導(dǎo) 卡片怪獸中,常用的技能方式有5種:治療,魔法,隨機(jī),遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)。這個(gè)帖子主要介紹這幾個(gè)技能的發(fā)動(dòng)順序,了解了技能的發(fā)動(dòng)順序,才能有效地計(jì)算回合傷害,獲得更好的輸出效率。 一、基本原則 1、按照站位...

卡片怪獸中,常用的技能方式有5種:治療,魔法,隨機(jī),遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)。這個(gè)帖子主要介紹這幾個(gè)技能的發(fā)動(dòng)順序,了解了技能的發(fā)動(dòng)順序,才能有效地計(jì)算回合傷害,獲得更好的輸出效率。

一、基本原則

1、按照站位分,技能發(fā)動(dòng)順序依次是3號(hào)位、2號(hào)位、1號(hào)位。

2、同一位置下,技能發(fā)動(dòng)的順序依次為:治療-魔法-隨機(jī)-遠(yuǎn)程-近戰(zhàn)。也就是說,如果3號(hào)位的禮服射手裝備了幸運(yùn)靴,那么會(huì)先發(fā)動(dòng)隨機(jī)傷害,然后才發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)程傷害。

卡片怪獸技能發(fā)動(dòng)順序基本規(guī)則解析
卡片怪獸技能發(fā)動(dòng)順序基本規(guī)則解析

3、卡片怪獸的戰(zhàn)場為“填充式”:在空?qǐng)銮闆r下,上陣的第一只怪獸必定站在1號(hào)位,上陣兩只怪獸必定站在1號(hào)位和2號(hào)位。

二、治療

治療可以在任意位置發(fā)動(dòng),同一位置下,如果同時(shí)帶有治療和遠(yuǎn)程,則先治療,再發(fā)遠(yuǎn)程攻擊。

三、近戰(zhàn)

只有在1號(hào)位的怪獸才能觸發(fā)近戰(zhàn)(擁有【長手】技能的怪獸在2、3號(hào)位也能觸發(fā)近戰(zhàn))。近戰(zhàn)攻擊的目標(biāo)永遠(yuǎn)是對(duì)面的1號(hào)位。近戰(zhàn)的實(shí)際輸出受【破甲】【激勵(lì)】【護(hù)盾】【恫嚇】【飛翔】等技能的影響。

卡片怪獸技能發(fā)動(dòng)順序基本規(guī)則解析

四、遠(yuǎn)程

只有在2、3號(hào)位的怪獸才能觸發(fā)遠(yuǎn)程。遠(yuǎn)程的攻擊目標(biāo)是對(duì)角線的單位(我方2號(hào)位射手攻擊對(duì)方3號(hào)位怪獸),若對(duì)角線沒有怪獸,則攻擊距離自己最近的怪獸。(如果對(duì)方怪獸有【嘲諷】技能,則優(yōu)先攻擊該怪獸)遠(yuǎn)程的實(shí)際輸出受【破甲】【護(hù)盾】【飛翔】【射擊指揮】【護(hù)甲】等技能的影響。

五、魔法

魔法可以在任何位置觸發(fā)。優(yōu)先攻擊對(duì)面的怪獸,若對(duì)面無怪獸則攻擊離自己最近的怪獸。魔法攻擊無視【護(hù)盾】【護(hù)甲】【飛翔】等物理防御技能,直接對(duì)怪獸的生命造成傷害。魔法的實(shí)際輸出受【魔法護(hù)盾】【法術(shù)抑制】【魔反】的影響。

卡片怪獸技能發(fā)動(dòng)順序基本規(guī)則解析

六、隨機(jī)

隨機(jī)可以在任何位置觸發(fā)。對(duì)隨機(jī)怪獸造成隨機(jī)真實(shí)傷害(傷害下限值為1,上限值為卡牌左下角所標(biāo)注的值。例如隨機(jī)3的意思是隨機(jī)造成1-3點(diǎn)傷害)。隨機(jī)無視【護(hù)盾】【魔法護(hù)盾】【飛翔】等技能。但隨機(jī)受【護(hù)甲】影響,受到隨機(jī)攻擊的怪獸優(yōu)先損失護(hù)甲。

七、其他

擁有【潛行】技能的怪獸如果站在2、3號(hào)位,那么它將不會(huì)受到遠(yuǎn)程、魔法的攻擊,但是隨機(jī)、消耗品主動(dòng)攻擊、技能中的【魔法濺射】【橫掃】等aoe依然可以對(duì)該怪獸造成傷害。