不少玩家對(duì)流放之路游戲中的地圖集不是很了解,今天小編就為大家?guī)砹鞣胖返貓D集進(jìn)階詳解以及鎖圖和鎖六分儀詞綴的教程,有需要的朋友們不妨點(diǎn)進(jìn)來看看吧!
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地圖集進(jìn)階詳解+鎖圖+鎖六分儀詞綴
這次我們主要分3個(gè)主題:
1.地圖集的基礎(chǔ)知識(shí)和各種規(guī)則。
2.如何鎖圖和優(yōu)化地圖集。
3.如何鎖六分儀詞綴。
地圖集
★.地圖集(The Atlas of Worlds)
地圖集并不是存儲(chǔ)地圖的倉(cāng)庫(kù),它更像是一張航海地圖,記錄了你到過的島嶼(開啟過的每個(gè)圖),和島嶼的大小(地圖等級(jí))等等等等。你的地圖集能在同一個(gè)聯(lián)盟里的不同角色共享,不能跨聯(lián)盟。
★.起始地圖(initial maps)
當(dāng)玩家到達(dá)劇情的尾聲的時(shí)候,劇情里就會(huì)開始掉落4種T1的地圖,這里GGG說的無情難度開始掉落已經(jīng)被網(wǎng)友和本人證實(shí)不太符合實(shí)際情況,殘酷難度就可能掉落,但是這無關(guān)緊要。這四張T1的圖坐落在地圖集的四個(gè)頂角,玩家就可以從四個(gè)頂角向中心拓展。
★.地圖的三個(gè)狀態(tài)
1.未解鎖的(locked)
2.解鎖的(unlocked)
3.已完成的(或者拿到獎(jiǎng)勵(lì)的;completed)
GGG在描述這三個(gè)狀態(tài)的時(shí)候表達(dá)經(jīng)常不是很明確,這里我總結(jié)了資料給出三個(gè)狀態(tài),也便于下文的解釋,這三個(gè)狀態(tài)希望大家先記住,以便于下面的理解。
未解鎖的:
可以理解為沒有去過的島嶼,這里jungle valley張圖是未解鎖的,地圖集上這個(gè)圖標(biāo)是沒有的。造成這個(gè)狀態(tài)的原因有幾個(gè):壓根沒掉過也沒打過這張圖、打了這張圖但是boss沒殺死、人為用制圖封印給鎖起來的(之后會(huì)提到)。
解鎖的:
圖中的jungle valley已經(jīng)被解鎖并且出現(xiàn)了在地圖集上,證明你已經(jīng)殺死過這張圖的boss了。
已完成的:
在解鎖的基礎(chǔ)上已經(jīng)拿了獎(jiǎng)勵(lì)(bonus),綠色的勾勾已經(jīng)勾上了。
獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)地圖等級(jí)來區(qū)分的。
低級(jí)圖(T1-T5)是殺死魔法boss(蛻變+圖)。
中級(jí)圖(T6-T10)是殺死稀有boss(點(diǎn)金+圖)。
高級(jí)圖(T11+)是殺死稀有的瓦爾boss(點(diǎn)金+瓦爾+圖;當(dāng)然不用點(diǎn)金直接瓦也能出稀有)
獎(jiǎng)勵(lì)只需要拿一次就可以免費(fèi)擁有,除非你人為地把這個(gè)地圖再給封印了。關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)下文還會(huì)提到。
★.地圖的掉落規(guī)則
假設(shè)你現(xiàn)在正在打圖A,圖A的地圖等級(jí)是X
老規(guī)則:當(dāng)你殺死普通怪的時(shí)候最高能掉落任意X級(jí)的圖,魔法怪的時(shí)候X+1,稀有怪或者boss最高能掉落任意X+2。注意這里的措辭,是最高能而不是保證能。
建立在老規(guī)則的基礎(chǔ)上地圖集有自己的新規(guī)則,結(jié)合兩套規(guī)則,那么你在打等級(jí)為X的圖A時(shí),能掉的圖為下:
1.T1的圖,不需要解鎖。
2.圖A本身。
3.和圖A直接相連(adjacent)的圖B,圖B不需要解鎖。
4.所有解鎖過的(不需要拿獎(jiǎng)勵(lì)),并且等級(jí)小于等于X+2的圖。(具體等級(jí)根據(jù)老規(guī)則)
下面我舉幾個(gè)例子來稍微解釋下:
場(chǎng)景1
開荒時(shí)候你開始了你的第一張圖A(T1),這時(shí)候會(huì)掉落那些圖?
