2014年端游巨頭對(duì)手游市場(chǎng)已經(jīng)摩拳擦掌,轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游將勢(shì)在必行。從騰訊公布的2013全年財(cái)報(bào)看,2013年國(guó)內(nèi)一線游戲公司分別由騰訊、網(wǎng)易、暢游、盛大、完美、巨人依次占據(jù)第一到第六,騰訊一家獨(dú)大的趨勢(shì)越發(fā)明顯,手游市場(chǎng)將會(huì)成為他們2014年最重要的市場(chǎng)。
騰訊:端游繼續(xù)保持優(yōu)勢(shì)地位,手游成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)
騰訊2013年全年總營(yíng)收為604.37億元,同比增長(zhǎng)38%。騰訊第四季度游戲收入為84.75億元。其中《英雄聯(lián)盟》和《劍靈》兩款游戲?qū)I(yíng)收貢獻(xiàn)較大。
騰訊手游在2013年開(kāi)始發(fā)力,在2013年財(cái)報(bào)中,第四季度收入環(huán)比增長(zhǎng)9%,如果排除掉微信游戲平臺(tái)給騰訊帶來(lái)的6億元人民幣收入,騰訊的整體營(yíng)收出現(xiàn)了0.5%的跌幅。也許從這個(gè)角度就可以看出微信對(duì)于騰訊的重要性。
騰訊去年股價(jià)的提升,一方面是因?yàn)槲⑿牌脚_(tái)巨大潛力已經(jīng)被資本市場(chǎng)所認(rèn)可,另一方面騰訊展開(kāi)了大規(guī)模的投資,補(bǔ)強(qiáng)了自身體系上的不足?,F(xiàn)在的騰訊已經(jīng)感覺(jué)完全變成一個(gè)產(chǎn)業(yè)基金,靠討好資本市場(chǎng)的投資并購(gòu)提升自己的股價(jià),總感覺(jué)是泡沫的征兆。當(dāng)市場(chǎng)上不再有好的投資標(biāo)的時(shí)估計(jì)就是股價(jià)破滅的一刻。
網(wǎng)易:代理自研兩條腿走路,易信未來(lái)要扛大梁
網(wǎng)易2013年全年總營(yíng)收為98億元,同比增長(zhǎng)16.6%。手游目前的火熱自然也影響到了網(wǎng)易,在2014年年初的時(shí)候他們推出了原單機(jī)游戲《血雨》的手游《影之刃》,并同時(shí)宣布將要代理諸多手游。網(wǎng)易自主研發(fā)的《天下》手游版、《大話西游》口袋版等游戲都將會(huì)在2014年發(fā)力。易信游戲平臺(tái)經(jīng)過(guò)半年的準(zhǔn)備即將正式上線,《代號(hào)R》成為首個(gè)上線產(chǎn)品。
網(wǎng)易今年將大規(guī)模的開(kāi)始以自家游戲?yàn)橐仔抛鐾茝V,其目的為發(fā)力手游打下基礎(chǔ)。2013年網(wǎng)易推出多款客戶端游戲,但最終都沒(méi)能扛起營(yíng)收的任務(wù),主要營(yíng)收依然是依靠夢(mèng)幻與大話,2014年網(wǎng)易新推出的端游將會(huì)面臨更大的壓力。暴雪卡牌游戲《爐石傳說(shuō)》和MOBA游戲《風(fēng)暴英雄》的代理,將可能成為網(wǎng)易2014年新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
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