網(wǎng)易首款籃球競(jìng)技手游《潮人籃球》先鋒體驗(yàn)已于9月10日?qǐng)A滿落幕。憑借其優(yōu)秀的畫質(zhì)、創(chuàng)新的操作方式和獨(dú)一無(wú)二的球員爆發(fā)技,獲得了眾多玩家的熱烈支持。在為期三天的體驗(yàn)中,《潮人籃球》收獲了非常多真誠(chéng)的玩家建議,開(kāi)發(fā)組對(duì)其中最具代表性的一些問(wèn)題進(jìn)行了解答。
Q:在這次體驗(yàn)過(guò)程中,最大的問(wèn)題就是網(wǎng)絡(luò)卡頓以及延遲,請(qǐng)問(wèn)會(huì)優(yōu)化嗎?
A:這主要是由于按鍵延遲的問(wèn)題。原因主要是我們?yōu)榱藦脑搭^防止外掛,做了服務(wù)端的驗(yàn)證,現(xiàn)在看來(lái)這在網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況下很影響體驗(yàn)。這個(gè)我們會(huì)重點(diǎn)調(diào)整的,請(qǐng)放心。
Q:在傳接球或者搶斷時(shí)會(huì)有明顯的停頓,請(qǐng)問(wèn)能否取消,或者是否會(huì)有相應(yīng)的補(bǔ)償機(jī)制?
A:這個(gè)現(xiàn)象還是受跟上面的防外掛機(jī)制影響,我們會(huì)不影響外掛防止的機(jī)制上會(huì)最大限度的優(yōu)化處理停頓問(wèn)題。同時(shí),我們也會(huì)增加補(bǔ)防機(jī)制。
Q:游戲整體節(jié)奏偏慢,包括人物動(dòng)作、跑動(dòng)速度等,會(huì)給人感覺(jué)不夠流暢,能否適當(dāng)?shù)恼{(diào)快游戲速度?
A:我們會(huì)動(dòng)畫表現(xiàn)和速度差異性來(lái)調(diào)整游戲速度。也會(huì)尋找其他其他方法提高流暢度。
Q:籃板機(jī)制不太明確,沒(méi)有明確的搶板時(shí)機(jī),同理冒點(diǎn)也不明確,請(qǐng)問(wèn)會(huì)有相應(yīng)的優(yōu)化嗎?
A:本次測(cè)試籃板機(jī)制相對(duì)會(huì)更嚴(yán)格一些,我們會(huì)進(jìn)一步分析問(wèn)題,進(jìn)行改善。
Q:按鍵有些多,而且按鍵太小,容易誤操作,能不能精簡(jiǎn)下?
A:按鍵多是為了提供更豐富的操作方式和自由度, 需要做一些取舍。按鍵誤操作會(huì)從多個(gè)角度優(yōu)化。
Q:方向鍵是固定在左下角的不太習(xí)慣,能否提供多樣性的選擇?
A:下個(gè)版本會(huì)提供多樣性的選擇。
Q:現(xiàn)在開(kāi)放的角色還不是很多,會(huì)推出更多新角色嗎?
A:嗯,后續(xù)我們會(huì)推出更多的角色的。
Q:如何體現(xiàn)不同角色的特色并且保持角色之間的平衡?
A:區(qū)分角色的特點(diǎn)有技能組合、屬性、外觀, 其中爆發(fā)技是突出的差異,我們的目標(biāo)是將基礎(chǔ)核心做到最好,差異性也要做到最好。通過(guò)球員多樣性,我們可以實(shí)現(xiàn)球員之間更多的克制和合作。例如王依施放爆發(fā)技,會(huì)很容易被蓋帽,但有杰森站在前面擋著,就不會(huì)被蓋,從而形成配合。通過(guò)不斷的打磨,在保持平衡的同時(shí),讓游戲有特色和新鮮套路。
Q:搓技能很好玩,但是有些技能很難觸發(fā),比如急停跳投或者補(bǔ)籃很難搓出來(lái)?
A:這次對(duì)于技能釋放的判斷有些過(guò)于嚴(yán)格了,我們會(huì)在下次測(cè)試適當(dāng)放寬判斷標(biāo)準(zhǔn),讓大家更容易的上手。另外,根據(jù)我們的測(cè)試,一旦找到了那個(gè)點(diǎn),也會(huì)容易上手的,下次測(cè)試可多練習(xí)試試。
Q:游戲畫面很好但是感覺(jué)人物不夠美型,看上去都矮矮的,會(huì)不會(huì)考慮調(diào)整人物比例?
A:人物上半身稍長(zhǎng)是潮人籃球的一大特色,可以方便大家看清球員的手部動(dòng)作。我們會(huì)綜合大家的意見(jiàn)決定是否進(jìn)行優(yōu)化的。而且也會(huì)陸續(xù)推出唯美比例的角色。
Q:球場(chǎng)比較單調(diào),而且都沒(méi)有觀眾,顯得不是很熱鬧,能不能推出些新的場(chǎng)景?
A:暫時(shí)不考慮新場(chǎng)景,對(duì)已有場(chǎng)景會(huì)繼續(xù)打磨優(yōu)化。
Q:人物模型太大,碰撞體積也大,籃下?lián)尠宓臅r(shí)候容易卡住,能否稍微做小一些?
A:碰撞卡頓上會(huì)做優(yōu)化。
Q:場(chǎng)景的角度比較單一,能否自己調(diào)整視角?
A:之后會(huì)提供更多可選視角。
Q:游戲中能否加入舉報(bào)機(jī)制?
A:未來(lái)版本中,會(huì)加入。
Q:之后會(huì)不會(huì)開(kāi)放斷線重連功能?
A: 已有部分?jǐn)嗑€重連功能,后面陸續(xù)進(jìn)一步完善。
Q:游戲內(nèi)現(xiàn)在只有皮膚,能不能再推出些個(gè)性化的外觀?
A: 我們會(huì)不斷設(shè)計(jì)與時(shí)俱進(jìn)的潮流性的皮膚,也會(huì)增加部位自由搭配。
Q:能不能解除同一場(chǎng)不能相同球員出場(chǎng)的限制
A: 同隊(duì)中有相同球員容易分不清,暫時(shí)不開(kāi)放。
先鋒體驗(yàn)結(jié)束后,很多潮籃玩家都表示還沒(méi)過(guò)癮。不過(guò)別擔(dān)心,相信在做出精心的優(yōu)化改進(jìn)后,一個(gè)更完美的《潮人籃球》將很快與大家見(jiàn)面,讓我們共同期待!
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