1.T1的圖
2.圖A
3.和圖A相連的圖B,圖B此時(shí)沒解鎖而且是T2.
4.因?yàn)闆]有解鎖任何T3的圖和T2的圖,所以不可能有T3掉落,唯一可以掉落的T2只能是和A相鄰的。
場(chǎng)景2
假設(shè)你已經(jīng)解鎖了T1-T9所有地圖,但是沒有解鎖任何T9以上的圖,此時(shí)你打Orchard圖,會(huì)掉落什么圖呢?如果Temple呢?
這里我們可以直接把t11以及以上的圖都排除掉,因?yàn)闆]解鎖也不可能和這兩張T9的圖相連。
首先討論下Orchard:
首先T1-T9都會(huì)掉落,這我就不多解釋了(因?yàn)槎冀怄i了)。但是很遺憾因?yàn)闆]有T10的圖解鎖,也沒有T10的圖和Orchard相連,所以在沒有任何T10解鎖的情況下打Orchard并不會(huì)掉落任何的T10。
再來看Temple:
打Temple可以掉落T1-T9,但和Orchard不同的是,Temple和Malformation這張T10的圖是相連的,所以就算T10全都沒解鎖,打Temple也會(huì)掉Malformation這張T10圖。
這個(gè)例子講述的情況在開荒的時(shí)候就很好用,當(dāng)你有Temple和Orchard并且急著要解鎖你的第一張T10的時(shí)候,肯定優(yōu)先打Temple因?yàn)樗苡袡C(jī)會(huì)給你一張T10的圖。
★.獎(jiǎng)勵(lì)(bonus)
前面我們已經(jīng)提到了獎(jiǎng)勵(lì)的達(dá)成條件,現(xiàn)在我們來談?wù)劒?jiǎng)勵(lì)有什么用處。
在地圖集的正中間我們可以看到一個(gè)分母為126的分?jǐn)?shù)(xxx/126)。分子為你所完成獎(jiǎng)勵(lì)的個(gè)數(shù),分子影響這你的地圖的掉落質(zhì)量。這里我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)質(zhì)量而不是數(shù)量,也就是說0/126和126/126的地圖掉率是沒有差別的,那么他們差在哪里呢。先來三張圖
圖一
圖二
圖三
圖1分子為98代表:有98%的幾率使得你掉落的圖高一級(jí)。
圖2分子為100代表:有100%的幾率使得你掉落的圖高一級(jí)。
圖3分子大于100代表:你掉落的圖至少高一個(gè)等級(jí)。
我想這里已經(jīng)解釋清楚了,分子的多少代表你有百分之多少的幾率讓你掉落的圖+1。
舉個(gè)例子:你在打一張T9的圖,突然游戲判定給你掉落一個(gè)T9的圖,如果你是
0/126那就是T9,但是如果是100/126那這張圖的就會(huì)判定為T10掉落。
*當(dāng)然如果這張T9恰好是Orchard, 然后你一張T10也沒解鎖,即便你是100/126也不會(huì)掉落T10,因?yàn)槟銢]有相連的T10或者解鎖的T10。此時(shí)游戲反倒會(huì)給你一張T9的圖,這個(gè)原理我會(huì)在封印地圖再提到。
*如果你打T9 boss給你游戲先給你判定掉落T11但是你的獎(jiǎng)勵(lì)是100/126,此時(shí)T11也不會(huì)再+1變?yōu)門12而是保留T11,因?yàn)閎oss最高只能給你+2。
除去上面的兩個(gè)特殊例子獎(jiǎng)勵(lì)的作用其實(shí)是非常大的,它不僅能大幅度減少你積累圖池的時(shí)間,也能直接地保障不斷圖。那不是獎(jiǎng)勵(lì)越多越好呢?最好126全解鎖了?其實(shí)不是,事實(shí)上大部分高級(jí)玩家(SSF除外)都只會(huì)讓獎(jiǎng)勵(lì)保持在75-95不等,原因后面會(huì)提。
★.說到這,有些同學(xué)就會(huì)問那么什么決定了地圖的掉率呢?
