流放之路游戲中的天賦珠寶分為四大類型,分別為:鈷藍珠寶(智慧)、赤紅珠寶(力量)、翠綠珠寶(敏捷)、三相珠寶(綜合)。今天小編就為大家?guī)硗婕摇笆企@天”分享的流放之路天賦珠寶類型及用法圖文詳解,有需要的朋友們不妨來看看吧!
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天賦珠寶類型及用法圖文詳解
基礎(chǔ)知識介紹
什么是天賦珠寶?
天賦珠寶是指可以鑲嵌在天賦樹里的珠寶插槽里,從而發(fā)揮天賦屬性作用的物品,并且珠寶插槽需要用天賦點點出才能生效。珠寶插槽如下圖:
天賦珠寶如何獲得?
1.通過任務(wù)獲取,如第二章的支線任務(wù)夢中圣地,需要去靜謐陵墓二層取得黃金之手,任務(wù)完成后取得一顆暗金珠寶(三選一,每個難度獎勵不同,其中無情難度的三個珠寶用處較大)。
2.通過怪物掉落,一種是傳奇級別(暗金色字)珠寶,一種是普通珠寶,普通珠寶掉落一般為魔法級別(藍色字)和稀有級別(金色字)。
普通珠寶基本知識
魔法級別珠寶最多擁有兩條詞綴,也就是兩條屬性,可以使用改造石更改屬性,可以通過增幅石使只有一條詞綴的珠寶額外增加一條詞綴。魔法珠寶也可以由普通級別的珠寶用蛻變石升級而來。
普通級別珠寶(白色字)
使用蛻變石變?yōu)?/p>
在此基礎(chǔ)上使用增幅石增加一條屬性
如果屬性不滿意,還可以使用改造石重置魔法級別珠寶的屬性,多次使用后變?yōu)?/p>
稀有級別珠寶知識
稀有級別的珠寶,最多擁有四條屬性,可以通過普通級別的珠寶使用點金石轉(zhuǎn)變而成,也可以用富豪石使魔法級別的珠寶升級為稀有級別。
普通級別珠寶
使用點金變?yōu)?/p>
魔法級別珠寶
使用富豪石升級為
而稀有級別的珠寶若想重置屬性,一是使用重鑄石洗白,然后按照上面用蛻變,增幅,改造,富豪進行一系列步驟重新變?yōu)橄∮屑墑e(推薦此方法),二是使用重鑄洗白,再用點金變成稀有級別(如果想節(jié)約時間,可以按照此方法,但比較浪費通貨,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的屬性,與第二條類似(更節(jié)省時間,但一般情況下,比第二種情況更費通貨)。
稀有級別珠寶
使用混沌石變?yōu)?/p>
這時的珠寶屬性并非我想要的,那么我選擇第一種方法重新制作,經(jīng)過N多步驟變?yōu)?/p>
這個屬性就相對比較好了,接下來,我們要抉擇,一是就這樣,目前只追求三條有用的屬性,二是想再多加一條屬性,那么我們就需要使用崇高石來為這個三屬性的珠寶再加一條屬性(當然如果使用混沌石或重置點金的方法可以直接獲得四屬性珠寶),至于出什么屬性完全靠運氣,如果出一條有用屬性就是成功,如果出一條不能用的屬性就算失敗,屬性等同三屬性珠寶,但價值不如三屬性珠寶了,此方法是珠寶屬性進階一個關(guān)鍵點,土豪珠寶與平民珠寶的一個分水嶺。
好,下面我來使用崇高石為它增加一條屬性
失敗,就這樣了,我不玩了
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一、鈷藍珠寶(智慧)
鈷藍珠寶為智慧類型珠寶,所以珠寶詞綴出現(xiàn)的攻擊類型多為法術(shù)類,防御類型只會出現(xiàn)護盾相關(guān)內(nèi)容,所以玩法術(shù)流派的朋友們,你們搜索的類型基本可以鎖定鈷藍珠寶了,尤其玩護盾流派的。
下面我給大家羅列下,鈷藍珠寶會出現(xiàn)的詞綴
前綴
雙持時增加14-16%法術(shù)傷害
雙持時增加4-6%的攻擊速度
雙持時增加3-5%施法速度
雙持增加1%攻擊格擋幾率
雙持增加1%法術(shù)格擋幾率
持盾時增加14-16%法術(shù)傷害
持盾時增加4-6%的攻擊速度
持盾時增加3-5%施法速度
持盾增加1%攻擊格擋幾率
持盾增加1%法術(shù)格擋幾率
