影之詩(shī)指環(huán)復(fù)古超越法分享 SFL價(jià)廉物美卡組 SFL的超越法變貴了!因?yàn)槟愠目ńM大多需要新虹奇美拉,那之前平民版的超越還能用嗎?下面來(lái)看看加入指環(huán)的復(fù)古版本,強(qiáng)度可保證!
最近奇美拉超越法比較火,但今天讓我們來(lái)看一個(gè)不用奇美拉的廉價(jià)版本——雖然造價(jià)低,強(qiáng)度卻一點(diǎn)也不低。
強(qiáng)度:4
快攻鬼已經(jīng)很少見了,所以除了快攻皇這一天敵,其他常見對(duì)局都是優(yōu)勢(shì)或均勢(shì)。
速度:4
基本可以保證8回合穩(wěn)定致勝,也能不時(shí)7回合取勝。
穩(wěn)定度:4
更多更強(qiáng)的過(guò)牌讓穩(wěn)定性大大增加了。
操控容易度:3
游戲計(jì)劃比較專一,所以只需要做好細(xì)節(jié)即可。
有趣度:4
能帶來(lái)操作感和成就感。
作者:星野餅美
推特:nightime8098
戰(zhàn)績(jī):M段48戰(zhàn)31勝(勝率65%)。其中快攻皇以外的對(duì)局37戰(zhàn)28勝,對(duì)原初龍10戰(zhàn)7勝。
【簡(jiǎn)介】
關(guān)于超越法,想必大家都很熟悉了。星神傳說(shuō)上線后,天梯也掀起過(guò)一波超越法熱潮,還因此引發(fā)過(guò)社區(qū)對(duì)超越法的口誅筆伐。不過(guò),事實(shí)證明,超越法存在天敵,而且不易操控,因此勝率偏低,想必今后超越法的數(shù)量會(huì)逐漸減少,直到慢速控制再次增多時(shí)。
不過(guò),雖然超越法的統(tǒng)計(jì)勝率很低,但她的的確確在這個(gè)版本獲得了巨大的補(bǔ)強(qiáng),只不過(guò)目前環(huán)境偏快,再加上低費(fèi)牌增多導(dǎo)致抉擇變多,因此統(tǒng)計(jì)勝率才落到只有40%。
神秘指環(huán)的出現(xiàn)讓超越法有了第3種1費(fèi)法術(shù),這讓套牌可以在中期迅速堆積共鳴數(shù),即便組合技組件上手較晚,也有機(jī)會(huì)在第8回合準(zhǔn)時(shí)開門獲勝。
指環(huán)自己也是過(guò)牌,可以幫助套牌更快找到組合技組件。而精神統(tǒng)一則讓人prpr進(jìn)一步增強(qiáng)了套牌的過(guò)牌能力,特別是在前期表現(xiàn)出色,幾乎完爆了蓄魔之詠(當(dāng)然中期還是蓄魔之詠厲害一點(diǎn))。
有了更強(qiáng)的過(guò)牌和刷共鳴能力,超越法可以重新像以往那樣只使用3張鱷魚(焚焰毀滅者)作為終結(jié)手段,不必再帶奇美拉走肉搏的Plan B了。曾經(jīng)以湊斬殺快為優(yōu)點(diǎn)的魔劍思路,如今也全無(wú)必要了。
相比同樣是在這個(gè)版本涌現(xiàn)出來(lái)的巨型奇美拉思路,這套復(fù)古超越法同樣具備“不依賴組合技組件早早上手”的優(yōu)勢(shì)。
【要點(diǎn)】
套牌的游戲計(jì)劃很單純,湊齊組合技,開門致勝。除此之外的游戲計(jì)劃很少,只有在對(duì)抗快攻皇這種單卡質(zhì)量低下且很少有硬解的對(duì)手時(shí)才會(huì)考慮用鱷魚站場(chǎng)致勝。當(dāng)然,我并不是說(shuō)其他對(duì)局中不能賣鱷魚,手握其他隨從的時(shí)候是可以出鱷魚進(jìn)化解場(chǎng)的。
不過(guò),為了達(dá)成這一游戲計(jì)劃,值得注意的具體細(xì)節(jié)還是很多的。我不想事無(wú)巨細(xì)的講解諸如“有非0費(fèi)的命運(yùn)啟迪和其他法術(shù)時(shí)如何選擇”、“5費(fèi)手握梅林+神秘指環(huán)時(shí)的牌序”這種瑣碎細(xì)節(jié)(這些都是可以觸類旁通的),只講2條原則吧。
