使我感慨萬千,淚流滿面。
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