持長杖時增加14-16%法術(shù)傷害
持長杖時增加3-5%施法速度
持長杖加1%攻擊格擋幾率
持長杖加1%法術(shù)格擋幾率
法杖類武器增加14-16%物理傷害(只對攻擊類有效,如物理暴擊類力量爆破)
法杖類武器增加6-8%攻擊速度
增加14-16%陷阱傷害
增加6-8%陷阱投擲速度
增加14-16%地雷傷害
增加6-8%地雷放置速度
增加14-16%火焰?zhèn)?對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加14-16%冰霜傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加14-16%閃電傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加14-16%物理傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加9-13%混沌傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
火焰類技能增加3-5%施法速度
冰霜類技能增加3-5%施法速度
閃電類技能增加3-5%施法速度
增加14-18%火焰類技能暴擊率
增加14-18%冰霜類技能暴擊率
增加14-18%閃電類技能暴擊率
增加15-18%火焰技能暴擊傷害
增加15-18%冰霜技能暴擊傷害
增加15-18%閃電技能暴擊傷害
增加5-7%的最大生命
增加6-8%的最大魔力
增加12-15%的魔力回復(fù)速度
增加6-8%最大能量護盾
4-6%更快開始回復(fù)能量護盾
召喚物增加8-12%生命
召喚物增加14-16%傷害
圖騰增加8-12%生命
圖騰增加14-16%傷害
后綴
增加10-12%投射物傷害(對有投射物類技能有效,對于帶有近戰(zhàn)和投射物標簽技能,只對投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打擊)
增加10-12%法術(shù)傷害
增加8-10%傷害(對所有類型傷害都有效)
增加10-12%持續(xù)傷害(對于帶有持續(xù)時間標簽的技能中的持續(xù)傷害部分有加成,例如靈魂汲取的每秒造成傷害部分,對于中毒傷害和點燃傷害也有加成)
增加10-12%范圍傷害(對于帶有范圍傷害標簽技能有效,但對于野性打擊,只有二次觸發(fā)的爆破攻擊有效)
增加3-5%的攻擊速度
增加6-8%投射物速度(投射物速度影響投射物的射程,就是飛行速度,越大射程越遠)
增加2-4%攻擊與施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻擊擊中瞬間恢復(fù)2-3能量護盾
增加4-6%稀有度
增加8-12%攻擊與法術(shù)暴擊率
增加9-12%攻擊與法術(shù)暴擊傷害
增加10-14%法術(shù)暴擊率
增加12-15%法術(shù)暴擊傷害
增加10-14%元素技能暴擊率
增加12-15%元素技能暴擊傷害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%閃電抗性
增加10-12%火焰與冰霜抗性
增加10-12%火焰與閃電抗性
增加10-12%冰霜與閃電抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敵人眩暈時間
增加10-14%眩暈和格擋回復(fù)
減少3-5%魔力消耗
4-6%幾率擊退敵人
增加3-5%敵人點燃的時間,2-3%幾率使用火焰?zhèn)糁袛橙嗽斐牲c燃效果
增加12-16%敵人冰凍的時間,2-3%幾率使用冰霜傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加12-16%敵人感電的時間,2-3%幾率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
