導(dǎo) 巫師之昆特牌天氣吞怪新手教學(xué) 從零到前100心得 新手也竟然能沖到前100!每次,雖然其用的是新“毒瘤”之一,混合天氣吞怪,但也足見實力。下面同樣的新人可參考其實戰(zhàn)心得! 我是在8月29號才下游戲的...

巫師之昆特牌天氣吞怪新手教學(xué) 從零到前100心得 新手也竟然能沖到前100!每次,雖然其用的是新“毒瘤”之一,混合天氣吞怪,但也足見實力。下面同樣的新人可參考其實戰(zhàn)心得!

我是在8月29號才下游戲的新手,現(xiàn)在已經(jīng)上了前100。先上排名和卡組。

巫師之昆特牌天氣吞怪新手教學(xué) 從零到前100心得

由于個人10級懵懂的時候就開始打排位,什么狂獵天氣,各式群島都拉上天梯操練過,所以勝率比較堪憂。而這套吞怪是本人從3000開始用,一直打一直微調(diào),到現(xiàn)在的這個版本,勝率是可以保證的。

巫師之昆特牌天氣吞怪新手教學(xué) 從零到前100心得

但是鑒于怪獸卡組自身存在的問題,上分可能比不上北方穩(wěn)健。穩(wěn)定性和爆發(fā)能力在怪獸套里是難以共存的,所以個人選擇上是偏向爆發(fā),然后靠操作習(xí)慣和對對局的理解換牌來減少卡手率,在單卡取舍里會談及相關(guān)內(nèi)容。

本文旨在給新手詳細(xì)介紹一下吞怪這準(zhǔn)t1套牌的基本運作模式。

卡組構(gòu)成

金卡

達(dá)岡:領(lǐng)袖選達(dá)岡是因為長者現(xiàn)在比較蠢,長者吃肥后被燒被伊格尼甚至被女夜魔ntr過以后,我就放棄那東西了。達(dá)岡的一般用法是出來起個霧拉個小霧妖當(dāng)個12點戰(zhàn)力用,但是在需要除去對方單位或準(zhǔn)備拍林妖前也可以起個冰,出什么天氣要具體分析。

林妖:吞怪核心金卡,第一輪高爆發(fā)的最重要單位,林妖帶出三個狼和小霧妖以及蘿卜,三個狼帶出鷹身,一套可以打出5+3+4+4+3+1=20的點數(shù)外加一個霧。爆點壓縮卡組掛天氣一氣呵成,是金卡里的豪杰。第一輪打光卡組里的小霧妖,蘿卜和鷹身女妖是減少以后鬼抽的關(guān)鍵。

巨章魚怪:實際使用下來相當(dāng)不錯的單卡,吞噬特效可以給孽鬼增益??梢越夂噘愄氐墓コ呛笤团紶柍霈F(xiàn)的當(dāng)選騎士這種buff卡。

看門人:一路上分起來,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)環(huán)境看門人并不是很好用,屬于偶爾有奇效,一般情況下表現(xiàn)中庸的單卡,可以考慮用蓋爾替換。

復(fù)原:復(fù)活林妖和章魚都是很不錯的選擇,復(fù)活章魚可以提供額外一次吞怪里欠缺的定向解場能力,是很不錯的單卡。

可選金卡

蓋爾:可以考慮和看門人互換,可以增加t1上林妖的概率和寶寶術(shù)上手率,缺點是本身價值不高,被復(fù)原拉起來時多半已經(jīng)沒有金卡可以供其利用。

女夜魔:成功開出效果的話爽到,偷雞單卡40+的玩意,但是十把下來開不出一次效果。喜歡偷雞的可以下,一發(fā)逆轉(zhuǎn)可以爽一天。

金天氣,杰洛特:伊格尼法?。河袗劭梢韵?,不過作用一般。

銀卡

吸血夜妖:必備,打北方就贏一手夜妖吃王子。打群島時也是相當(dāng)好用,吞噬一了百了免除后患。

蟾蜍王子:相當(dāng)好用的單卡,可以處理掉手上過多的鳥,蜥蜴人,蝠魔等低價值單位的同時抽一手。需要注意的是不建議在卡組里的小霧妖,蘿卜,鷹身女妖都滿員的情況下出這卡。

