導(dǎo) 在不久前的《如龍》發(fā)布會(huì)上,世嘉出人意外地公布了一款該系列與《北斗神拳》的聯(lián)動(dòng)作品——《人中北斗》。根據(jù)官方介紹,這款游戲采用了《如龍:極》中的舊引擎制作,而非工作室的最新引擎Dragon Engin...

在不久前的《如龍》發(fā)布會(huì)上,世嘉出人意外地公布了一款該系列與《北斗神拳》的聯(lián)動(dòng)作品——《人中北斗》。根據(jù)官方介紹,這款游戲采用了《如龍:極》中的舊引擎制作,而非工作室的最新引擎Dragon Engine。

最近,《如龍》系列制作人名越稔洋對(duì)《人中北斗》使用舊引擎制作的原因作出了解釋。

名越稔洋:《如龍》新引擎并不是《人中北斗》的最佳選擇

名越稔洋認(rèn)為,新引擎固然在畫(huà)面上有更好地表現(xiàn),但作為一款還在完善階段的引擎,它的駕馭難度非常高。介于世嘉的內(nèi)部人員結(jié)構(gòu)最近正在進(jìn)行調(diào)整,很多參與過(guò)《如龍》開(kāi)發(fā)工作的人員并不能參與本次項(xiàng)目。因此,采用已經(jīng)成熟的引擎制作將是更加穩(wěn)妥之舉。

“《人中北斗》的畫(huà)面看起來(lái)很真實(shí),然而它仍然帶有一定的漫畫(huà)渲染風(fēng)格,”名越稔洋解釋道。

考慮到這一點(diǎn),畫(huà)面風(fēng)格更加真實(shí)的Dragon Engine也并不是最佳選擇?;谝陨显?,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最終決定使用舊引擎制作這款聯(lián)動(dòng)作品。

本作將在2018年登陸PS4平臺(tái),支持繁體中文。