王者榮耀評(píng)分是怎樣計(jì)算的?有些小伙伴對(duì)評(píng)分的系統(tǒng)還不是很了解,例如MVP的歸屬到底是怎樣計(jì)算出來(lái)的,下面小編就帶大家一起去看一下王者榮耀評(píng)分到底是怎樣計(jì)算的!
評(píng)分最高的可以獲得MVP,這個(gè)評(píng)分的算法應(yīng)該類似LOL,死的越少殺的越多助攻越多評(píng)分就越高,評(píng)分應(yīng)該是沒(méi)有上限的,打的越好自然評(píng)分越高了。死亡對(duì)評(píng)分的影響是最大的。
1、加入輸出承受
2、稱號(hào)獲取加分
MVP加分細(xì)節(jié):
1、承受傷害(考慮坦克)
2、輸出量(考慮非坦克英雄)
3、三殺、四殺、五殺、超神等稱號(hào)加分
在收集諸多反饋后,我們以全面的數(shù)據(jù)優(yōu)化了MVP算法,MVP算法2.0相比之前加入了輸出承受、稱號(hào)獲取情況等因素的考量。MVP評(píng)選的標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)始考慮過(guò)程因素,而不只是集中在最終的結(jié)果上(誰(shuí)拿了人頭、誰(shuí)死了),當(dāng)一個(gè)隊(duì)友為團(tuán)隊(duì)承受海量傷害或是打出足夠輸出,這都會(huì)為他的MVP值加分。另外在一場(chǎng)比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號(hào)時(shí),將增加其MVP值,完成這些難得的特殊事件理應(yīng)獲得更多的分值獎(jiǎng)勵(lì)。新的算法將以更多維度更精準(zhǔn)的去判定MVP的歸屬。
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