蘿卜:我感覺除非銀卡位緊得一個都擠不出來的卡組,都應(yīng)該下蘿卜。蘿卜還是野獸,可以幫鷹身女妖減計數(shù),不下白不下。

多瑞加雷:很靈活的卡,可以出蝠魔可以出水鬼,甚至可以出熊,和祖卡契合性很高。

阿巴亞,特莉絲雹暴術(shù):環(huán)境卡,阿巴亞可以處理金天氣可以打蟹蜘蛛毒液,偶爾還能下雨幫助打長局。特莉絲雹暴術(shù),下版本欽定要削的神器,沒有不下的道理。

銅卡

沒什么可講的,老抽不到蜥蜴人戰(zhàn)士的話可以把水鬼換蜥蜴人。水鬼配合本套的四張?zhí)鞖恻c數(shù)不低,而且位移效果很多時候有奇效,打劍船群島時拉船,內(nèi)戰(zhàn)拉蜥蜴人,或者只是拉大點數(shù)生物一起吃寶寶術(shù)都是很好的選擇。

破曉可以很好應(yīng)對各種天氣套,一般從低級往上爬的過程里會遇到很多天氣套,個人比較推薦帶一張破曉。破曉和阿巴亞盡量在可以解兩排天氣時再下,只有一排天氣的話我們也可以扔一排天氣過去互相傷害,就當(dāng)無事發(fā)生。

一般打法

起手先看看自己手牌,把鷹身女妖,小霧妖,蘿卜掉走。神抽三女妖+小霧妖/蘿卜or復(fù)數(shù)孽鬼的話,基本思路是把當(dāng)前回合能從卡組出來的東西洗回去。

比如上手三女妖+蘿卜,這回合打算是蜥蜴人吃蛋不下金卡的話,蘿卜可以留手,先把鷹身女妖調(diào)度回去。手上最好能留一個孽鬼。

總體思路是第一輪靠鷹身女妖蘿卜爆一波點,長局用天氣消耗對面戰(zhàn)力同時慢慢靠吞噬效果養(yǎng)大孽鬼,然后靠留場孽鬼在第三輪用點數(shù)壓垮對手。

先手的話有蛋鳥就下蛋鳥,林妖盡量在對面出單位后再下。第一局一般打個長局,主要目的就是把卡組里亂七八糟的鷹身女妖,小霧妖和蘿卜用完,減少后兩局的鬼抽幾率,順便養(yǎng)大孽鬼。

對面跟點的話就血拼第一局,虧一贏或有留場賺一輸都是可以接受的。沒有大點數(shù)孽鬼留場的情況下盡量不要打第三輪的短局。

打法細(xì)節(jié)

孽鬼是吞怪里很重要一張卡,下孽鬼準(zhǔn)備留場的話最好先把對面鎖騙掉,針對吞怪的話好好懟孽鬼就能讓吞怪很難受。下孽鬼的時機一般有三個,孽鬼可以追上點時拍,到你出牌時點數(shù)比對面高而又很想拿下這一局時,第一局賺一卡贏了對面空過時。

然后就是當(dāng)你想從卡組拉孽鬼時,絕對不要自己進(jìn)行任何抽卡動作,九成九會抽到那個你想拉出來的孽鬼,別問我怎么知道的。

對陣思路

對北方

拉多北方:我都能把拉多北方的前幾回合動作背出來了,上藍(lán)衣斥候,攻城錘砸人,上藍(lán)衣斥候,上藍(lán)衣斥候,然后是王子拉重騎or約翰拉號角or平吹號角,下一輪上南妮卡回收重騎,最后夏尼王子重騎素質(zhì)三連。

第一輪早開天氣打長局,互拼點數(shù),對面有約翰拉號角而我方?jīng)]有寶寶術(shù)的話第一局基本是沒有了的。輸了是可以接受的,第二輪我方一般有留場,對方又比我方少一手,一般不會硬上,都是逼逼牌,留個夏尼和其他玩意在手就讓過。