答案是地圖上的數(shù)量(iq)和怪物群(pack size)。
幾個(gè)個(gè)關(guān)鍵詞,一個(gè)是數(shù)量,一個(gè)得是地圖上的,所以mf對(duì)掉圖沒有任何幫助,組隊(duì)對(duì)掉圖也沒有任何幫助,只有上點(diǎn)金,釘子,女王碎片,zana地圖儀等直接提升地圖iq的手段有效。Pack size,這個(gè)其實(shí)幫助很大,多了多少的怪物就等于地圖掉率多了多少more,畢竟地圖大部分是怪物掉落的,如果一張圖有別人10張圖的怪物數(shù)量,你掉落幾率也就翻十倍。
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鎖圖(Shape your Atlas)
鎖圖估計(jì)很多玩家都不陌生了,鎖好圖最直接兩個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是,如果有圖掉落,那么一定是好圖,這里的好圖根據(jù)玩家個(gè)人定義,但是一般都是地形簡(jiǎn)單(直線,操場(chǎng)),怪物相對(duì)多,或者boss個(gè)數(shù)多的圖,間接的優(yōu)點(diǎn)更明顯,因?yàn)樗D的效率提高了,人物升級(jí)快,不但不斷圖,圖池還只增不減,最明顯的是賺到的錢多,主要來自通貨,六孔等等,因?yàn)榇蛞粡垐D速度快,總共積累下非常多,bakedchicken,Cutedog等主播一天可以有700c左右的掉落收入。然而很多朋友不知道鎖圖的好處,或者胡亂鎖然后效果不佳,所以我覺得有必要提一下。
★.工具
四個(gè)商人配方:
三個(gè)六分儀+重鑄石可以獲得一個(gè)相應(yīng)等級(jí)(白:T1-T5,黃T6-T10,紅T11+)的制圖封印,可以把已經(jīng)解鎖的圖變成未解鎖。20個(gè)釘子+5個(gè)后悔可以給你一個(gè)還原玉,可以把用塑界玉升級(jí)過了的地圖還原(還原之后塑界玉要重新打)。
這些配方可以幫助你封印掉一些你不想打的圖,但是不得不說成本十分高,所以最好提前規(guī)劃好你的地圖集可以省下一大筆封印費(fèi)。
★.鎖什么樣的圖
這里我要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下,很多朋友只知道鎖自己不想打的圖,但是這只對(duì)了一半,根據(jù)我的第一部分說的基本規(guī)則,要想完全不掉落自己不想打的圖,就要連它連接的圖都要鎖住不打。這下問題就來了,一個(gè)普通的高級(jí)圖,必定連著等級(jí)相仿的高級(jí)圖,這些鄰居圖絕大部分都是你不想打的圖,所以無論怎么解鎖都會(huì)有垃圾圖掉落。舉個(gè)例子,烈陽(yáng)山丘(Gorge)這張圖是好圖,但是他連著魔影墓場(chǎng)(Necropolis)這張差的圖,所以大部分玩家不解鎖烈陽(yáng)。解決這個(gè)問題的辦法非常簡(jiǎn)單,解鎖通過塑性玉得到的高級(jí)圖可以很好解決這個(gè)問題。舉個(gè)例子:塑性的灘巖(shaped strand t11),灘巖原本是個(gè)T6的圖,塑性后是T11,他的鄰居圖都是T5和T7的低級(jí)圖。