導(dǎo) 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)防野豬新手秘籍 阻止沖塔技巧分享 野獸可能是直沖你公主塔的最常見單位,且也是最難防的,因?yàn)槟闼坪蹩偛荒茏柚蛊洳溲?,所以?qǐng)注意下面的防野豬秘籍,新手亦能學(xué)會(huì)! 前言:大家好,我是新人 Kora...

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)防野豬新手秘籍 阻止沖塔技巧分享 野獸可能是直沖你公主塔的最常見單位,且也是最難防的,因?yàn)槟闼坪蹩偛荒茏柚蛊洳溲?,所以?qǐng)注意下面的防野豬秘籍,新手亦能學(xué)會(huì)!

前言:大家好,我是新人 Kora,我主要想分享給那些新手或者不懂的玩家一些游戲經(jīng)驗(yàn),今天給各位帶來(lái)的是防守野豬篇,以講述如何有效的防守野豬的內(nèi)容。

本篇文章有三個(gè)部分:

(一)如何在5點(diǎn)圣水消耗之內(nèi)的無(wú)傷解法;

(二)在沒有適合無(wú)傷解時(shí)如何做到最小化野豬的輸出;

(三)如何判斷不適合防守野豬的卡牌。

一、5點(diǎn)圣水消耗之內(nèi)的無(wú)傷解法

a.颶風(fēng)法術(shù):通常防守野豬,都會(huì)選擇颶風(fēng)法術(shù)。在防守第一個(gè)野豬時(shí),通常要觸發(fā)國(guó)王塔,來(lái)輔助前中期的防守。颶風(fēng)在觸發(fā)國(guó)王塔時(shí)要注意:

(1)常規(guī)放置:常規(guī)放置位,就是正常放到路上(野豬-橋道-公主塔以路為線的一線上),這種放置通??梢宰寚?guó)王塔吸收全額輸出,颶風(fēng)放置位是如圖中紅點(diǎn)所示(單位位置4-8),右路鏡像即可。

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當(dāng)野豬快進(jìn)入颶風(fēng)作用半徑里時(shí)釋放即可。

當(dāng)國(guó)王塔是被激活狀態(tài)時(shí),颶風(fēng)可以放到圖中紅點(diǎn)向上4格處無(wú)傷解掉(單位位置4-4)。

(2)規(guī)避放置:這種放置主要目的是為了規(guī)避三角位的建筑或其他卡牌,一般都是貼墻放置(野豬靠邊)。這種情況如果想做到無(wú)傷解則需要 颶風(fēng)+其他卡(小閃/滾木/哥布林 等) 來(lái)配合,而這種情況就不可能觸發(fā)國(guó)王塔的。如果要執(zhí)意觸發(fā)國(guó)王塔,那么本文第二大部分會(huì)提到這方面的內(nèi)容。

b.軍團(tuán)類軍隊(duì):就是指一張卡可以放出多個(gè)單位(三槍/亡靈海/飛桶)的軍隊(duì)卡。這種牌往往爆發(fā)力足,但往往也容易被擊潰。較為優(yōu)秀并可以做到無(wú)傷解的軍團(tuán)卡是骷髏軍團(tuán)-野蠻人-亡靈大軍,它們往往不會(huì)被小閃一次性擊殺,而亡靈大軍和野蠻人更不怕滾木預(yù)判和擊殺。

很多玩家喜歡預(yù)判(比如我的老師....),因此可以放置到三角位來(lái)規(guī)避預(yù)判,或者出單兵卡來(lái)規(guī)避預(yù)判,但這樣做有可能會(huì)讓野豬打出輸出。

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c.建筑卡(本內(nèi)容有引用,來(lái)源OJ)

