導(dǎo) 第1頁(yè):初始技能 展開(kāi) 《神界原罪2》游戲中的初始技能及天賦大家都理解其含義了嗎,下面為大家?guī)?lái)ltsh5858翻譯的《神界原罪2》初始技能及天賦效果介紹,給初上手游戲的朋友一個(gè)...

第1頁(yè):初始技能

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《神界原罪2》游戲中的初始技能及天賦大家都理解其含義了嗎,下面為大家?guī)?lái)ltsh5858翻譯的《神界原罪2》初始技能及天賦效果介紹,給初上手游戲的朋友一個(gè)參考。

初始技能

1. [物理傷害]和[物理效果]會(huì)被目標(biāo)[護(hù)甲值]抵消

2. [魔法傷害]和[魔法效果]會(huì)被目標(biāo)[魔抗值]抵消

3. AP=Action Point=行動(dòng)點(diǎn). CD=Cooling Down=技能冷卻時(shí)間簡(jiǎn)稱.

舉例:"該技能消耗行動(dòng)點(diǎn)2,冷卻時(shí)間4回合"簡(jiǎn)寫(xiě)為"2AP 4CD"

4. 有的技能[無(wú)差別攻擊],有的技能[團(tuán)隊(duì)免傷],有的技能[無(wú)差別增益],有的技能[僅增益友方]...具體效果要到游戲里才知道,下文中提到的技能作用目標(biāo)僅供參考!

5. Buff=增益狀態(tài),Debuff=負(fù)面狀態(tài)

6. 技能范圍[AOE群傷][單傷]僅供參考,因?yàn)槲彝耆歉鶕?jù)字面來(lái)判斷的,沒(méi)有所有技能都驗(yàn)證過(guò),很可能有誤!

《神界原罪2》初始技能及天賦效果介紹

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第2頁(yè):天賦

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天賦

1.Ancestral Knowledge 先祖?zhèn)鞒?老祖宗說(shuō)的對(duì)

學(xué)識(shí)(就是鑒定術(shù))+1

2.Corpse Eater 食尸者/東京食尸鬼

吃尸體可以獲得死者生前的記憶(獲得信息/技能/觸發(fā)任務(wù)balabala...)

3.Pet Pal 動(dòng)物之友/獸語(yǔ)者/衣冠禽獸(你聽(tīng)得懂動(dòng)物說(shuō)話,是因?yàn)橹挥星莴F才能理解禽獸)

聽(tīng)得懂動(dòng)物說(shuō)話

4.All Skilled Up 全面發(fā)展/文武雙全

戰(zhàn)斗技能點(diǎn)+1 生活技能點(diǎn)+1

[要求:玩家升到2級(jí)]

5.Ambidextrous 靈巧的雙手/麒麟臂/手速驚人(單身多年總是能讓你更快更熟練地掏出點(diǎn)什么...)

使用卷軸/炸藥時(shí),消耗的AP-1

6.Arrow Recovery 彈藥回收/鐵公雞

33%的幾率回收射出的[特制箭/特殊彈藥]

7.Bigger and Better 越大♂越好

屬性點(diǎn)+2

[要求:玩家升到2級(jí)]

戰(zhàn)斗中受到一次致命攻擊會(huì)立即回復(fù)20%血量.這個(gè)被動(dòng)技能僅在戰(zhàn)斗中生效一次.

只有脫離戰(zhàn)斗,或在戰(zhàn)斗中死亡被隊(duì)友復(fù)活的情況下,該被動(dòng)才會(huì)刷新.

9.Elemental Affinity 元素親和

施法時(shí),如果技能的魔法元素和施法者所站位置的環(huán)境元素相同,那么消耗的AP-1

10.Escapist 逃命專家/留得青山在不怕沒(méi)柴燒/狡兔三窟

就算和敵人貼臉也能強(qiáng)行逃跑

11.Far Out Man 長(zhǎng)臂猿

增加技能/卷軸的施法范圍+2m,但是近戰(zhàn)/貼臉技能除外

12.Five-Star Diner 五星食客/吃貨的自我修養(yǎng)/饕餮

食物/藥水效果翻倍

13.Glass Cannon 玻璃大炮/更猛更脆/以攻代守

每回合都滿AP,但是[魔抗值]和[護(hù)甲值]的作用削弱——只能抵消傷害,不再抵消各類負(fù)面狀態(tài)

[要求:和下文的"孤狼"天賦不兼容]

14.Guerrilla 游擊戰(zhàn)/背后陰人

潛行攻擊傷害+40%

15.Hothead 莽夫/暴脾氣/高壓鍋/愣頭青

滿血狀態(tài)下,暴擊率和準(zhǔn)確率各加10%

16.Ice King 冰王/雪人/葫蘆水娃

水抗+15%,最大水抗值+10

火抗-15%

[要求:1.水元素魔法至少1級(jí);2.和下文"惡魔"天賦不兼容]

