隨著智能手機的普及,中國移動游戲經(jīng)歷了從休閑游戲到RPG游戲,再到競技游戲的變遷。而近期,射擊新游《反斗聯(lián)盟》的出現(xiàn),似乎又對“輕競技”的概念作了更多詮釋。
2015年,移動競技初興,從競技端游移植的重度moba手游蓋過了原生輕競技手游的風(fēng)頭。而到2016年,中輕度競技手游就已經(jīng)占據(jù)一定市場規(guī)模,并建立了自己的賽事體系。從2017年起,優(yōu)質(zhì)新游不斷進(jìn)入人們視野,具上手快、對局時間短等多重優(yōu)勢的“輕競技”手游似有厚積薄發(fā)之勢。
主打“休閑競技”的射擊新游宣傳主KV
“輕競技”概念的興起
25歲以下人群作為移動游戲的主力軍,競技游戲的強對抗性與操作感成為重要的游戲需求。然而重度競技手游一局對戰(zhàn)普遍超過十分鐘,專注性要求高,操作難度大,一局游戲后的空虛感或者輸?shù)粲螒虻拇鞌「型鶗蔀橐欢ǖ呢?fù)面情緒。
有玩家表示,這些游戲更愿意和朋友一起玩,相對不太在乎輸贏,一個人的話不方便和隊友交流,輸?shù)粲螒蛞矔懿婚_心。相比之下,對局時間較短,操作相對容易,容錯率更高的休閑競技手游能帶來的游戲愉悅度要高很多。玩家在享受競技快感的同時,在游戲中更加輕松,隨時隨地開戰(zhàn)的游戲模式對碎片化時間的利用率也會高于重度游戲。因而,只要游戲玩法吸引人,“輕競技”手游的評價一般會高于平均水平。
2017多款新游主打“輕競技”
在玩家對重度moba手游熱情減弱的同時,今年多款“輕競技”新游上線并且反響超出預(yù)期。打著吃雞旗號的《野蠻人大作戰(zhàn)》似乎從宣傳期開始就一路綠燈,熱度在同期游戲中保持不錯的水平。而還在測試期的射擊手游《反斗聯(lián)盟》更獲得了8.7的評分,成為《野蠻人大作戰(zhàn)》《弓箭手大作戰(zhàn)》之后又一高口碑手游。
2015年底,《球球大作戰(zhàn)》上線,游戲成功的同時,帶起了io游戲的風(fēng)潮,很長一段時間內(nèi)“大作戰(zhàn)”系列游戲成為“輕競技”手游的主流。而《反斗聯(lián)盟》跳脫出“大作戰(zhàn)”框架,游戲中融入moba設(shè)置,新的“輕競技”模式收獲了測試玩家較高的呼聲。
除了全民“吃雞”,“輕競技”還能怎么玩?
作為射擊手游,《反斗聯(lián)盟》卻沒有以大逃殺“吃雞”模式為主要對局方式,而是將其作為可選模式的一種,吸引一定量的io游戲用戶。游戲的主要對局采用的是moba游戲的雙陣營對戰(zhàn),加上moba式的英雄設(shè)置,這款非“大作戰(zhàn)”系列的“輕競技”手游卻在平臺測試期間收獲了57%的次留,24%的七留,并有近1.3萬人預(yù)約公測。在平臺諸多新游中,既沒有IP又不借熱度,究竟這款游戲為何會火起來,同時創(chuàng)造如此亮眼的留存成績呢?
《反斗聯(lián)盟》3v3的雙陣營對戰(zhàn)人數(shù),區(qū)別于市場上大多數(shù)手游的對局配置。游戲一局對戰(zhàn)不超過三分鐘,幾乎不會讓玩家產(chǎn)生壓力。游戲的幾種玩法模式有不同的決勝方式,包括奪取寶石、擊殺對手和類似守望的占點等。游戲中,英雄除了有可以更換槍械這種傳統(tǒng)射擊玩法之外還另有moba式主動技能的設(shè)置,提升瞬間秒人能力,也能在換彈夾的真空期自?;虼虺鲱~外輸出。再加上不同的技能造成人物設(shè)定的差異化,讓團戰(zhàn)搭配有了更多可能性。豐富細(xì)致的游戲設(shè)計,讓這款“輕競技”手游更符合“休閑”和“競技”雙定位。
《反斗聯(lián)盟》人物技能設(shè)置
此前,“競技手游”仍為重度游戲所主導(dǎo),“大作戰(zhàn)”一類游戲的流行并沒有深化“輕競技”概念。而新的“輕競技”手游的出現(xiàn),讓很多手游廠商和資深游戲玩家又對其加以重新審視,近期不斷被提及的“輕競技”手游似乎已成為下半年最新熱點。
相比重度游戲,“輕競技”手游市場還有更大的空間。除《反斗聯(lián)盟》外,若更多玩法創(chuàng)新的“輕競技”手游持續(xù)出現(xiàn),未來手游行業(yè)也許將會不斷向“輕競技”游戲傾斜。
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