在流放之路里,我們是一名流亡者。不是其他游戲里的英雄、勇者、救世主。我們首先要考慮的,是生存,今天小編給大家?guī)硪黄P于保命技能介紹合集。 活下來,才能談其他的! 在護甲、抗性、以及吸血續(xù)航等等基...

在流放之路里,我們是一名流亡者。不是其他游戲里的英雄、勇者、救世主。我們首先要考慮的,是生存,今天小編給大家?guī)硪黄P于保命技能介紹合集。

活下來,才能談其他的!

在護甲、抗性、以及吸血續(xù)航等等基礎生存能力之外,我們還可以依賴一些保命技能來提升生存能力的。

因此,不要因為游戲設定是要去六連提輸出,就總覺得這游戲就一個鍵。

有時候,多來幾個生存技能的按鍵,也是很不錯的。

——當然,有些人可能會跟我一樣比較懶,或者跟我一樣比較手殘,那我們把這生存技能做成觸發(fā)型的也不錯。

下文就從列舉常用的生存技能說起,

把主動釋放、被動觸發(fā)的方式介紹出來,并具體分析此技能的優(yōu)缺點。

希望給大家增加點完善自己防御體系的啟示。

1.不朽怒壕

《流放之路》3.0保命防御技能詳細介紹

技能優(yōu)點:物理攻擊免疫

技能缺點:無紅球時,免疫時間較短;只能免疫物理攻擊

建議使用方式:

1級受傷釋放+1~3級不朽怒壕+滿級持續(xù)時間延長

(因為要滿足1級受傷釋放的38等級要求,就要壓制不朽怒壕的等級,如有紅球可在3級升4級時選擇右擊+號,不升級不朽怒壕,如無紅球,則1級升2級時選擇不升級即可)、

滿級受傷+滿級不朽怒壕+滿級持續(xù)時間延長、

手動釋放滿級不朽怒壕+滿級持續(xù)時間延長

其他補充:

這是一個大多數(shù)人都無法放棄的好防御技能!

技能描述里的“金鐘罩”三個字,就表示了它的地位!

注意事項:

1.早期版本的受傷釋放,可以連堅決戰(zhàn)吼,再連不朽,這樣可以先吼球再不朽釋放掉,不朽時間很長;但后來戰(zhàn)吼類單獨分出來了,戰(zhàn)吼不再是法術,也就無法被受傷釋放了。因此看到早期bd帖里的受傷-堅決-不朽一套請理解,是已經過時的串法,現(xiàn)在加堅決沒有用了。

2.不朽怒壕不是戰(zhàn)吼類,是法術類,這也是它可以被受傷釋放的原因。

3.紅球和持續(xù)時間延長,對不朽持續(xù)時間的影響公式為——

不朽持續(xù)時間=0.4x(1+紅球數(shù)量x紅球加成時間比例+持續(xù)時間延長加成時間比例)

即10紅球的20級不朽,加上天賦提供20%技能持續(xù)時間延長,加上串連的Q20LV20持續(xù)時間延長寶石(+74%技能持續(xù)時間延長),不朽的持續(xù)時間為0.4x(1+10x1.57+0.94)=7.056秒。

這時候,如果我們撤掉紅球之外的持續(xù)時間延長加成,不朽的持續(xù)時間為0.4x(1+10x1.57)=6.68秒。

可見,當你紅球多時,撐技能持續(xù)時間延長對不朽的影響幅度很小的??拙o張時可以不用串持續(xù)時間延長寶石了。

但反過來,當你無紅球只有上述的持續(xù)時間延長加成時,那就是不朽持續(xù)0.4秒,和不朽持續(xù)0.4x(1+0.94)=0.776秒,這兩者比較的話,加持續(xù)時間提升就相對比較有用了。