17.Leech 水蛭/吸血鬼/大姨媽的愛(ài)

站在血中自動(dòng)恢復(fù)生命

18.Living Armour 活化裝甲[魔抗]

轉(zhuǎn)化角色所受治療量的35%為魔抗值

(來(lái)源于技能或消耗品的治療都有效)

19.Lone Wolf 孤狼/獨(dú)行俠/天煞孤星

最大AP+2

AP恢復(fù)+2

生命+30%

護(hù)甲值+30%

魔抗值+30%

升級(jí)屬性點(diǎn)翻倍

戰(zhàn)斗技能點(diǎn)翻倍(除變形技能外)

但是最多只能有一個(gè)隊(duì)友

當(dāng)隊(duì)友數(shù)量超過(guò)1個(gè)時(shí),所有的屬性獎(jiǎng)勵(lì)將被暫時(shí)移除

[要求:和上文的"玻璃大炮"天賦不兼容]

20.Mnemonic 記憶大師/最強(qiáng)大腦

屬性點(diǎn):記憶+3

21.Morning Person 信春哥

復(fù)活時(shí)滿血

22.Opportunist 機(jī)會(huì)主義者/投機(jī)分子/見(jiàn)縫插針

讓你有額外攻擊的機(jī)會(huì)

23.Parry Master 格擋專家/鴛鴦劍

雙持兩把武器時(shí),躲避率+10%

24.Savage Sortilege 法術(shù)暴擊

使你的法術(shù)也能暴擊,暴擊率等同于武器暴擊率

[備注:游戲中的"暴擊率"更準(zhǔn)確地說(shuō)應(yīng)該是"武器暴擊",因?yàn)橛螒蚶锉舻那疤釛l件是:"使用武器進(jìn)行普通攻擊或發(fā)動(dòng)技能".施法一般用不到武器,所以正常情況下法術(shù)無(wú)法暴擊.]

25.Slingshot 熊孩子的彈弓

手榴彈/手榴彈/燃燒瓶投擲范圍+5m

26.Stench 惡臭熏天/不洗澡好多年...

所有人對(duì)你的好感度-25,但是近戰(zhàn)敵人也沒(méi)有打你的欲望

27.Torturer 施虐者/虐待狂/抖S

你施加的一切負(fù)面狀態(tài)會(huì)多持續(xù)1回合,讓敵人顫抖吧~哦呵呵呵~

(該負(fù)面狀態(tài)可以由你的技能或制造的環(huán)境觸發(fā),經(jīng)測(cè)試→必須是帶持續(xù)傷害的負(fù)面效果,如燃燒中毒等才有效果;一般的冰凍,麻痹等純狀態(tài)完全不受影響)

28.Unstable 人體炸彈/自爆/同歸于盡

玩家死亡時(shí)會(huì)自爆,造成最大生命值50%的物理傷害,半徑3m

29.Walk It Off 持續(xù)時(shí)間短/陽(yáng)痿早泄

減少所有狀態(tài)1回合的持續(xù)時(shí)間(包括增益狀態(tài)和負(fù)面狀態(tài)),但是不會(huì)影響那些原本只持續(xù)1回合的技能

30.What A Rush 絕處逢生/破釜沉舟

生命值低于50%時(shí),最大AP值和回復(fù)的AP值均+1

31.Demon 惡魔/葫蘆火娃/紅孩兒

火抗+15%,最大火抗值+10

水抗-15%

[要求:1.Pyrokinetic火元素魔法至少1級(jí);2.和上文的"冰王"天賦不兼容]

32.Duck Duck Goose 左搖右擺/走位風(fēng)騷/凌波微步

一定幾率讓你躲避攻擊

[要求:Huntsman 射擊(獵人)技巧至少1級(jí)]

33.Elemental Ranger 元素♂射手

給你的箭附加[額外]元素傷害,元素屬性取決于敵方所在位置的[環(huán)境元素]

[要求:Huntsman 射擊(獵人)技巧至少1級(jí)]

34.Executioner 劊子手/人頭狗/水果忍者

造成一次致命打擊(擊殺)后會(huì)獲得2點(diǎn)額外AP

[要求:1.Warfare格斗技巧至少1級(jí) 2.和下文的"腳底生風(fēng)"天賦不兼容]

35.Picture of Health 強(qiáng)身健體

每在Warfare格斗技巧上投資1個(gè)屬性點(diǎn),血量就增加+3%

[要求:Warfare格斗技巧至少1級(jí)]

36.The Pawn 腳底生風(fēng)/飛毛腿

每一回合允許玩家免費(fèi)移動(dòng)1AP的距離

[要求:1.Scoundrel盜賊技巧至少1級(jí) 2.和上文的"劊子手"天賦不兼容]

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