第1頁:
展開《新彈丸論破V3》PC版已經(jīng)上市有些時日了,本作繼承了正統(tǒng)《彈丸論破》系列之名,已更復雜的劇情展現(xiàn)在玩家面前,今天小編就為大家?guī)砹恕缎聫椡枵撈芕3》游戲性及劇情試玩心得,希望大家喜歡。
《彈丸論破》曾推出過2部正傳游戲、1部外傳游戲和3部動畫作品,彼此互有聯(lián)系,今天討論的新作是系列的最新正傳作品,也和前兩作一樣是推理冒險游戲。可以說本作經(jīng)過數(shù)年的沉淀以及無數(shù)玩家的期望才粉墨登場的,但是其爭議可以說頗多。有的玩家認為這是一款非常有趣和符合“彈丸論破”格調(diào)的游戲,有的玩家卻拒絕承認它是《彈丸論破》,認為新作侮辱智商。下面我們來看看為什么會有這些爭端出現(xiàn)。
作為一款文字冒險推理游戲,本作的PS4版本居然有高達30G以上的容量,可以說光看著就知道內(nèi)容是相當豐富。同樣本作的制作也一點不馬虎,從聲優(yōu)陣容的豪華程度到人設重新使用小松崎類的作畫,《新彈丸論破V3》與前兩作是一脈相承。不同的是,無論是PS4/PSV的清晰度、畫面表現(xiàn)力、CG圖、動畫與前作相比都有過之而無不及。基于機能本作的3D場景制作得更精良,這次的畫面風格更加夸張也更獵奇,可以說在畫面表達上是遠遠超過前兩代的。
由于平臺和容量的擴充,本作的故事內(nèi)容也更加充實,人物表現(xiàn)的機會也更多。同樣是16人的互相殘殺名單,16名角色無論是造型上還是情節(jié)描述中都讓人過目難忘,雖然人物的“超高中級”設定有點奇怪(服務于劇情)。人物還能跟隨劇情展現(xiàn)出更多的魅力。
本次的游戲的玩法基本和前兩作基本相同,但是卻有很大的提升。無論是日常活動、探索到審判辯論環(huán)節(jié)都有所取舍和加強。特別是班級審判中新加入的“V論破”、“混亂議論”、“對立議論”以及“偽證”系統(tǒng),這中間還夾著許許多多的小游戲。此外,本作的審判每個NPC都會提出自己的推理,讓班級審判不再像前兩作那么一言堂,而是真正的在討論在懷著目的支配言論。從而讓推理更具合理性而不是過于跳躍,當然審判的時間也變長不少。
在通關之后也有諸如“全員養(yǎng)成計劃”、“全迷宮探索”等模式,可以說內(nèi)容非常豐富,足夠讓玩家玩上很長時間了。
以上是本作足以稱道的地方,接下來說說本作的爭議點吧。其實一款文字冒險游戲的爭議點無非就是劇情了,本作也不例外(且不論PSVita版本的硬傷)。筆者玩本作的時候能想到的兩個詞只有“胡鬧”與“亂來”,當然這并非是貶義。大家都清楚《彈丸論破》系列向來就是很奇葩很古怪,但是《新彈丸論破V3》中是史無前例的夸張和古怪。
整個游戲從開場就顯得很“亂”,胡亂的序章、胡亂的人設、胡亂的黑白熊仔,直至最后的真相大白,就像是反正有了脈絡前面就隨便設定的感覺,所以不少玩家大呼坑爹。雖然確實劇情在設計上非常出色,比如開場的女性主角赤松楓,誰也想想不到她會有這樣的情節(jié)發(fā)展吧(就不劇透了)。
本作的一個關鍵字就是“謊言”,本作也同樣充滿謊言。角色們在謊言的漩渦中掙扎向前,讓劇情上高潮迭出,迎來一個讓玩家錯愕的結(jié)局。細想一下,整個故事雖然亂來但是條理還是有的,但是世界觀非常的崩壞,道理上雖然能說得過去但是讓人感覺就是牽強附會。人物很有趣、情節(jié)很吸引人,但是整體并不是個好故事的感覺。
《新彈丸論破V3》要說還有什么不足,可能就是沒有革命性的進步。三代都是日常、發(fā)生命案、探索、審判的套路,即使是順序上都不曾改變,或多或少都會讓玩家有點膩。即使是同樣做這些事,但偶爾換一種表現(xiàn)方式或者插入全新的模式,我想肯定會讓玩家眼前一亮??上В丛霈F(xiàn)過。
或許,把這款游戲當成一部《彈丸論破》外傳,你會發(fā)現(xiàn)它同樣是一部非常優(yōu)秀的推理游戲。然而,既然繼承了正統(tǒng)的名字,劇情上的分歧加上自身的原地踏步勢必引來諸多非議?!缎聫椡枵撈芕3》雖然并未革新《彈丸論破》系列,但是它仍然是非常有創(chuàng)新的文字冒險游戲,我們只是在用不同的參照物去比較罷了。說到底,這款游戲真的非常好玩和有趣!
本文是否解決了您的問題
全部評論