在所有無(wú)傷解場(chǎng)中,最穩(wěn)的解法莫非于建筑卡。所有5點(diǎn)圣水消耗以內(nèi)建筑都可以做到無(wú)傷解。在面對(duì)常規(guī)放置時(shí),對(duì)方野豬在哪路我們就放到國(guó)王塔所對(duì)中線偏另一條路一格(一般選擇x-5位,x為3或4),但面對(duì)規(guī)避放置時(shí),只能放到中線的同一路那邊。

那么,所有建筑,根據(jù)判定體積可以分為三類:

(1)被動(dòng)建筑(哥布林小屋/熔爐/墓碑):被動(dòng)建筑的判斷體積是1.0,這往往可以更好的無(wú)傷解野豬,而且它們的位置可以靈活調(diào)整,來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)方的多樣化進(jìn)攻。

通常放位如圖所示3-5位(或4-5位),也就是俗稱的黃金位(三角位),但是,墓碑在面對(duì)規(guī)避放置時(shí)是不太好無(wú)傷,需要配合其他低費(fèi)單位(或法術(shù)),而墓碑又容易被滾木-小閃-箭雨預(yù)判,。因此,可以提前交一個(gè)控制法術(shù)(小閃/滾木)來(lái)規(guī)避預(yù)判。

(2)主動(dòng)建筑(迫擊炮/地獄塔/加農(nóng)炮/炸彈塔):主動(dòng)建筑的判定體積是0.6,因此在應(yīng)對(duì)時(shí)沒有被動(dòng)建筑放位靈活。通常放位是如圖所示。

(3)特殊建筑(電塔):特殊建筑的判定體積為0.5,而且它是唯一一個(gè)可以中置的主動(dòng)建筑(通常放到4-4位),這個(gè)放位可以完美應(yīng)對(duì)常規(guī)放置和規(guī)避放置。

二、最小化野豬的輸出(以下數(shù)據(jù)以錦標(biāo)賽等級(jí)為主)

有些情況我們無(wú)法做到無(wú)傷解場(chǎng),我們則需要通過其他手段來(lái)最小化這個(gè)輸出。以下將提供一些數(shù)據(jù)以供參考。

a.颶風(fēng)法術(shù):在應(yīng)對(duì)第一次規(guī)避放置時(shí),如果想要激活國(guó)王塔,則只能犧牲一下公主塔的血。放置位置與上述颶風(fēng)相同,但會(huì)被野豬A出一次。

野豬會(huì)造成264點(diǎn)傷害。會(huì)得到一點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

b.火球術(shù):視有無(wú)利用好火球的擊退,野豬會(huì)輸出1320~1584點(diǎn)傷害!會(huì)得到4點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì),但這么做往往是得不償失!務(wù)必配合其他單位防守。

c.火箭:可以直接擊殺,會(huì)丟失2點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

d.雷電法術(shù):建議對(duì)方目標(biāo)為3個(gè)3費(fèi)以上的單位時(shí),且有1個(gè)可以被斬殺(或都可以打殘)使用。野豬會(huì)造成528~792點(diǎn)傷害。圣水差取決于大閃所施給目標(biāo)。

e.冰凍法術(shù):在只用冰凍的時(shí)候,野豬會(huì)造成2000+傷害!這個(gè)效果不如火球好,務(wù)必配合其他軍隊(duì)防守。

f.單兵類軍隊(duì)卡:就是一張卡就是一個(gè)單位(小皮卡/冰精靈/飛龍寶寶)的軍隊(duì)卡。這種牌往往是適應(yīng)能力強(qiáng),但往往對(duì)野豬效果沒有軍團(tuán)類的強(qiáng)。較為優(yōu)秀的單兵卡有:

(1)小皮卡:小皮卡一次的輸出(598)相當(dāng)于火球的對(duì)人員輸出(572),但是效果比火球還要好,可以只讓野豬打出264~538點(diǎn)輸出。,沒有圣水差。