套用規(guī)則,當(dāng)游戲判定掉落跟他等級(jí)相仿的高級(jí)圖(假設(shè)t12),有兩種可能,一種是找地圖上解鎖的T12,一種是找和它相連(即便沒解鎖)的T12。這個(gè)時(shí)候游戲就不會(huì)找和他相鄰的圖(因?yàn)橄噜張D都是低級(jí)圖),反倒會(huì)去地圖集的其他地方找已經(jīng)解鎖的T12。所以如果你只打塑性圖,就可以完美解決上面的這個(gè)問題。
下面我舉個(gè)主流的鎖圖方法作為例子:
國(guó)際服的主流打法是打T10-T13為主。一個(gè)廣為標(biāo)準(zhǔn),也被很多主播運(yùn)用,我自己目前用的也是這樣(之前為了測(cè)試搞了很多版本)的塑性方式如下:
T1-T9:完成所有
T10:完成shaped primordial pool
T11:完成shaped strand
T12:全部不解鎖。
T13:完成shaped shore
T14+和暗金圖:全部完成
解釋下:T10上兩個(gè)版本shaped dunes和shaped mesa為主流,為什么pool好第三部分會(huì)說到,shaped strand 這個(gè)是公認(rèn)最好打的圖。T12全部不解鎖的原因是當(dāng)游戲判定你掉落T12然而你沒有一張T12解鎖然后也沒有一張T12跟shaped strand相連,游戲就會(huì)-1等級(jí)掉落T11,然后T11只有shaped strand一張,變成你的T12也是shaped strand,這樣你就會(huì)有很多shaped strand。Shore的怪多經(jīng)驗(yàn)高。T1-T9和T14+和暗金都是來增加你的獎(jiǎng)勵(lì)的,完成這些圖會(huì)給你大概80-90的獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人試過最低73的獎(jiǎng)勵(lì),感覺73的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)可以維持圖池,80-90會(huì)給你只增不減的保障。
這個(gè)塑性方式主要打T11 strand為主,(上點(diǎn)金,釘子量力而行,六分儀第三部分會(huì)說),只拾取1/5c以上的通貨以及暗金。T10或者T13+更像是輔助掉落T11還有賺錢的圖,在慢慢積累了圖量之后,幾乎不會(huì)缺少,自給自足,升級(jí)賺錢。下面給一張我兩個(gè)星期的圖量(最近期末考,玩的時(shí)間其實(shí)不是很多中間還換了幾個(gè)塑型方式):
這里500多張圖,而且只增不減,如果你有主播們那么多時(shí)間刷圖,增加的圖你打不完一張T11還能3.5c-4c賣了。
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鎖六分儀詞綴
這一部分我覺得還是比較少數(shù)的玩家清楚的,特別是國(guó)內(nèi)的玩家。六分儀是什么,怎么用這個(gè)我就真的不說了。六分儀的好處是可以增加各種怪物群數(shù)量,間接增加掉圖率,掉寶率,升級(jí)速度。
★.什么是鎖六分儀詞綴呢?