召喚物有2-4%的格擋率
召喚物有6-10%的元素抗性
圖騰有6-10%的元素抗性
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二、赤紅珠寶(力量)
赤紅珠寶為力量類型珠寶,所以珠寶詞綴出現(xiàn)的攻擊類型,多為近戰(zhàn)武器(力量近戰(zhàn)武器有錘,斧,劍,長杖)攻擊類型,防御類型只會出現(xiàn)護甲的增加。
下面我給大家列一下赤紅寶珠會出現(xiàn)的詞綴
前綴
錘類武器增加14-16%物理傷害
斧類武器增加14-16%物理傷害
劍類武器增加14-16%物理傷害
長杖類武器增加14-16%物理傷害
持近戰(zhàn)單手武器時增加12-14%物理傷害
持近戰(zhàn)雙手武器時增加12-14%物理傷害
雙持武器時增加12-14%物理傷害
持盾時增加12-14%近戰(zhàn)物理傷害
錘類武器增加6-8%攻擊速度
斧類武器增加6-8%攻擊速度
劍類武器增加6-8%攻擊速度
長杖類武器增加6-8%攻擊速度
持近戰(zhàn)單手武器時增加4-6%攻擊速度
持近戰(zhàn)雙手武器時增加4-6%攻擊速度
雙持武器時增加4-6%攻擊速度
持盾時增加4-6%攻擊速度
增加14-18%近戰(zhàn)單手武器暴擊率
增加14-18%近戰(zhàn)雙手武器暴擊率
雙持時增加14-18%武器暴擊率
增加15-18%近戰(zhàn)單手武器暴擊傷害
增加14-18%近戰(zhàn)雙手武器暴擊傷害
雙持時增加14-18%武器暴擊傷害
增加14-16%火焰?zhèn)?對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加14-16%冰霜傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加14-16%閃電傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加14-16%物理傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加9-13%混沌傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加14-18%火焰類技能暴擊率
增加14-18%冰霜類技能暴擊率
增加14-18%閃電類技能暴擊率
增加15-18%火焰技能暴擊傷害
增加15-18%冰霜技能暴擊傷害
增加15-18%閃電技能暴擊傷害
增加5-7%最大生命
增加6-8%最大魔力
增加12-15%魔力回復(fù)速度
0.2-0.4物理攻擊傷害偷取生命(注意這里的偷取生命,只有攻擊類技能才有效,法術(shù)類無效,比如飛刃風暴就無效)
增加14-16%護甲
雙持增加1%攻擊格擋幾率
雙持增加1%法術(shù)格擋幾率
持盾增加1%攻擊格擋幾率
持盾增加1%法術(shù)格擋幾率
持長杖加1%攻擊格擋幾率
持長杖加1%法術(shù)格擋幾率
圖騰增加8-12%生命
圖騰增加14-16%傷害
后綴
增加10-12%近戰(zhàn)傷害
增加10-12%投射物傷害
增加8-10%傷害(應(yīng)用所有傷害加成)
增加10-12%持續(xù)傷害
增加10-12%范圍傷害
增加3-5%攻擊速度
增加6-8%投射物速度
增加2-4%攻擊與施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻擊擊中瞬間回復(fù)2-3生命
增加4-6%稀有度
增加8-12%攻擊與法術(shù)暴擊率
增加9-12%攻擊與法術(shù)暴擊傷害
增加10-14%近戰(zhàn)暴擊率
增加12-15%近戰(zhàn)暴擊傷害
