影之詩(shī)瑪麗復(fù)仇控鬼推薦 加入提速斬殺配合 控鬼是現(xiàn)在抗快攻可能最佳的套牌,但其也有致命的問(wèn)題:缺少爆發(fā)。也因此控鬼常被非快攻套克制,所以下面卡組加入瑪麗斬殺組合技!
強(qiáng)度:4
很適應(yīng)環(huán)境,但依然存在天敵。
速度:2
雖然有7回合取勝的可能,但大多數(shù)時(shí)候要拖到10回合左右。
穩(wěn)定度:4
大量的過(guò)牌和偏低的曲線讓套牌很難卡手,但在對(duì)抗特定對(duì)局時(shí)需要及時(shí)抽到特定牌。
操控容易度:3
熟悉了一些固定搭配之后就不難了。
有趣度:4
combo很有趣,同時(shí)能滿足控鬼玩家對(duì)復(fù)古控鬼崛起的渴望。
作者:やまぐち
戰(zhàn)績(jī):JCG公開(kāi)賽第3賽季第26場(chǎng)冠軍(256人,BO3,另一套牌是奇美拉超越法)。
【簡(jiǎn)介】
復(fù)仇控鬼曾在8月中下旬風(fēng)靡一時(shí)。血月能讓套牌在安全的血量下進(jìn)入復(fù)仇,激活啟示錄和吹息等優(yōu)質(zhì)復(fù)仇牌。同時(shí),啟示錄能對(duì)中立體系造成毀滅性的打擊,豪拳、緋劍、吹息、亞梅拉達(dá)等優(yōu)質(zhì)返場(chǎng)牌讓套牌能輕易搶回前期丟掉的節(jié)奏。
不過(guò),隨著豪拳和緋劍的被削,控鬼的控制能力減弱,再加上環(huán)境中出現(xiàn)了更多以超越法、魔海疾走跳費(fèi)龍為代表的組合技,控鬼不再能像以前那樣慢吞吞地打消耗戰(zhàn)了,提速不可避免。
而說(shuō)到提速,一個(gè)能在10費(fèi)時(shí)打出11點(diǎn)斬殺的combo便映入了玩家們的眼簾。
【血腥之謠·瑪麗】己方回合中,每當(dāng)己方英雄受到傷害時(shí),便將該傷害改為由敵方英雄承擔(dān)?!酒岷谄跫s】詠唱(3)。啟言:對(duì)己方英雄造成6點(diǎn)傷害。己方回合開(kāi)始時(shí),使己方英雄回復(fù)2點(diǎn)體力,然后抽取1張牌。
【潰裂銳爪】對(duì)己方英雄造成2點(diǎn)傷害,然后對(duì)敵方英雄或1個(gè)敵方隨從造成3點(diǎn)傷害。瑪麗是一張極其獨(dú)特的牌,她的能力與吸血鬼的職業(yè)機(jī)制也相得益彰,可謂是非常優(yōu)美的設(shè)計(jì)。
自從在黑暗進(jìn)化系列中被設(shè)計(jì)出來(lái),玩家們就開(kāi)發(fā)出了瑪麗的各種用法,例如配合高效自殘牌血牙,或是和靈魂商人、阿賽謝爾玩OTK(在巴風(fēng)特被削之前)。不過(guò),其中最靠譜的,還是和漆黑契約、爪子的10費(fèi)11傷配合。
漆黑契約的強(qiáng)大抽牌能力能幫助套牌更快湊齊combo組件。爪子作為2費(fèi)打3,足夠靈活。他們脫離瑪麗也能獨(dú)自運(yùn)作,換句話說(shuō),下限很高。因此,直到現(xiàn)在,他們的瑪麗最佳搭檔地位都不可動(dòng)搖。
DRK時(shí)代,這一思路偶有出現(xiàn),但由于這一combo傷害有限,不足以獨(dú)自致勝。再加上當(dāng)時(shí)的控鬼缺乏活到10費(fèi)的資本,因此這一思路僅限娛樂(lè)。之后的若干個(gè)環(huán)境,她們也一直沉寂——直到現(xiàn)在。
今天要介紹的這套瑪麗控鬼在保持了啟示錄+血月的控制復(fù)仇體系的同時(shí),也采用了船+狼+蜘蛛的中期爆發(fā)體系。套牌希望在中期靠船、吹息等優(yōu)質(zhì)節(jié)奏牌搶奪場(chǎng)面,壓制對(duì)手血線,給瑪麗創(chuàng)造更好的斬殺機(jī)會(huì)。各種4攻疾走們同樣也能發(fā)揮搶血作用,將對(duì)手打進(jìn)斬殺線。