(2)刺客:視有無(wú)沖刺傷害,那么,野豬會(huì)造成528~792的傷害,會(huì)得到1點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(3)機(jī)甲:野豬此時(shí)會(huì)輸出528~792的傷害,會(huì)得到1點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(4)樵夫:野豬此時(shí)會(huì)造成264~528的傷害,沒有圣水差。

(5)大皮卡:效果與小皮卡相同,但會(huì)丟失3點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(6)巨石投手:這是針對(duì)野豬的卡,它的擊退和高傷害使他在防守野豬方面會(huì)很優(yōu)秀。野豬會(huì)造成264~538點(diǎn)傷害,會(huì)丟失1點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(7)暗夜女巫:效果類似于機(jī)甲,但有蝙蝠的存在,野豬也不會(huì)造成太多傷害。野豬此時(shí)會(huì)輸出538點(diǎn)傷害。沒有圣水差。

(8)野蠻人精銳:效果會(huì)很好,野豬只會(huì)輸出264~538的傷害,但會(huì)丟失2點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(9)王子:若把王子沖鋒傷害也算在內(nèi),野豬會(huì)造成538~792點(diǎn)傷害。會(huì)丟失一點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(10)閃電法師:電法的控制能力對(duì)野豬極其有效,野豬可以打出264~538點(diǎn)傷害。沒有圣水差。

(11)電磁炮:這東西我不想多說(shuō),野豬只輸出538的傷害,會(huì)丟失2點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

小結(jié):它們往往不容易被5點(diǎn)圣水(或法術(shù)組合總消耗)之內(nèi)的法術(shù)(或法術(shù)組合)擊殺,這里也有預(yù)判玩家,可以根據(jù)上述方法來(lái)反制預(yù)判。

總體來(lái)說(shuō),在丟血防守的情況下,巨石投手和野蠻人精銳這類有控制或者高傷害的會(huì)更適合防止野豬。

g.建筑卡(本內(nèi)容有引用,來(lái)源OJ)

(1)被動(dòng)建筑(采集器/野蠻人小屋):小屋我就不多做解釋了,而采集器是在迫不得已或最后防守階段時(shí)使用的手段。

(2)主動(dòng)建筑(X弩):X弩的放位也會(huì)影響到防守效果,但是X弩用來(lái)防野豬,除非是你有一塔領(lǐng)先(這種情況往往意味著你的圣水領(lǐng)先),或者是最后防守階段時(shí)才會(huì)用。

三、不適合防守野豬的卡牌(擴(kuò)展內(nèi)容)

不適合防守的軍隊(duì)牌秒傷往往不會(huì)超過200(部分除外)。

(1)騎士(秒傷:144):騎士的輸出看似很多但效果真的不行,使用騎士防守野豬,野豬會(huì)造成1056~1320的傷害,會(huì)得到1點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(2)火精靈(直接傷害:169*3=507):火精靈輸出爆炸,相當(dāng)于火球(572點(diǎn))的小型版本,因此效果與火球相同,野豬會(huì)造成1584~1848點(diǎn)傷害,會(huì)得到1點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(3)黑王子(秒傷:147):防守效果類似于騎士,野豬傷害為1056~1320點(diǎn),會(huì)丟失1點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(4)戰(zhàn)車加農(nóng)炮(秒傷:169):效果比上述卡都要好得多,而且攻速與騎士相同,野豬會(huì)造成792~1056點(diǎn)傷害,會(huì)丟失1點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(5)吹箭哥布林(秒傷:132):看似輸出爆炸的吹箭,其實(shí)效果還不如騎士?jī)?yōu)秀。野豬會(huì)造成1320~1584點(diǎn)傷害,會(huì)得到一點(diǎn)圣水優(yōu)勢(shì)。

(6)法師(秒傷:162):效果類似加農(nóng)炮戰(zhàn)車。

小結(jié):總體來(lái)說(shuō),使用秒傷低于200的軍隊(duì)卡來(lái)防守是不值得的,除非是沒有辦法。建議使用秒傷高于等于240的軍隊(duì)卡。