——這公式也是在某版本后改出來的,如今的多紅球不朽,也就最大到7秒左右的無敵時間了。

改版前,公式是“不朽持續(xù)時間=0.4x(1+紅球數(shù)量x紅球加成時間比例)x(1+持續(xù)時間延長加成時間比例)”這樣的,也就是當初是紅球的加成與其他持續(xù)時間的加成之間是獨立加成關系,而非線性加成關系。當時這不朽持續(xù)時間就比較bt了,能到10秒以上,太過bt所以砍成現(xiàn)在的這樣:紅球加成與其他持續(xù)時間加成之間改成是線性疊加的關系了。因此,要是看早期的bd帖,發(fā)現(xiàn)十多秒的物理無敵也別驚訝,知道是現(xiàn)在砍了就好。

2.防御型詛咒——時空&衰弱

《流放之路》3.0保命防御技能詳細介紹

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技能優(yōu)點:時空減全速、增加冰凍、眩暈等制敵效果的持續(xù)時間;衰弱傷害豁免是敵人的輸出直接less版,效果拔群。

技能缺點:boss有詛咒抵抗,普通boss是抵消60%詛咒效果,四守衛(wèi)和塑界者是抵消80%;詛咒有上限,默認就一個,把寶貴的詛咒位置用在輸出還是防御上,這是個問題;詛咒最怕碰上帶詛咒免疫詞綴的地圖、帶無咒詞綴的怪物。

建議使用方式:

1級受傷+5級時空/衰弱

滿級受傷+滿級時空/衰弱

滿級詛咒光環(huán)+滿級時空/衰弱

瓦出“擊中時釋放10~12級時空鎖鏈詛咒”的手套

注意事項:

1.注意詛咒上限問題。

2.用詛咒中毒衣,可以對無咒詞綴的敵人上詛咒,但仍然是無法在帶詛咒免疫詞綴的地圖里給敵人上詛咒。

3.疾風步!哦不,是暗影迷蹤。

《流放之路》3.0保命防御技能詳細介紹

技能優(yōu)點:降低仇恨度,轉移敵方火力;加移速也讓走位更方便;破隱一擊的近戰(zhàn)傷害會很高

技能缺點:轉移敵方火力的能力,對已開啟戰(zhàn)端的情況無效,對boss基本無效;會消耗狂怒球

建議使用方式:

1級受傷+3級暗影迷蹤(建議用在召喚bd上)

滿級暗影迷蹤+滿級持續(xù)時間延長

注意事項:

1.轉移敵方火力的能力,對已開啟戰(zhàn)端的情況無效,除非你真的是停止輸出、讓召喚物進行輸出,累積到一定程度,才能真正轉移怪物仇恨;仇恨轉移能力對boss戰(zhàn)也基本無效,仍然是需要誘餌圖騰、巨石魔像的嘲諷,才能真正拉走boss仇恨。

2.以前,先祖戰(zhàn)士長bd,可以先使用暗影迷蹤,再放圖騰,然后圖騰的第一次出手會得到暗影迷蹤的破隱一擊輸出加成,在3.0版本已取消這種對圖騰的加成。

3.迷蹤狀態(tài)=相位轉移狀態(tài),是無視碰撞體積,讓你移動可以穿怪的。(這是個翻譯問題,實際上迷蹤和相位轉移都是phasing,而本技能暗影迷蹤則是phasing run,它的技能效果包括隱身效果和迷蹤狀態(tài)兩個。)

4.熔巖護盾

《流放之路》3.0保命防御技能詳細介紹

技能優(yōu)點:樣式好看

技能缺點:太過雞肋,沒什么卵用......

建議使用方式:

1.不使用......尤其在孔位緊張的情況下

2.滿級受傷+滿級熔盾+幾率點燃(用于點燃流bd)注意事項:

這是個比較難理解,但理解后就發(fā)現(xiàn)比較雞肋的技能,主要表現(xiàn)在——

1.它不提升硬性的減傷能力,而是提供了額外護甲值。技能所說的“吸收26-1508傷害后護盾破裂”,這吸收并非指熔盾去減免了這些傷害。技能本身是只能提升護甲值的,這“吸收26-1508傷害”指的是被格擋掉或被你全額護甲(包括熔盾提升的那部分)所減免的那部分。

2.“護甲強如紙”、“護甲遇強則弱、欺軟怕硬”。這個游戲里,護甲是很弱的,它在面板里可能給你顯示了一個很高的物理減傷比例,但那是很虛的......