增加10-14%元素技能暴擊率
增加12-15%元素技能暴擊傷害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%閃電抗性
增加10-12%火焰與冰霜抗性
增加10-12%火焰與閃電抗性
增加10-12%冰霜與閃電抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敵人眩暈時間
增加10-14%眩暈和格擋回復(fù)
減少3-5%魔力消耗
4-6%幾率擊退敵人
增加3-5%敵人點燃的時間,2-3%幾率使用火焰?zhèn)糁袛橙嗽斐牲c燃效果
增加12-16%敵人冰凍的時間,2-3%幾率使用冰霜傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加12-16%敵人感電的時間,2-3%幾率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
圖騰有6-10%的元素抗性
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三、翠綠珠寶(敏捷)
翠綠珠寶為敏捷珠寶,所以珠寶詞綴出現(xiàn)的攻擊類型,多為近戰(zhàn)武器(敏捷近戰(zhàn)武器有爪,匕首,劍,斧)與弓類武器攻擊類型,防御類型只會出現(xiàn)閃避的增加。
下面我將列出翠綠珠寶會出現(xiàn)的詞綴
前綴
斧類武器增加14-16%物理傷害
劍類武器增加14-16%物理傷害
爪類武器增加14-16%物理傷害
匕首類武器增加14-16%物理傷害
弓類武器增加14-16%物理傷害
持近戰(zhàn)單手武器時增加12-14%物理傷害
持近戰(zhàn)雙手武器時增加12-14%物理傷害
雙持武器時增加12-14%物理傷害
持盾時增加12-14%近戰(zhàn)物理傷害
斧類武器增加6-8%攻擊速度
劍類武器時增加6-8%攻擊速度
爪類武器增加6-8%攻擊速度
匕首類增加6-8%攻擊速度
弓類增加6-8%攻擊速度
持近戰(zhàn)單手武器時增加4-6%攻擊速度
持近戰(zhàn)雙手武器時增加4-6%攻擊速度
雙持武器時增加4-6%攻擊速度
持盾時增加4-6%攻擊速度
增加14-16%陷阱傷害
增加6-8%陷阱投擲速度
增加14-16%地雷傷害
增加6-8%地雷放置速度
增加14-16%火焰?zhèn)?對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加14-16%冰霜傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加14-16%閃電傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加14-16%物理傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
增加9-13%混沌傷害(對法術(shù)與攻擊類技能都有效)
火焰類技能增加3-5%施法速度
冰霜類技能增加3-5%施法速度
閃電類技能增加3-5%施法速度
增加14-18%火焰類技能暴擊率
增加14-18%冰霜類技能暴擊率
增加14-18%閃電類技能暴擊率
增加15-18%火焰技能暴擊傷害
增加15-18%冰霜技能暴擊傷害
增加15-18%閃電技能暴擊傷害
增加14-18%近戰(zhàn)單手武器暴擊率
增加14-18%近戰(zhàn)雙手武器暴擊率
雙持時增加14-18%武器暴擊率
增加15-18%近戰(zhàn)單手武器暴擊傷害
增加14-18%近戰(zhàn)雙手武器暴擊傷害
雙持時增加14-18%武器暴擊傷害
增加5-7%最大生命
增加6-8%最大魔力
增加12-15%魔力回復(fù)速度
0.2-0.4物理攻擊傷害偷取魔力(注意這里的偷取魔力,只有攻擊類技能才有效,法術(shù)類無效,比如飛刃風暴就無效)