從這種意義上來(lái)說(shuō),這套牌更像是一套中速,而非純粹的控制。
【要點(diǎn)】
前期以解場(chǎng)為主,伺機(jī)丟下結(jié)界。中期靠啟示錄、吹息、船、進(jìn)化點(diǎn)返場(chǎng),5-7費(fèi)時(shí)盡量搶奪場(chǎng)面并伺機(jī)搶臉。后期伺機(jī)使用瑪麗combo打斬殺。
中期開(kāi)始要伺機(jī)打臉,特別是進(jìn)入高費(fèi)回合后可能難以再站場(chǎng)了。
第1張漆黑契約可以找機(jī)會(huì)使用,而第2-3張就最好能留在手中配合瑪麗。血月可以3回合無(wú)腦出,如果對(duì)局節(jié)奏不緊湊,或是4回合無(wú)事可做,也可以4回合再用,保證7回合的亞梅拉達(dá)能獲得疾走。
對(duì)抗較慢套牌時(shí)可以直接貝爾菲格壓到真·復(fù)仇,用中速?gòu)?fù)仇鬼的方式作戰(zhàn)。
不必執(zhí)著于靠瑪麗combo斬殺對(duì)手,可以先打瑪麗combo,再用疾走補(bǔ)刀。
雖然上文說(shuō)了套牌主打10費(fèi)11點(diǎn)斬殺。但如果在有進(jìn)化點(diǎn)的情況下,瑪麗+漆黑契約+狼+進(jìn)化可以打12。因此可以考慮把進(jìn)化點(diǎn)留到10費(fèi),畢竟套牌中有各種4攻,把對(duì)手壓到12比較容易,而11可能就難一些了。
瑪麗比假面優(yōu)先。假面和瑪麗同時(shí)在場(chǎng)的情況下,無(wú)論上場(chǎng)順序如何,自殘不會(huì)觸發(fā)假面??傊?,瑪麗可以和假面完美共存。
【矚目單卡】
【血腥之謠·瑪麗】己方回合中,每當(dāng)己方英雄受到傷害時(shí),便將該傷害改為由敵方英雄承擔(dān)。套牌的主要致勝手段。對(duì)快攻時(shí)可以5回合裸出。
【混沌方舟】啟言:隨機(jī)召喚牌組中1個(gè)消耗不大于2的隨從。復(fù)仇:改為隨機(jī)召喚牌組中2個(gè)消耗不大于2的隨從。
【暗界將軍】啟言:復(fù)仇:使此隨從獲得疾走。復(fù)仇后十分優(yōu)質(zhì),哪怕是用來(lái)解場(chǎng)。
【優(yōu)點(diǎn)】
擅長(zhǎng)對(duì)抗偏慢套牌,例如跳費(fèi)龍。
擅長(zhǎng)對(duì)抗中速鋪場(chǎng)套牌,例如中立教。
相比純控鬼,對(duì)快攻和慢速控制的抗性增加。
相比快攻或中速?gòu)?fù)仇鬼,對(duì)中立系勝算更大。
【缺點(diǎn)】
打不過(guò)超越法。
對(duì)急速快攻劣勢(shì)。
相比純控鬼,對(duì)中立教勝率略有下降。
【留牌】
先手找3費(fèi)結(jié)界,后手找2費(fèi)解牌。
蜘蛛:后手對(duì)快攻留。
2費(fèi)法術(shù):后手對(duì)快攻、中速留,群魔餓獄優(yōu)先。
狼:后手對(duì)中速時(shí)沒(méi)有2費(fèi)法術(shù)的話留,先手對(duì)控制留。
血月:留。
漆黑契約:先手留,后手對(duì)控制時(shí)沒(méi)有血月的話留。
貝爾菲格:對(duì)中速時(shí)有血月的話留,對(duì)控制留。
船:有貝爾菲格的話留。
吹息:對(duì)快攻留。
啟示錄:對(duì)快攻或中速時(shí)有血月的話留。
其他牌不留。
※目前環(huán)境中的套牌類型判斷參考:
快攻:吸血鬼。
中速:精靈、皇室、死靈、主教。
控制:巫師、龍。
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