我們都知道六分儀可以給地圖上詞綴,有些好,有些壞。一個(gè)六分儀也不便宜,出了壞的詞綴,不但白搭而且還要蛋疼三張地圖。鎖詞綴的效果是極大的降低目標(biāo)地圖出差詞綴的幾率,有些構(gòu)造甚至可以直接避免出差的詞綴。
原理:
i). 同一張圖能被多個(gè)六分儀影響。
ii). 同一張圖的六分儀詞綴不能重復(fù)。
舉個(gè)例子:
我有一張圖A上面已經(jīng)打滿了所有差的六分儀詞綴:
(圖只是個(gè)視覺例子,并沒有包含所有差的詞綴)
加入我再用六分儀給圖A上一個(gè)詞綴,根據(jù)原理ii)那下一個(gè)詞綴一定好的。
理解了這個(gè)之后我就可以開始講兩種主要的鎖圖方法:
再將之前我先說個(gè)下面會(huì)用到的詞,如果在圖A上的六分儀圈圈可以包含圖B,就說成圖A影響圖B,當(dāng)然圖B也被圖A影響。
★★★★.三段鎖
場(chǎng)景:圖C是你要打的圖,圖C被B類圖影響,B類圖被A類圖影響,但是C不被A影響。
上圖:
鎖法:
在A類圖上洗出差的或者你不想打的詞綴,因?yàn)锳影響B(tài),所以B也帶著差的詞綴。當(dāng)你用六分儀給B上詞綴時(shí)候,因?yàn)锽上已經(jīng)有很多差的詞綴了,所以B有很大幾率出好的詞綴,因?yàn)锽影響C所以,C就多了一個(gè)好詞綴,好巧不巧,你剛好想打C這張圖,所以C就有了好的詞綴。所以只要每次給B上詞綴就可以直接打C了。
★★★★.四段鎖
場(chǎng)景:圖D是你要打的,D被C類圖影響,C類被B類圖影響,B類被A類圖影響,A,C不影響D。
上圖:
鎖法:
把A類都打上差的詞綴,因?yàn)锳影響B(tài)所以B上也都是差的詞綴,給B也上個(gè)差的詞綴,這樣B上就有更多差的詞綴了。當(dāng)你用六分儀給C上詞綴時(shí)候,因?yàn)镃影響B(tài),所以C會(huì)給B再加一個(gè)詞綴,B上已經(jīng)好多差的了,再給B上個(gè)差的幾率很低,因此C極大可能會(huì)出好詞綴,而C影響D,所以D就有好詞綴。而你要打的圖就是D,這樣你每次給C上六分儀就行了。
如果不太理解其中的邏輯就按照上述的步驟做,就會(huì)慢慢理解其中的邏輯。這個(gè)方法前期洗差詞綴的時(shí)候開銷相對(duì)高,但是一點(diǎn)洗好了,壞詞綴的圖就不動(dòng)了,這也是‘鎖’的由來
★.說了這么多,很多人要掀桌了,到底什么是好詞綴什么是壞詞綴?
i). 絕大部分加額外怪物的都是好詞綴,這些詞綴都有帶addition monsters字樣,中文不懂怎么翻譯,大概是額外怪物的詞條。
ii). 30額外的木桶,這個(gè)有點(diǎn)碰運(yùn)氣,有可能是地雷但是幾率低,如果不是地雷,木桶的掉率是十分高的,大量通貨,我經(jīng)常遇到木桶圖掉落5-6張圖。
iii). 直接加魔法怪物和地圖數(shù)量的。
iv). Boss有守護(hù)者。
舉個(gè)例子:元素物理毒傷類的
當(dāng)然也有例外:
這個(gè)物理的詞綴雖然給你怪物群,但是給的都是罩子怪(proximity shield),特別危險(xiǎn)所以很多玩家把其鎖了。
接下來的我就不每個(gè)都截圖了。
差的詞綴都不是絕對(duì)的差,但是都是不痛不癢沒有任何卵用:
給玩家猛攻,玩家站立不動(dòng)時(shí)候加傷害,地圖有額外流放者,boss掉落的暗金是腐化的,Areas are alluring, Areas contain Slipstreams(不懂怎么翻譯),很多時(shí)候都是自己打著打著發(fā)現(xiàn)其實(shí)這個(gè)詞綴跟令我煩,然后就吧這個(gè)詞綴鎖了。
鎖好的詞綴可以大幅度利用好手上的六分儀,第二部分之解鎖的T10之所以是primordial pool就是因?yàn)樗袃蓚€(gè)三段鎖和一個(gè)四段鎖加上自己本身可以上一個(gè),加上聯(lián)盟石的加成,收益還是蠻高的。
★后言
有些玩家經(jīng)常重練,不喜歡只打一張圖的風(fēng)格(比如Mathil),就可以正常開圖打圖。論到效率和收益,鎖圖鎖詞綴必定是最高的,自給自足,秒怪速刷,有一種虐游戲的快感。但是有些朋友其實(shí)就是玩?zhèn)€放松,不太在乎效率,這我也很理解。但是休閑時(shí),也不妨看看或者試試新方法,或許有不一樣的體驗(yàn)。
看了上文九游小編帶來的流放之路地圖集攻略介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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