在《爐石傳說》中,有很多事情發(fā)生在幕后。在大多數(shù)情況下,打出卡牌后的互動因果關系都是比較直白明確的,但由于某些事件的發(fā)生時機,偶爾也會出現(xiàn)一些讓人意外的結果。我們想讓卡牌的效果與玩家猜測中的結果一致——換句話說,我們想讓游戲更加符合直觀感覺。
在即將到來的更新中,我們將會在此方面做出一些改動。我們想讓《爐石傳說》繼續(xù)保持策略上的深度:謹慎的決策,計算風險,令人興奮的結果。因此我們希望在此表明,本次更新不會影響游戲的深度;相反,它將會進一步完善《爐石傳說》的游戲機制。
在本視頻中,《爐石傳說》的游戲設計工程師Josh Durica將會向大家解釋這次更新所包含的改動。
《爐石》改動:
類似于大多數(shù)奇怪的卡牌互動,這些情形都代表了一個極端案例。本次更新會涵蓋我們展示的所有情形(以及更多沒展示的情形),然而游戲中總是有更多意料之外的情形。請記住,這些改動觸及了《爐石傳說》最根本的核心系統(tǒng),因此我們必須拿出最大限度的謹慎,一步一步往前進。請放心,我們還會不斷努力,為玩家提供更好的游戲環(huán)境。
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