護甲減傷公式:

護甲減傷=護甲值/(護甲值+原始物理傷害值x10)

而整體的對擊中型物理傷害的減傷能力=1-(1-護甲減傷-紅球減傷-天賦、混沌魔像等提供的硬性物理減傷)x(1-護體減傷)x(1-冰甲減傷)......

從護甲減傷公式可以看出,當怪物物理傷害越高時,護甲的實際減免能力就越弱。

比如,1萬護甲值,面對1000傷害時,護甲減傷=10000/(10000+1000x10)=50%;但面對9000傷害時,護甲減傷=10000/(10000+9000x10)=10%。因此,護甲是屬于那種遇強則弱、欺軟怕硬的防御手段,我們得需要用其他的防御手段去輔助它。

所以......這熔盾加這些護甲,說有用吧的確有,說雞肋吧還真是沒什么卵用的......

5.誘餌圖騰、巨石魔像.

《流放之路》3.0保命防御技能詳細介紹

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技能優(yōu)點:嘲諷,轉移敵人仇恨

技能缺點:看各自的血量決定它們的耐受能力;釋放誘餌圖騰有較長CD、魔像釋放技能有較長CD。

建議使用方式:

誘餌圖騰,單獨使用,無串聯(lián),可用于戒指孔,或者誘餌圖騰-召喚物和圖騰抗性-快速施法

滿級受傷釋放-滿級召喚物生命-滿級巨石魔像

滿級巨石魔像-滿級召喚物生命-3~4級賦予(用在瓦加1手套上、+2召喚頭上)

注意事項:

1.誘餌圖騰太bt,在2.5左右的版本里遭砍了,增加了無法閃避、有4秒CD的缺點,但它仍然是很不錯的打boss輔助用技能。

2.巨石魔像可以采用魔像專屬珠寶——起源和諧,來縮短魔像的嘲諷CD,但這在平常的bd里并沒有什么必要,魔像流才會考慮。

6.風暴之盾

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技能優(yōu)點:+3格擋

技能缺點:自身傷害低,輸出也看格擋頻率,所以輸出方面沒啥效果,這技能也就只能輔助防御

建議使用方式:

格擋流采用它,來補格擋幾率。

1級受傷+1~7級暴風之盾+滿級持續(xù)時間延長/擊中生命回復(中級還可以加個低級不朽的位置)

滿級眩暈釋放+滿級暴風之盾+滿級持續(xù)時間延長/擊中生命回復

注意事項:

格擋默認75%滿,無論是攻擊格擋還是法術格擋。(格擋鏈——信念之砧可以提高格擋上限)

“眩暈時釋放”實際上應看做是“被眩暈時釋放”,當你被眩暈時釋放相連的法術技能。而格擋傷害后會處于一個短暫的格擋恢復狀態(tài),這個短暫的僵直狀態(tài)(可以用格擋和眩暈恢復詞綴進一步縮短),本身也算作眩暈。所以格擋流派,我們可以用上這個“眩暈時釋放”。

7.堅決戰(zhàn)吼

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技能優(yōu)點:秒回較高;有效得紅球手段

技能缺點:必須吼到怪;會嘲諷怪物吸引火力;釋放技能有較大的動作幅度,影響輸出和走位節(jié)奏

建議使用方式:

手動,單獨一孔即可,可用于戒指孔

注意事項:

1.“每100個怪得到36個耐力球”,是個總計數(shù),不必非要吼足100個的......也就是你吼3個怪就妥妥能得1個球了。

2.戰(zhàn)吼非法術,不能被受傷釋放,串快速施法也無效。

8.輔助技能中的佼佼者——護體

《流放之路》3.0保命防御技能詳細介紹

護體的優(yōu)缺點,請見我這篇帖子,有所詳述:

關于護體,及從它引申出的減傷計算

使用方式:

躍擊/盾沖/回旋之刃-護體(-快速攻擊/血魔法)

即,盡量不把護體用在輸出技能的6L中,而是用在位移技能一套上,這樣不影響輸出技能那6L全力撐輸出。

注意事項:

1.亦見鏈接。

2.戒備打擊這個主動技能也能得到護體效果,但這技能不夠常用,建議用在召喚上,搭配戒備打擊的專屬珠寶,讓你的流亡者也能為你的小弟們和自己加護一下。

《流放之路》3.0保命防御技能詳細介紹

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9.瓦爾技能

瓦爾紀律(臨時es上限)、瓦爾優(yōu)雅(臨時雙躲避)、瓦爾迅捷(臨時全速提升,超越猛攻),提供臨時buff。

瓦爾清晰,臨時不耗魔。

瓦爾閃電陷阱,提供必然感電,打boss用十分給力,建議任何bd都可以考慮一下它。

瓦爾召喚骷髏,提供大規(guī)模炮灰,分散敵人注意力。

瓦爾風暴呼喚(這技能需要靈魂少)、瓦爾電火花(密集輸出),輔助法系輸出。

瓦爾裂地之擊(必暈),輔助物理系輸出。

瓦爾正火、瓦爾熔巖護盾,boss時提供爆炸性輸出。

瓦爾旋風斬,拉怪聚怪。

瓦爾不朽,臨時全域無敵(普通不朽是只有物理無敵)。

瓦爾尸爆,持續(xù)性的尸爆(可不辨識箱子,開之前使用,能跟箱子尸爆搶尸體,使自己不那么容易被炸死)。

瓦爾霜爆,必然冰凍。

瓦爾冰霜之錘,制造冰圈(力爆、五火球等bd用來密集爆炸疊加傷害區(qū)域,冰墻已經沒這阻隔投射物促使其爆炸的功能了,但瓦爾冰錘的冰圈還可以做到,注意需要切換副武器欄來用)。

2.5裂隙新出的瓦爾裂隙,能搞一堆不給錢不給經驗的怪物,是攢藥劑充能和攢靈魂的神技,有了它靈魂會充裕很多,也就能更好地用以上其他瓦爾技能了。

10.受傷釋放其他用法、光環(huán)

除了上面所提到的用法以外,受傷釋放這個觸發(fā)技能也往往有其他搭配。

包含但不限于以下搭配方式:

1.受傷釋放-刀陣/旋渦-暴擊得球-暴擊幾率

2.受傷釋放-冰墻(主動暗影迷蹤時或者使用俠客進階時效果更佳)

3.受傷釋放-召喚骷髏-召喚物速度/生命

5.受傷釋放-極地吐息/冰矛/冰霜脈沖-霜咬/急凍/暴擊幾率(滿級受傷系列,根據bd情況,如果是元素法術暴擊流派,可考慮這么連,尤其適合在極恐精華點的頭上用,額外30%more元素傷害)

6.受傷釋放-烈焰風暴-擊回(1級受傷系列,在很需要補充續(xù)航能力的bd上用

另外,從1~10列舉的寶石里不含光環(huán),光環(huán)里其實也有優(yōu)雅、堅定、活力等防御型光環(huán)的,沒什么需要詳述的,正常使用即可。

唯一補充一點就是:法術圖騰是可以連光環(huán)然后放光環(huán)的,這樣玩還可以不浪費你的魔力保留。但是,釋放這個法術圖騰本身是需要消耗一次高額的魔力的,基本上只能用于無魔力保留滿魔的bd,而且是開啟需要魔力保留較低的光環(huán)。這屬于一個比較偏門、不太實用的小tips。

 

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