【技能改動】
瑪狃拉改后自帶冰拳,不是一個特別吃死再補技能機的一個有冰系打點的寵,有一方面的原因應該是我說過地龍在平民環(huán)境過分強勢。
但我為什么說瑪狃拉這次改動就很值得玩?一方面是面對玩家更廣了,平民全隊M系有自己冰系技能打擊面,對于地龍和其他龍系有非常強的制裁能力。
【反制逆襲套路】
還有就是最重要的一點就是反套路,
這里我們就不得不提一下瑪狃拉的另一個神技,挑撥。高突系列最讓人不爽的地方是哪里?高突屬性+強化系技能,解他們就是,把對面的高突點解了就廢了。
瑪狃拉憑借自身強硬的速度線能夠輕易阻止他們強化,但對地龍、暴鯉龍有壓制力。因為其他的強化系都有克制瑪狃拉的技能,見面就是 格斗系和鋼系技能伺候,沒辦法。所以瑪狃拉一般不會選擇用來搞強化手。
而另一個就是妙蛙和釘子隊,釘子手和妙蛙一般是首發(fā)的,而妙蛙在對位上瑪狃拉沒有任何勝算,我們必挑撥,對面必換寵。而帶格斗系的兵多為帶變化技能的寵,所以我們瑪狃拉怎么打都是不虧。我們需要做的就是按對面的習慣,預判對面換撒釘手或者其他的。甚至其他要用變化技能的寵。釘子隊是會有很多用變化技能的寵,一個挑撥能把他們壓到死。
【瑪狃拉性格選擇解析】
這里是玩家們問我的問題,瑪狃拉要不要速度修正開朗。不考慮裝備的情況下,瑪狃拉你不考慮用他打M化石(但這個很不合理),但考慮膽小鬼的情況,開朗紐拉的地位就體現(xiàn)在這里,輸出秒人則用逼對面換人自己去劍舞彌補劣勢。
【很重要的技能解析】
目前來說瑪狃拉可玩性在中高v的作用會更大,因為他們考慮變化技能更多,低V面對更多是屬性壓制,資源不夠的情況下,確保隊配后高突一只寵是不錯的選擇。
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