取勝關(guān)鍵在于對方捏著夏尼準(zhǔn)備第三輪爆發(fā)前干掉對面墓地的王子,吸血夜妖或看門人都行。第三局對方不能素質(zhì)三連,而我方有個大孽鬼的情況下,基本是穩(wěn)的。而如果對面打出素質(zhì)三連,我們的勝算就只有吃個大孽鬼同時拉出另一個大孽鬼了。

注意別讓拉多把你唯一的孽鬼鎖了,孽鬼斷鏈輸一半。拉多還在的情況下,不要交手上唯一的孽鬼。打拉多時起手倆孽鬼是可以接受的。我們可以處理墓地王子,拉多也可以鎖我們孽鬼,我們處理王子比拉多處理孽鬼容易,而拉多贏一手穩(wěn)定性。總體五五開吧。

亨賽特北方or弗爾泰斯特北方:這兩套思路差不多,都是靠攻城后援打長局,可憐步兵配合爆點。只要干掉一個攻城后援,然后拍兩排天氣上去,雙方互相爆點半斤八兩。后面的局里這倆又沒有留場又沒有buff單位了,戰(zhàn)力基本不剩多少,注意一手素質(zhì)三連就好。

對松鼠

位移松鼠:不好打,相當(dāng)不好打的對局。對方的維里赫德旅同時可以處理我方的天氣和蜥蜴人,杰洛特的兩發(fā)法印對吞怪也是相當(dāng)毀滅性,吸血夜妖和看門人也沒什么好目標(biāo)。對方的射手可以爆我方鳥蛋,卓爾坦寶寶術(shù)終結(jié)技打出來基本穩(wěn)贏。

盡量贏下第一局,第二局逼牌,第三局靠大孽鬼短局取勝吧。但我遇上位移松鼠輸多贏少。

滿月矮人:一路上來也遇到過幾次,感覺按照正常思路打就行了,沒什么特別的,別沒事霧矮人掠奪者就好。

對帝國

爆牌帝國:恩希爾爆牌帝國沒什么好說的,一般都會抽干我方卡組,直接第二輪拼命,打長局上天氣的話對面點數(shù)跟不上我方的,一般可以直接2:0。

需要注意的是現(xiàn)在有帶雷吉斯和斯維爾和威爺,領(lǐng)袖莫爾凡的定點爆牌帝國,這個比較不好打,開局盡量不要留孽鬼,否則被揭示后一記斯維爾直接把孽鬼斷后就相當(dāng)難打了。

揭示帝國&間諜帝國:按一般打法打,基本輸不了。間諜的牛尸一般打不了我方什么東西,單純長局拼點數(shù)也拼不過我方。

對群島

劍船自殘群島:章魚吞船,水鬼位移船,多瑞加雷位移船,對方基本養(yǎng)不起東西。不過被養(yǎng)出堅韌大船的話我方基本走遠(yuǎn)。環(huán)境里劍船不多,沒有繼續(xù)針對的必要。實在被打懵了帶多幾個水鬼就行。

斧兵群島&棄牌群島:我們有解天氣,有吞噬位移,有臟墓地,正常打起來不會很難。斧兵群島多起來的話可以多帶破曉和莫伍德,現(xiàn)在不是很有必要,都是打一天見不到幾次的偷雞卡組,正常上分不需要特別留意。

對怪獸

狂獵霜套:單排霜就扔霧互相傷害,兩排霜就晴天解。解天氣在手的話基本不會輸,沒有的話爆一波點就跑??傮w不是很難打。

吞怪內(nèi)戰(zhàn):4000分左右吞怪?jǐn)?shù)量不少,但吞怪算半個自閉堆點卡組,互動基本只有章魚和臟墓地,而這兩招對另一個吞怪都作用不大。操作上可以盡量除去對方孽鬼,位移對方蜥蜴人,第三局我方有大孽鬼而對方孽鬼用完或比我方小的話基本就穩(wěn)了。

剩下的很多就是看起手和先后手了,并沒有太多操作余地。