增加14-16%閃避
雙持增加1%攻擊格擋幾率
雙持增加1%法術(shù)格擋幾率
持盾增加1%攻擊格擋幾率
持盾增加1%法術(shù)格擋幾率
持長杖加1%攻擊格擋幾率
持長杖加1%法術(shù)格擋幾率
圖騰增加8-12%生命
圖騰增加14-16%傷害
后綴
增加10-12%近戰(zhàn)傷害
增加10-12%投射物傷害
增加8-10%傷害(應(yīng)用所有傷害加成)
增加10-12%持續(xù)傷害
增加10-12%范圍傷害
增加3-5%攻擊速度
增加6-8%投射物速度
增加2-4%攻擊與施法速度
增加12-16力量
增加12-16敏捷
增加12-16智慧
增加8-10力量和敏捷
增加8-10力量和智慧
增加8-10敏捷和智慧
增加6-8全能力
攻擊擊中瞬間回復(fù)1-2魔力
增加4-6%稀有度
增加10-14%命中
增加6-10%命中,增加6-10%攻擊與法術(shù)暴擊率
增加8-12%攻擊與法術(shù)暴擊率
增加9-12%攻擊與法術(shù)暴擊傷害
增加10-14%近戰(zhàn)暴擊率
增加12-15%近戰(zhàn)暴擊傷害
增加10-14%元素技能暴擊率
增加12-15%元素技能暴擊傷害
增加12-15%火焰抗性
增加12-15%冰霜抗性
增加12-15%閃電抗性
增加10-12%火焰與冰霜抗性
增加10-12%火焰與閃電抗性
增加10-12%冰霜與閃電抗性
增加8-10%元素抗性
增加7-13%混沌抗性
增加10-14%敵人眩暈時間
增加10-14%眩暈和格擋回復(fù)
減少3-5%魔力消耗
4-6%幾率擊退敵人
增加3-5%敵人點燃的時間,2-3%幾率使用火焰?zhèn)糁袛橙嗽斐牲c燃效果
增加12-16%敵人冰凍的時間,2-3%幾率使用冰霜傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加12-16%敵人感電的時間,2-3%幾率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
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四、三相珠寶(綜合)
目前三相珠寶只有兩種,并且是傳奇珠寶。
帝王的純熟,只有每日終極迷宮跑得最快的人才能獲得,每天更新時間為早上8點,迷宮更新時發(fā)放到終極迷宮天梯榜第一玩家的倉庫里
聚魂石,魔像流核心珠寶,獲得方式為把先祖起源鈷藍珠寶,先祖力量赤紅珠寶,先祖和諧翠綠珠寶三個珠寶一起賣到NPC換取
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五、傳奇珠寶使用技巧舉幾個例子
1.直覺之躍的用法
直覺之躍(范圍小)介紹如下圖所示,主要用于解放技能暴擊釋放流派,珠寶放在紅色插孔,在區(qū)域內(nèi)可以點到一個暴擊球和一個耐力球,節(jié)省了幾點天賦。
2.異能知識的用法
異能知識(范圍中)混沌技能流派常用傳奇珠寶,通過范圍里的智慧點獲取大量混沌傷害。
3.靜電之源的用法
靜電之源(范圍大)可以獲取大量廉價閃電點傷,放到敏捷點非常多的地方。
4.求知的熱情的用法
求知的熱情(范圍小),有獵首部分效果。
5.獅眼的隕落的用法
獅眼的隕落(范圍中),用于非游俠刺客職業(yè),不需要浪費大量天賦去游俠區(qū)點弓天賦,或者獲得更多的弓傷害加成。
蠻子和老頭暴擊弓插點:拿長杖區(qū)暴擊天賦和近戰(zhàn)暴擊天賦。
判官暴擊弓插點(有女王手情況):拿長杖暴擊天賦
決斗和蠻子弓插點:拿雙手武器和斧類攻擊攻速天賦
6.夏烏拉珠寶系列的用法
夏烏拉珠寶夢境夢魘系列(范圍大),范圍內(nèi)的抗性可以按比列增加一定屬性。
收益較大的區(qū)域
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六、各流派珠寶大致選取方向