很重要的一點(diǎn)在于,雖然這是一套“不管對(duì)手做什么,專注于做自己的事”的組合技,但依然需要盡量搶奪場(chǎng)面。第2回合的魔像煉成總是比過(guò)牌要好的,除非對(duì)手也是超越。同理,先手花2個(gè)回合造個(gè)3/3守護(hù),在絕大多數(shù)對(duì)局中也比飛彈、精神統(tǒng)一連拍要好。
同樣的道理,在猶豫時(shí),最好選擇能讓之后回合更好解場(chǎng)的操作。后手面對(duì)一個(gè)2/2/2,先用魔像煉成后用虹光在大多數(shù)情況下都是對(duì)的。蓄魔之詠真的要給超越減費(fèi)嗎?如果被迫3回合使用它,那么給命運(yùn)啟迪或烈焰之握,甚至強(qiáng)風(fēng)沖擊,在很多時(shí)候都比為超越減費(fèi)更好。
除非對(duì)局需要競(jìng)速(例如內(nèi)戰(zhàn)、對(duì)蟲妖),否則真的沒有必要著急去過(guò)牌,控制好場(chǎng)面之后你會(huì)有更多時(shí)間去調(diào)整手牌和刷共鳴。
【矚目單卡】
【神秘指環(huán)】消滅1張己方手牌。將1張與被消滅的手牌同名的卡牌置入牌組。抽1張牌??梢詭湍憧焖俜e累共鳴,或盡快抽到組合技組件。
如果前期需要共鳴(主要是給強(qiáng)風(fēng)和啟迪)也可以使用,起碼比天罰箭打臉要好一些。
【精神統(tǒng)一】抽2張牌。土之秘術(shù):改為抽3張牌,使己方英雄回復(fù)1點(diǎn)體力。在這套牌中就是3費(fèi)抽2,但已經(jīng)足夠了。雖然比較虧節(jié)奏,但套牌在前期很需要這種能增加手牌數(shù)的抽牌。
【真理之瞳·梅林】啟言:隨機(jī)將牌組中1張持有共鳴的咒術(shù)置入手牌。攻擊時(shí):使手牌中全部持有共鳴的牌獲得1次共鳴。進(jìn)化時(shí):隨機(jī)將牌組中1張持有共鳴的咒術(shù)置入手牌。(進(jìn)化后4/3)盡管已經(jīng)有了很多過(guò)牌,但梅林仍需滿編,進(jìn)化她是4-5回合最好的動(dòng)作(內(nèi)戰(zhàn)除外)。
另外,更多1費(fèi)法術(shù)也讓梅林變得更好了。
【優(yōu)點(diǎn)】
致勝手段令對(duì)手無(wú)法應(yīng)對(duì),因此擅長(zhǎng)對(duì)抗慢速控制。
中期解場(chǎng)能力強(qiáng),而且致勝較快、不易拖入后期,因此擅長(zhǎng)對(duì)抗依賴場(chǎng)面致勝的中速。
過(guò)牌和中期共鳴能力強(qiáng),不依賴起手抽到組合技組件,這使得套牌相比奇美拉版本更加穩(wěn)定。
【缺點(diǎn)】
缺乏站場(chǎng)、護(hù)臉和回復(fù)能力,因此懼怕快攻皇等急速快攻。
【留牌】
對(duì)精靈、巫師、龍、死靈:知惠之光可留1張,其余全換找超越。
對(duì)其他職業(yè):有超越必留,沒有的話不必強(qiáng)換。
除此之外,先手找過(guò)牌,后手找解場(chǎng)。
知惠之光:留。
天罰圣箭:后手對(duì)皇留。
魔像煉成:對(duì)法教以外的職業(yè)留。
魔像突擊:先手對(duì)法教以外的職業(yè)時(shí)沒有魔像煉成的話留。
虹之惑光:后手對(duì)法以外的職業(yè)留。
強(qiáng)風(fēng)沖擊:后手對(duì)皇留。
魔法飛彈:基本上不留,先手對(duì)法時(shí)有超越的話留,后手對(duì)妖時(shí)有超越的話留。
精神統(tǒng)一:基本上不留,先手對(duì)教時(shí)留。
神秘指環(huán):基本上不留,后手對(duì)皇時(shí)有強(qiáng)風(fēng)沖擊的話留。
命運(yùn)啟迪:基本上不留,留了2張超越以外的牌的話留。
其他牌不留。
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