我仿佛又聽見了“喜+1”的召喚~
在去年的8月底,《這是我的戰(zhàn)爭》開發(fā)商11 Bit工作室公布了團(tuán)隊(duì)新作《寒霜朋克》(Frostpunk)的消息,有別于《這是我的戰(zhàn)爭》對真實(shí)戰(zhàn)爭的反思,《寒霜朋克》更像是經(jīng)典災(zāi)難電影《后天》的情節(jié),人性在極寒的生存環(huán)境下是否也會冷血如冰。事隔一年后,11 Bit工作室終于為期待許久的玩家?guī)砹擞螒蚴讉€(gè)實(shí)機(jī)演示預(yù)告。
從開發(fā)商給出的信息來看,《寒霜朋克》是一款生存+模擬經(jīng)營的游戲,讓我不禁想到了曾經(jīng)的《放逐之地》。游戲中玩家將成為地球上最后一座城市的管理者,有別于《這是我的戰(zhàn)爭》中經(jīng)營的小小避難所,當(dāng)玩家索要庇護(hù)的人群徒增至一座城,更多的問題也就隨之而來!有了《這是我的戰(zhàn)爭》這樣一款叩問靈魂深處的力作在前,《寒霜朋克》注定不會是款單純的城建經(jīng)營游戲,游戲中遍布著諸多令人深感絕望的選擇。
像是雇傭童工以提高城市勞動力,否則城市將面臨勞動力不足導(dǎo)致更多人凍死。或是是否在食物中摻入鋸末(木材加工中因切割從樹木散落下來的沫狀木屑),反正嘗起來沒有想象中的糟糕,畢竟食物已所剩無幾。
官方此前表示,《寒霜朋克》會更側(cè)重策略和經(jīng)營,但情感驅(qū)使卻是貫穿整個(gè)游戲的體驗(yàn),游戲中玩家很難發(fā)揮出資源經(jīng)營的頭腦,或是優(yōu)選法選擇看似有益的一項(xiàng),更多時(shí)候你得依靠著同情心做決定!
“當(dāng)人類被逼到極限的時(shí)候,他們到底能做出何種舉動?而我們絕不會羞于展現(xiàn)這些內(nèi)容?!遍_發(fā)者如是說。
截止到目前,游戲的發(fā)售日期暫未公布。不過既然已經(jīng)出了時(shí)機(jī)演示,那么離上線也就不遠(yuǎn)了。雖然官方提及游戲的平臺,不過按照《這是我的戰(zhàn)爭》的情況來看,先后上架PC和移動端平臺的可能性是最大的。想了解更多關(guān)于《寒霜朋克》的內(nèi)容,不妨關(guān)注九游的后續(xù)報(bào)道。
厭倦了套路RPG?玩膩了套皮卡牌?
大波氪金網(wǎng)游在眼前,內(nèi)心竟然還有一絲游戲荒?
少年,你就是我們在等的人!
全部評論