1.元素點傷攻擊類
暴擊路線:
血量流:一般來說都要有最大生命百分比,生命最大值比護盾難堆,生命屬性多多益善,其他屬性選取,首選暴擊傷害,暴擊率,再選元素傷害,近戰(zhàn)傷害或投射物傷害,命中(必中流派不予選擇),攻擊速度,最后抗性不夠可以補一定抗性
護盾流:護盾選擇較多,如果裝備一般,護盾不達標的話,就一定要選擇鈷藍珠寶,因為只有鈷藍珠寶才有護盾的出現(xiàn),但是鈷藍珠寶法傷屬性居多,這是要考慮是否帶邪眼之冠(法術(shù)傷害對攻擊類也有加成),如果裝備很好的話,護盾輕松達標,珠寶就可以不用選擇鈷藍珠寶,可以放開選擇翠綠,赤紅的四傷珠寶,但因為是元素點傷類,合適的四傷珠寶很難找。
元素超載路線:
血量和護盾大致與上面相同,不過是,不選擇暴擊和暴擊傷害詞綴,以攻速為主。
2.物理點傷攻擊類
基本以血量流為主,如果點必中天賦的,命中和暴擊屬性忽略,主要選擇攻速和物理傷害,如果走暴擊路線,那么暴擊就要首選了,不帶必中盾的,命中也要考慮,至少天賦加珠寶要有90%以上的命中加成,在者選擇攻速和物理傷害,天賦物理傷害過多,而且高力量帶來的大量近戰(zhàn)物理傷害加成(投射物類點鋼鐵之握也享受加成),其實物理傷害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速帶來的收益也會下降,相對來說暴擊傷害和暴擊率收益較大些。
3.物理點傷轉(zhuǎn)元素攻擊類
這里血量和護盾我不細分了,上面都有介紹了,這個流派優(yōu)點是,能吃多種傷害加成,基本是來者不懼,在純物理點傷轉(zhuǎn)換全元素點傷的情況下,物理傷害=等同數(shù)值的元素傷害,算法就是如此,如果未能完全轉(zhuǎn)化且沒有元素點傷的情況下,物理傷害收益大于元素傷害,但是如果參雜元素點傷了,且完全轉(zhuǎn)化,那么元素傷害大于物理傷害,其計算公式為總傷害=物理傷害*轉(zhuǎn)化百分比*(1+物理傷害加成+元素傷害加成)+物理傷害*未轉(zhuǎn)化百分比*(1+物理傷害加成)+元素傷害*(1+元素傷害加成),就是這樣,獲得了如此大量的傷害加成,使得物理傷害和元素傷害收益更低,除非你還擁有大量的元素點傷(這樣元素傷害收益就大了些),這種我們更應(yīng)該首選暴擊屬性。
4.純元素法術(shù)類
無論選擇血量還是護盾,都要有生存屬性,也就是優(yōu)先選擇生命或護盾,一般法術(shù)的基本選擇的是鈷藍珠寶,如果走點燃路線,那么建議是優(yōu)先選擇火焰?zhèn)?,其次選擇全域傷害。走直擊傷害的,同等數(shù)值情況下,元素傷害收益=法術(shù)傷害=投射物傷害(若是投射物法術(shù))=范圍傷害(若是范圍法術(shù)),在詞綴表里看的話,持盾法術(shù)傷害和單元素傷害的數(shù)值更高一些,除了傷害,施法速度也可以選擇。如果玩判官和藥俠的話,暴擊屬性依然優(yōu)先考慮,其他職業(yè)如果走元素超載的話,則不用考慮暴擊屬性。
5.物理法術(shù)類
首先還是生存屬性優(yōu)先選擇,然后傷害的選擇,要么轉(zhuǎn)純元素,要么混合傷害,無論哪種,我依然推薦首選物理傷害和法術(shù)傷害,再者范圍傷害或投射物傷害。
6.異常狀態(tài)類
攻擊類的有用屬性:混沌傷害或火焰?zhèn)?,全域傷害,持續(xù)傷害,攻擊速度,命中(非必中),若點了完美的痛苦,暴擊與爆傷也是有用屬性。
法術(shù)類的有用屬性:混沌傷害或火焰?zhèn)?,全域傷害,持續(xù)傷害,施法速度,,若點了完美的痛苦,暴擊與爆傷也是有用屬性。
最后說下暴擊,除了判官和暴擊充能藥俠這兩個追求滿暴擊的職業(yè),剩下走暴擊的,爆傷收益一般是暴擊的2倍。
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